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        RivaTuner Statistics Server(電腦游戲鎖幀軟件)

        RivaTuner Statistics Server(電腦游戲鎖幀軟件)

        v7.0 漢化版rtss鎖幀工具下載評(píng)分:
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        • 軟件大。6.9M
        • 軟件語(yǔ)言:中文
        • 更新時(shí)間:2020-03-17 11:56
        • 軟件類別:免費(fèi)/其他應(yīng)用
        • 軟件性質(zhì):PC軟件
        • 軟件廠商:
        • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll
        • 軟件等級(jí):
        • 官方網(wǎng)址:暫無(wú)
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        RivaTuner Statistics Server(電腦游戲鎖幀軟件)是一款功能非常強(qiáng)大的電腦顯卡鎖幀工具,玩游戲有卡頓現(xiàn)象的朋友可以下載這款工具進(jìn)行鎖幀,這樣就可以正常流暢的進(jìn)行游戲了,歡迎大家下載體驗(yàn)。

        RivaTuner Statistics Server(電腦游戲鎖幀軟件)

        軟件功能

        現(xiàn)在常用的微星Afterburner、EVGA Precision等超頻軟件,都是基于Rivatuner核心的,很多顯卡優(yōu)化軟件都在使用RTSS。

        rtss顯卡超頻鎖幀軟件就是MSIAfterburner自帶的那個(gè)軟件,以前只是用來(lái)看幀數(shù),沒(méi)想到rtss的鎖幀功能會(huì)這么好,比nvidiaProfileInspector要很不錯(cuò)的多,不會(huì)有卡頓感。

        RTSS(Rivatuner Statistics Server)是Rivatuner配套的監(jiān)控與屏顯(OSD, On Screen Display)服務(wù),迄今仍在更新獨(dú)自版本保持與最新技術(shù)的兼容,除了顯示自身的幀率統(tǒng)計(jì)信息外,還可顯示AIDA64、HWiNFO64的統(tǒng)計(jì)信息。

        軟件特點(diǎn)

        1、添加了屏幕顯示性能分析器。高級(jí)用戶可以使其能夠測(cè)量和可視化由屏幕顯示渲染添加的CPU和GPU性能開(kāi)銷。有兩種性能分析模式可供選擇:

        緊湊模式提供基本和最重要的CPU準(zhǔn)備(屏幕顯示超文本格式化,解析和曲面細(xì)分),CPU渲染和總CPU時(shí)間,以及GPU渲染時(shí)間(目前僅支持Direct3D9 +和OpenGL應(yīng)用程序)

        完整模式提供額外的,更詳細(xì)的每階段CPU時(shí)間。

        2、改進(jìn)的內(nèi)置幀速率限制器:

        分?jǐn)?shù)幀速率限制調(diào)整功能不再是面向用戶的功能,現(xiàn)在您可以直接從GUI指定小數(shù)限制

        現(xiàn)在,您可以單擊“幀速率限制”標(biāo)題將幀速率限制器切換為備用“幀時(shí)間限制”模式。新模式允許您直接將限制指定為目標(biāo)幀時(shí)間,精度為1微秒

        基于與顯示光柵化器位置的同步,添加了備用幀速率限制模式,F(xiàn)在,您可以將幀速率與每個(gè)刷新間隔最多兩個(gè)獨(dú)立的掃描線索引同步。結(jié)合高級(jí)用戶可配置掃描線等待超時(shí)和圖形管道刷新選項(xiàng),這些設(shè)置為經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶提供了與任何硬件無(wú)關(guān)的超低輸入滯后自適應(yīng)VSync,半VSync或雙VSync功能

        增加了面向用戶的空閑幀速率限制模式。與傳統(tǒng)的幀速率限制模式不同,空閑幀速率限制模式僅影響在后臺(tái)運(yùn)行的非活動(dòng)3D應(yīng)用程序。空閑幀速率限制被指定為目標(biāo)幀時(shí)間,精度為1微秒?臻e幀速率限制模式有助于在最小化某些重型3D應(yīng)用程序并切換到其他進(jìn)程時(shí)降低功耗

        3、各種屏幕顯示優(yōu)化和改進(jìn):

