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        Autodesk VRED Design2021中文版(附安裝教程)

        Autodesk VRED Design2021中文版(附安裝教程)

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        Autodesk VRED Design2021中文版是一款專業(yè)的汽車設(shè)計軟件,它是由Autodesk公司推出的最新軟件版本,與VRED Professional相比較,VRED Design 2021主要側(cè)重于:實(shí)時審閱和評估汽車設(shè)計理念,以及在虛擬現(xiàn)實(shí)中查看渲染。有需要的朋友快來下載使用吧。

        Autodesk VRED Design2021中文版(附安裝教程)

        軟件功能

        1、在場景中導(dǎo)航

        可以在VRED場景中更輕松地導(dǎo)航并控制可以選擇的對象。

        2、增強(qiáng)的幾何行為

        更輕松地處理幾何圖形,簡單地升級幾何圖形并更有效地傳達(dá)設(shè)計。

        3、導(dǎo)入別名層結(jié)構(gòu)

        現(xiàn)在,將導(dǎo)入Alias工業(yè)設(shè)計軟件的線路文件以及相應(yīng)的圖層和標(biāo)記信息。

        4、簡單的用戶界面

        使用場景模塊,動畫向?qū)Ш透倪M(jìn)的快速訪問欄等功能可以更快地創(chuàng)建圖像。

        5、將陰影預(yù)渲染為幾何

        將陰影陰影烘焙到幾何圖形中,以更少的計算獲得更自然的對象視圖。

        6、現(xiàn)實(shí)的材料

        使用各種逼真的汽車虛擬原型材料,例如玻璃,汽車漆和金屬。

        7、強(qiáng)大的照明選項

        使用HDR照明輕松控制亮度,以高動態(tài)范圍的圖片照亮整個場景。

        8、物理相機(jī)設(shè)置

        相機(jī)模塊的物理參數(shù)無需進(jìn)行復(fù)雜的后處理。

        9、位移貼圖

        基于紋理信息實(shí)時高效地模擬高度詳細(xì)的表面結(jié)構(gòu)。

        10、夾層玻璃材料

        單面物體可以具有模擬的厚度,以實(shí)現(xiàn)適當(dāng)?shù)恼凵渎剩↖OR)。

        11、動畫模塊

        實(shí)時交互式創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫。模擬運(yùn)動序列并生成運(yùn)動圖像。

        12、變體和變體集

        使用Variants和VariantSets展示3D模型的不同配置。

        13、增強(qiáng)材料

        改進(jìn)的金屬漆選項可以更好地代表通用的金屬汽車漆,以實(shí)現(xiàn)更逼真的汽車虛擬原型設(shè)計。

        14、裁剪模塊

        在數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),多邊形甚至本機(jī)NURBS數(shù)據(jù)上使用3D裁剪。

        15、渲染過程和渲染層

        對于其他后期處理,請導(dǎo)出渲染過程以在圖像處理軟件中進(jìn)一步調(diào)整。

        16、更少的周期帶來更好的結(jié)果

        用于渲染的降噪工具可為內(nèi)部場景提供更少的整體樣本,從而提供更好的視覺質(zhì)量。

        17、多種渲染模式

        渲染模式有助于提供各種級別的顯示質(zhì)量和速度。在OpenGL和光線追蹤模式之間切換。

        軟件特色

        UV展開器模塊

        Autodesk VRED Design 2021新的 UV 展開器模塊使用戶可以直接在 VRED 中展開、切割和縫合網(wǎng)格,以便更好地控制材質(zhì)的紋理設(shè)定。

        導(dǎo)入Alias圖層結(jié)構(gòu)

        將來自 Alias 工業(yè)設(shè)計軟件的 Wire 文件與相應(yīng)的圖層信息一起導(dǎo)入,而圖層將作為標(biāo)簽導(dǎo)入。保留 Alias 圖層結(jié)構(gòu)以縮短數(shù)據(jù)準(zhǔn)備時間并簡化工作流程,F(xiàn)在,您可以根據(jù)圖層信息選擇對象。

