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        當(dāng)前位置:首頁(yè)圖形圖像圖像處理 → AE動(dòng)效插件Motion v2.0 免費(fèi)版
        AE動(dòng)效插件Motion

        AE動(dòng)效插件Motion

        v2.0 免費(fèi)版AE動(dòng)效插件下載評(píng)分:
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        如今動(dòng)效已經(jīng)成為設(shè)計(jì)師必不可少的技能。無論是各種設(shè)計(jì)網(wǎng)站的作品還是APP,無處不有動(dòng)效的身影,并且越來越多的被廣泛的運(yùn)用到界面設(shè)計(jì)中。今天為大家?guī)淼模褪茿E動(dòng)效插件Motion,有需要的朋友快來下載使用吧。

        AE動(dòng)效插件Motion


        插件功能

        - 動(dòng)效與實(shí)際功能相聯(lián)系。

        - 提供視覺上的回饋,并為接下來的操作提供心理準(zhǔn)備(用戶在長(zhǎng)時(shí)間等待操作時(shí)會(huì)產(chǎn)生焦慮,通過合理的動(dòng)效設(shè)計(jì),滿足用戶預(yù)期的同時(shí),延緩用戶在等待時(shí)的焦慮,從而延緩用戶的等待時(shí)長(zhǎng)。)

        - 吸引用戶,停留在指定區(qū)域。

        - 增加趣味性,愉悅用戶,增強(qiáng)產(chǎn)品辨識(shí)度。

        - 清楚展示多窗口之間關(guān)系,增強(qiáng)用戶在狀態(tài)間的轉(zhuǎn)化。

        (以上目的都要基于動(dòng)效要符合邏輯、真實(shí)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、合理把控動(dòng)效時(shí)、動(dòng)效足夠流暢為前提下,盡可能的滿足多點(diǎn)目的。)

        安裝說明

        首先腳本(Motion 2.jsxbin)放在AE文件Scripts-ScriptUI Panels里。然后打開AE,點(diǎn)開首選項(xiàng)—常規(guī),把允許腳本寫入文件和訪問網(wǎng)絡(luò)打開勾選,最后就可以在窗口下邊找到了。

        使用教程

        Motion2  主要功能布局

        曲線設(shè)置and中心點(diǎn)位置

        曲線設(shè)置、中心點(diǎn)設(shè)置

        1.EXCITE-彈性

        選擇首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊“EXCITE”可以實(shí)現(xiàn)彈性效果——時(shí)間越短 回彈效果越強(qiáng)烈(要在沒有調(diào)整過曲線時(shí),可實(shí)現(xiàn)回彈效果)

        EXCITE-彈性

        2.BLEND-緩和

        平均混合,點(diǎn)擊BLEND,使極端的幀數(shù)變緩和。

        BLEND-緩和

        3.BURST-爆炸

        設(shè)定好參數(shù)、高度等數(shù)值,會(huì)實(shí)現(xiàn)出不同的爆炸效果。

        BURST-爆炸

        4.CLONE-克隆

        這個(gè)工具非常非常常用,復(fù)制幀數(shù)是經(jīng)常要做的操作,全選想要復(fù)制的所有幀數(shù),點(diǎn)擊“CLONE”立刻實(shí)現(xiàn)所有幀數(shù)的復(fù)制。

        CLONE-克隆

        5.JUMP-回彈

        和EXCITE不同,這個(gè)主要做的是彈跳的效果。可以設(shè)置指定的高度,次數(shù)進(jìn)行彈跳。

        JUMP-回彈

        6.NAME-更名

        選擇要改名字的圖層,點(diǎn)擊“NAME”快速為圖層改名。

        NAME-更名

        7.NULL-關(guān)聯(lián)

        當(dāng)多個(gè)物體已經(jīng)做好位置變化時(shí),想要同時(shí)移動(dòng)位置,點(diǎn)擊“NULL”可以同時(shí)改變位置,并且不會(huì)破壞原有的路徑變化。

        NULL-關(guān)聯(lián)

        8.ORBIT-公轉(zhuǎn)

        設(shè)定一個(gè)圖層為另外一個(gè)圖層的中心點(diǎn),可調(diào)整距離、移動(dòng)、速度、方向等參數(shù)。

        ORBIT-公轉(zhuǎn)

        9.ROPE-連線

        選擇想要連線的圖層,點(diǎn)擊“ROPE”行程連線效果,線可以改變顏色。

        ROPE-連線

        10.WARP-拖尾

        使物體在移動(dòng)時(shí),有拖尾的效果,也可以做投籃的效果?梢哉{(diào)整參數(shù)的高度、個(gè)數(shù)等。

        WARP-拖尾

        11.SPIN-自轉(zhuǎn)

        圖形可根據(jù)自己的中心點(diǎn)位置而旋轉(zhuǎn)。只需要畫一個(gè)圖形,點(diǎn)擊“SPIN”便可實(shí)現(xiàn)自轉(zhuǎn)。

        SPIN-自轉(zhuǎn)

        12.STARE-注視

        圖形A設(shè)置它的位移,圖形B點(diǎn)擊“STARE”展開——效果——旋轉(zhuǎn)-StareTarget——圖層中選擇圖形A。圖形B便可以始終指向圖形A。

        STARE-注視

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