        為屏幕顯示渲染器添加了可調(diào)節(jié)的最小刷新周期。默認(rèn)情況下,該時(shí)間段設(shè)置為10毫秒,因此現(xiàn)在不允許更頻繁地刷新屏幕顯示,而不是每秒100次。這樣的實(shí)現(xiàn)允許在每幀上更新屏幕顯示內(nèi)容時(shí)保持平滑動(dòng)畫(huà)(例如,當(dāng)顯示實(shí)時(shí)幀時(shí)間圖時(shí))而不會(huì)浪費(fèi)太多CPU時(shí)間

        為Direct3D1x應(yīng)用程序添加了基于GPU副本的Vector2D屏幕顯示渲染模式實(shí)現(xiàn)。新模式在NVIDIA顯卡上提供高達(dá)5倍的Vector2D性能提升,但由于AMD顯示驅(qū)動(dòng)程序中CopySubresourceRegion執(zhí)行緩慢,因此在AMD硬件上禁用

        由于AMD顯示驅(qū)動(dòng)程序中vkCmdClearAttachments的執(zhí)行速度非常慢,因此現(xiàn)在在AMD顯卡的Vulkan應(yīng)用程序中強(qiáng)制禁用Vector2D渲染模式

        在純Direct3D12屏幕顯示渲染器中修改了幾何體批處理和頂點(diǎn)緩沖區(qū)使用策略(目前僅在Halo Wars 2中使用)

        為純Direct3D12屏幕顯示渲染器添加了Vector2D渲染模式支持

        優(yōu)化的屏幕顯示超文本解析和曲面細(xì)分實(shí)現(xiàn)

        OpenGL屏幕顯示渲染大師實(shí)現(xiàn)的優(yōu)化狀態(tài)更改

        改進(jìn)了在AMD顯卡上從單獨(dú)的OpenGL上下文(在某些OpenGL應(yīng)用程序中使用的配置文件兼容性開(kāi)關(guān),例如Pyre)實(shí)現(xiàn)屏幕顯示渲染

        Direct3D1x屏幕顯示渲染實(shí)現(xiàn)中的優(yōu)化狀態(tài)更改

        Direct3D8和Direct3D9中的實(shí)體矩形和線基元現(xiàn)在,屏幕顯示渲染實(shí)現(xiàn)從頂點(diǎn)緩沖區(qū)而不是用戶內(nèi)存渲染

        選擇幀緩沖區(qū)坐標(biāo)空間時(shí),改進(jìn)了OpenGL幀緩沖區(qū)尺寸檢測(cè)

        Vulkan和純Direct3D12的靜態(tài)頂點(diǎn)緩沖區(qū)大小增加,可以在一次傳遞中增加在屏幕顯示中呈現(xiàn)的基元數(shù)量

        體驗(yàn)裝自述

        rtss就是MSIAfterburner自帶的那個(gè)軟件,以前只是用來(lái)看幀數(shù),沒(méi)想到鎖幀的這功能會(huì)這么好,比nvidiaProfileInspector要優(yōu)秀的多,不會(huì)有卡頓感。

        以前60hz顯示器都是開(kāi)垂直同步,不開(kāi)畫(huà)面撕裂嚴(yán)重,fps游戲嚴(yán)重影響觀感,看都看不清,根本就不在乎那16ms的延遲了。

        換了144hz顯示器,終于不用開(kāi)垂直同步了(撕裂解決了)。玩csgo和戰(zhàn)地是爽了,但發(fā)現(xiàn)主玩的彩虹6號(hào)明明全程高于60fps,關(guān)閉垂直同步最低80fps卻有卡頓感。

        在貼吧看各種貼,找原因,發(fā)現(xiàn)普遍忽視了幀生成時(shí)間,最后還是用RTSS鎖幀解決,又體驗(yàn)到了固定幀數(shù)的流暢感。

        想要提升流暢度,首先可以提升硬件,使最低幀數(shù)在一個(gè)較高的區(qū)間減少跳幀的發(fā)生情況。

        其次在軟件上可以使用游戲加加測(cè)試一定時(shí)間去了解最低幀數(shù),然后通過(guò)鎖幀軟件鎖最低幀+5左右的幀數(shù)。

        軟件截圖

        • RivaTuner Statistics Server(電腦游戲鎖幀軟件)v7.0 漢化版

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        • PC版

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