        簡單的用戶界面

        簡單的新用戶界面可幫助普通用戶更快地創(chuàng)建圖像。利用場景模塊、動畫向?qū)、渲染隊列功能和改進(jìn)的快速訪問欄等新功能。

        幾何體編輯器

        通過幾何體編輯器按照特定度設(shè)定曲面法線和分割對象。即使細(xì)分不足,Phong 幾何體細(xì)分也可幫助您獲得平滑的輪廓。此外,當(dāng)您導(dǎo)入的模型不提供頂點(diǎn)法線時,改進(jìn)的法線計算可產(chǎn)生更好的效果。

        腳本 API 和命令終端

        使用腳本 API 和交互式命令端子對 進(jìn)行大量自定義設(shè)置。您還可以使用 的腳本功能自定義 VRED Design,但只能在只讀模式下進(jìn)行。

        資源管理器

        使用新的“資源管理器”模塊創(chuàng)建預(yù)定義的資源庫。庫可以包含任何類型的場景元素(例如材質(zhì)、環(huán)境和外部場景)。在文件級別設(shè)置有讀/寫權(quán)限的企業(yè)網(wǎng)絡(luò)上存儲庫。為每個部門及整個公司創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)化庫。

        相機(jī)沖突檢測

        通過可以識別并避免碰撞對象的攝影機(jī)更輕松地瀏覽您的虛擬空間。此功能尤其有助于銷售點(diǎn)安裝和交互式演示,因?yàn)樗煞乐箶z影機(jī)穿過對象或飛出環(huán)境。

        資源管理器的改進(jìn)

        資源管理器提供了預(yù)先構(gòu)建的材質(zhì)、環(huán)境和幾何圖形,使用戶能夠快速構(gòu)建場景。在最新版本的 VRED 中,有一些改進(jìn)可幫助您維護(hù)和使用這些資源。

        汽車產(chǎn)品互操作性

        在 VRED、Alias 和 Maya 導(dǎo)航及選項模式之間選擇。

        增強(qiáng)的幾何圖元行為

        更加輕松地使用幾何體,更簡單地在整個屏幕空間升級幾何圖元,更高效地表達(dá)您的設(shè)計。

        在場景中導(dǎo)航

        在 VRED 場景中工作時,可以更輕松地在場景中導(dǎo)航并控制可以被選中的對象。

        評估工作流程

        測量、柵格和標(biāo)尺工具

        準(zhǔn)確評估模型的大小和比例。VRED 包含可幫助您在三維空間中進(jìn)行測量的工具、以及用以提供環(huán)境的參考柵格和標(biāo)尺。

        剪裁模塊

        使用三維剪裁處理數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)、多邊形,甚至是原始 NURBS 數(shù)據(jù)。通過創(chuàng)建幾何圖形的橫截面,無需操縱幾何體自身,剪裁模塊即可幫助您評估三維模型。

        分析渲染模式

        分析三維曲面形狀、質(zhì)量和連續(xù)性。訪問多個分析渲染模式,包括等照度線和斑紋條紋。

        間隙分析工具

        使用間隙分析工具評估相鄰曲面之間的擬合程度。

        注釋

        進(jìn)行交互式審查時將注釋直接附著在三維模型上。您可以在任何時間以及在審閱的任何階段編輯注釋的顏色和內(nèi)容。這有助于在評估過程中創(chuàng)建更好的溝通工作流程。

        Alias 曲率著色器

        現(xiàn)在可使用 Alias 工業(yè)設(shè)計軟件中同樣可用的曲率著色器求值模式。VRED 現(xiàn)可直接在 NURBS 曲面上渲染曲率著色器。這可幫助您更準(zhǔn)確地評估沒有任何細(xì)分瑕疵的曲面。

        視覺模擬

        視覺模擬功能可幫助您更好地了解光源分布。亮度色調(diào)映射器顯示指示場景中燈光分布的圖例。燈光專家可以使用半高全寬度精確地定義色譜。使用鐳射光文件作為計算基礎(chǔ)即可直接查看照明光源,如光導(dǎo)管、車頭燈。鏡面反射或折射等所有效果都是可見的,比如,您可以看到預(yù)模擬的鐳射光文件在光源內(nèi)的效果。您現(xiàn)在還可以加載根據(jù)波長定義顏色的 Osram 和 Optis 光譜文件。

        演示文稿

        支持新的 HMD

        除了我們的 Occulus Rift 支持,作為我們對頭戴顯示器擴(kuò)展支持的一部分,我們現(xiàn)在支持 HTC Vive。

        動畫模塊

        實(shí)時交互地創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫。模擬運(yùn)動序列并產(chǎn)生移動圖像。在導(dǎo)入和導(dǎo)出時將以 FBX (英文) 格式實(shí)現(xiàn)的動畫保留為動畫塊。您可以將動畫復(fù)制并粘貼到其他對象,這樣可以輕松地調(diào)整重復(fù)性運(yùn)動以供多次使用。

        Oculus Rift 支持

        通過虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器體驗(yàn)設(shè)計。Oculus Rift 具有支持方向跟蹤的特殊扭曲鏡頭功能。戴上頭戴顯示器可以使您身臨其境對自動設(shè)計進(jìn)行評估。使用 Oculus Rift 結(jié)合光線跟蹤以評估反射和折射行為。添加第三方跟蹤系統(tǒng)來啟用虛擬巡視。

        變量和變量集

        使用變量和變量集為您的三維模型提供不同配置。您可以總結(jié)和存儲零部件、分配材質(zhì)和更多作為預(yù)定義變量的內(nèi)容。存放不同產(chǎn)品組件和配置,并將其直接保存在數(shù)據(jù)集中,以便使用移動設(shè)備激活它們。使用變量集來組合和排列場景的多個變量。您可以為每個變量指定一個用戶定義的關(guān)鍵點(diǎn)并且可快速在數(shù)據(jù)集的可用變量之間進(jìn)行切換。

        顯示選項

        VRED Design 支持多種立體模式。VRED Design 中可使用其他高級模式。VRED Design 還支持 CAVE 顯示和運(yùn)動跟蹤以使用戶能夠獲得身臨其境般的體驗(yàn)。顯示群集模塊(包含在 中;VRED Design 可選的附加組件)使多工作站顯示輸出以支持多段能量墻顯示。

        會議和協(xié)作

        將兩個或多個 實(shí)例同步以顯示同一場景。會議模塊可幫助您在相同的參考模型上與其他人進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作。使用同步虛擬鼠標(biāo)指針傳遞交互控制。由于通過每個協(xié)作站點(diǎn)上本地存儲的設(shè)計數(shù)據(jù)將通訊加密,因此數(shù)據(jù)十分安全。

        VRED 應(yīng)用程序

        通過大多數(shù)移動設(shè)備遠(yuǎn)程控制 VRED 場景。VRED 應(yīng)用程序可在任何連接到互聯(lián)網(wǎng)的移動設(shè)備上運(yùn)行。您可以切換變量、瀏覽場景、切換視點(diǎn)并設(shè)定渲染模式。

        材質(zhì)的改進(jìn)

        對于2021,改進(jìn)的金屬油漆更好地表現(xiàn)了普通金屬車漆。X-Rite 系統(tǒng)使用掃描的物理示例的材質(zhì)極其精確地表示該材質(zhì)和所有已繪制的曲面。

        功能增強(qiáng)

        擴(kuò)展的功能包括新的 Python 支持和通過群集和無限波段改進(jìn)的交互。此核心功能的不斷改進(jìn)提供了更穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)并使產(chǎn)品更能適應(yīng)未來的更改和增強(qiáng)功能。

        渲染

        群集模塊的改進(jìn)

        考慮到使用群集加速渲染的重要性,VRED 已經(jīng)進(jìn)行了多項改進(jìn),以便更輕松、更快速地設(shè)置大群集。對 CPU 使用方式進(jìn)行了改進(jìn),在相同的硬件上進(jìn)行較大安裝時獲得的性能顯著增加了至少兩倍。

        多種渲染模式

        利用多種渲染模式,提供不同級別的顯示質(zhì)量和速度。通過 VRED Design 和,您可以通過按一個按鈕來切換 OpenGL 和光線跟蹤模式,而無需修改材質(zhì)。在 的光線跟蹤模式下,您可以在多種模式下進(jìn)行切換,包括預(yù)先計算的照明和具有光子映射的完整全局照明,無需更改任何場景參數(shù)。

        渲染過程和渲染層

        對于其他后期處理,可將渲染過程導(dǎo)出以便在圖像處理軟件中作進(jìn)一步調(diào)整。渲染層模塊提供了許多選項以在渲染時將您的三維環(huán)境分割成匹配的圖像平面。以交互方式設(shè)置 Alpha 通道,并為每個對象定義反射和折射的屬性。您還可以單獨(dú)為每個對象定義陰影設(shè)置。

        序列器

        在單個計算機(jī)上或在 CPU 群集環(huán)境中組織復(fù)雜批處理流程并按順序?qū)⑵鋱?zhí)行。

        TrueNURBS

        構(gòu)建自己的 NURBS 拓?fù)浠蛑亟ìF(xiàn)有的拓?fù)。TrueNURBS 使您能夠從 CAD 模型中加載原始 NURBS 數(shù)據(jù)。此信息與細(xì)分的多邊形數(shù)據(jù)相鄰共存。新的殼節(jié)點(diǎn)包含 NURBS 外殼和面片,鑲嵌細(xì)分的多邊形數(shù)據(jù)存儲在其頂部。您可以交互式地對網(wǎng)格進(jìn)行重新鑲嵌細(xì)分以獲得更好的多邊形質(zhì)量,而且您可以重新對現(xiàn)有場景圖形結(jié)構(gòu)進(jìn)行拓?fù)浠?a target="_blank" href='http://zgbjpzl.com/key/jszdyx/'>即時在多邊形 OpenGL 渲染和直接 NURBS 光線跟蹤渲染之間進(jìn)行切換。A/B 面渲染功能使您可以設(shè)置可見或不可見的零件。這是建模過程中常用的一個區(qū)分可見和不可見零件的標(biāo)志。

        光譜渲染

        通過光譜渲染獲得正確的顏色并通過基于波長的光譜渲染捕獲真實(shí)的散射效果!邦伾睂υ捒蛑兄庇^的光譜曲線圖編輯器同時提供了自由度和精度。您可以定義任意光譜分布以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意渲染效果,也可出于技術(shù)目的手動對放射測量數(shù)據(jù)進(jìn)行微調(diào)。基于波長的光譜渲染使您可以捕獲真實(shí)的散射效果,以評估車頭燈和尾燈的照明效果。使用光子映射和焦散效果來計算真實(shí)的棱柱顏色。

        聯(lián)機(jī)和脫機(jī)渲染模塊

        通過向 VRED Design 添加脫機(jī)渲染群集模塊或向 添加聯(lián)機(jī)渲染群集模塊縮短渲染時間。VRED Design 作為可選附加模塊提供實(shí)時 CPU 渲染群集(另外付費(fèi))。通過使用多個工作站或服務(wù)器群集硬件來分布渲染以加快具有高質(zhì)量光線跟蹤輸出的交互式演示。光線跟蹤中所有可用的渲染模式均受支持。

        曲率分析的模式

        三種曲率分析工具均支持基于 NURBS 的曲面評估工具。這擴(kuò)展了設(shè)計人員、建模師和數(shù)字雕刻家對設(shè)計風(fēng)格進(jìn)行科學(xué)分析時使用的工具集。

        以較少的循環(huán)實(shí)現(xiàn)較好的效果

        渲染室內(nèi)場景需要大量的采樣來獲得極佳的視覺效果。在 VRED中,一種用于渲染的新型噪波降低工具可以為室內(nèi)場景提供較好的視覺質(zhì)量,雖然整體上樣本較少,但仍以較少的循環(huán)實(shí)現(xiàn)較好的效果。

        可視化設(shè)置

        真實(shí)材質(zhì)

        使用豐富的真實(shí)照片級材質(zhì)類型(例如,玻璃、汽車噴漆和金屬)。只需將材質(zhì)添加到幾何體即可在數(shù)秒內(nèi)可視化三維模型。每個明暗器根據(jù)物理材質(zhì)屬性定義,您也可以復(fù)制并粘貼材質(zhì)屬性,例如漫反射、光澤和凹凸。使用 VRED Design 和 處理分層材質(zhì)。

        強(qiáng)大的照明選項

        通過各種功能輕松地控制照明。使用 HDR 照明照亮整個帶有高動態(tài)范圍圖像的場景。從照片中捕捉照明信息,并投影到三維空間。場景中的每個對象可以定義為對象燈光的來源。VRED 還支持區(qū)域燈光,您能夠使用 可視化鐳射光文件并導(dǎo)入 Osram 和 Optis 光譜文件。

        物理攝影機(jī)設(shè)置

        焦距長度、快門速度、光圈、景深等攝影機(jī)模塊的物理參數(shù)使您不需要進(jìn)行更精細(xì)的后期處理。

        測量的材質(zhì)

        基于捕捉的材質(zhì)數(shù)據(jù),使用測量的材質(zhì)可視化真實(shí)材質(zhì)行為。AxF(外觀交換格式)是一種來自 X-Rite 的全新外觀文件格式,可使測量的雙向紋理函數(shù)和雙向反射比分布信息相結(jié)合。通過 AxF,單個文件存儲整個材質(zhì)的外觀(如漫反射顏色、高光反射和凹凸)從而可視化真實(shí)材質(zhì)行為。

        置換貼圖

        基于紋理信息實(shí)時高效地模擬高度詳細(xì)的曲面結(jié)構(gòu)。

        次表面散射

        準(zhǔn)確模擬材質(zhì)的半透明特性(如皮膚、牛奶、蠟、塑料)

        分層玻璃材質(zhì)

        單面對象現(xiàn)在可以使用模擬的厚度以實(shí)現(xiàn)適當(dāng)?shù)恼凵渎?(IOR)。窗口曲面通常作為單面曲面導(dǎo)入,但現(xiàn)在玻璃材質(zhì)可以模擬厚度以實(shí)現(xiàn)適當(dāng)?shù)?IOR。啟用此選項后,VRED 將模擬實(shí)體幾何體以渲染適當(dāng)?shù)?IOR。

        為幾何體預(yù)渲染陰影

        將燈光陰影烘焙到幾何圖元,以較少的計算獲得更自然的對象視圖,從而提供更快、更美觀的效果。此操作在光線跟蹤和 Open GL 模式下可用。

        系統(tǒng)要求

        1、硬件

        Autodesk VRED Design 2021具有支持IntelEM64T的64位Intel處理器或AMD Athlon64,AMD Opteron處理器

        2、記憶

        1 GB RAM,建議8 GB或更多

        3、圖形要求

        -對于GPU光線跟蹤(VRED 2021及更高版本):我們建議使用NVIDIA驅(qū)動程序版本441.66(或更高版本)

        -對于OpenGL:受支持的NVIDIA或AMD圖形卡,具有OpenGL 4.3支持和經(jīng)過認(rèn)證的驅(qū)動程序

        4、操作系統(tǒng)

        -Microsoft Windows10(64位)

        -Microsoft Windows 8.1專業(yè)版(64位)

        -此外,對于VRED渲染節(jié)點(diǎn):Linux版本:具有GNU C庫穩(wěn)定發(fā)行版2.5和已安裝X-Server的Linux

        -Redhat 6.x,使用GNU C庫的2.12版或更高版本

        -Redhat 7.x,使用GNU C庫的穩(wěn)定發(fā)行版2.17

        重要說明:從2021版開始不支持Windows 7,從2019.1版開始不支持MacOS。

        5、其他軟件

        -Adobe Acrobat Reader(需要查看提供的PDF文檔)

        -Internet瀏覽器(認(rèn)證:Mozilla Firefox或Internet Explorer 9或更高版本)

        -Flash Player查看教程

        -合適的顯卡驅(qū)動

        -可選硬件的驅(qū)動程序軟件

        6、可選硬件

        -3D鼠標(biāo)

        -Oculus裂谷

        -HP Reverb虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)

        -HTC Vive和Vive Cosmos

        -星際VR

        -WinMR

        -Varjo

        -VRHero / VRgineers XTAL

        -羅技VR墨水筆

        安裝教程

        1、下載解壓,得到軟件64位原程序,首先運(yùn)行"Autodesk_VREDPRO_2021_0_Enu_Win_64bit_dlm.sfx.exe"開始安裝;


        2、再次解壓,默認(rèn)為C:\Autodesk\;


        3、成功解壓之后,接受安裝條款;


        4、按默認(rèn)目錄安裝;
        默認(rèn)目錄【C:\Program Files\Autodesk\】


        5、軟件正在安裝中,需要耐心等待;


        6、安裝完成;


        7、軟件支持使用序列號和網(wǎng)絡(luò)許可兩種方式激活,用戶自行從autodesk官網(wǎng)購買,再輸入即可成功激活;


        8、以上就是Autodesk VRED Design 2021 64位的詳細(xì)圖文安裝教程,希望對新人有幫助。

        軟件截圖

        • Autodesk VRED Design2021中文版(附安裝教程)

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