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東方帝國三國dlc是以中國古代為背景的回合制風格的文明建設(shè)戰(zhàn)略游戲。相信喜歡這款游戲的朋友已經(jīng)期待不已了,東方帝國它同時有單人和多人游戲模式。玩家將扮演十六個派系其中之一,合理利用軍事與政治對抗其他派系,最終完成統(tǒng)一中國的霸業(yè)。
東方帝國涵蓋了從早期有文字記載道火槍開始被廣泛采用的歷史時期(公元前1500年到公元1500年),并且旨在真實的描述古代中國,并強調(diào)中國文明的獨特之處。此外,這款深度策略游戲包括在一個基于真實歷史時期的中國版圖的一個歷史劇本,和若干遭遇戰(zhàn)性質(zhì)的劇本,以及用戶自定義劇本,喜歡中國歷史與策略游戲的玩家想必已經(jīng)激動不已。
東漢末年,漢帝國徹底陷入了群雄割據(jù)的戰(zhàn)亂之中,叛軍和盜匪橫行鄉(xiāng)村,而新君只是一味年幼的少年,朝政的大全早已落入了邪惡的奸臣之中,然而,亂世出英雄,正是這種亂世,也是充滿機遇的時代,勇猛的豪杰和具有野心的人士都有機會打破傳統(tǒng)的貴族制度,從而封相成王,普通的士兵可能成為軍閥,履人也可稱王稱帝,就連逃犯也有機會被人們尊封為神。
【1】漢是黃河南部的一個國家勢力,和半傳說的夏朝所占有的地域相同。他們的人民勤勞且組織良好,但是除了弩的制造技術(shù)之外,他們并不是一個好戰(zhàn)的民族。歷史上,漢國被許多敵人包圍,在秦國滅亡之后,叛亂領(lǐng)袖劉邦被任命為漢國的國王,之后建立了漢帝國,成為了第一個延續(xù)長久的大一統(tǒng)王朝。
【2】戰(zhàn)斗系統(tǒng)也許是這個游戲最具創(chuàng)新的一點。玩家在戰(zhàn)前對部隊下達命令,當結(jié)束回合時,軍隊開始移動,如果遇到敵軍,戰(zhàn)斗就將發(fā)生。所有的戰(zhàn)斗在大地圖上實時發(fā)生,如果你想,可以拉近視角看你的部隊如何作戰(zhàn),也可以不管他們。玩家不能直接控制部隊,但可以設(shè)置陣型,布置方案,戰(zhàn)斗通常只會持續(xù)一兩分鐘,所以游戲的節(jié)奏會比你進行每一場戰(zhàn)斗來得快,你再也不用煩惱是否參與戰(zhàn)斗,還是自動解決了。
【3】玩家會在歷史的黎明開始游戲,像普通的策略游戲一樣,一開始只能控制一座城市,所以游戲的進程取決于玩家,并不會精確的匹配現(xiàn)實歷史。游戲會描述不同時期技術(shù)和文化的發(fā)展,具有足夠的亞洲特色。如果玩家選擇史實地圖,你會面對和歷史中國家類似的敵人和問題,北方的勢力一開始會比較強大,有更適合開發(fā)的土地,但是需要面對草原上危險的敵人,南方的勢力初始階段發(fā)展較慢,有太多的沼澤和樹林需要清除,但是隨著時間的推進,情況將會轉(zhuǎn)變,不過如果你選隨機地圖的話,什么怪事都會發(fā)生
【4】游戲的大地圖從戈壁灘延伸至南海,看上去很漂亮,兵模和建筑的細節(jié)介于全戰(zhàn)的大地圖模型和戰(zhàn)斗模型之間。從大尺寸的帝國縮放到個別的軍隊以及地里勞作的農(nóng)民真是種不同的體驗。
【5】所有軍隊都可以在短時期內(nèi)快速招募,不需要等待招募時間,你也可以分配你的勞力來建設(shè)國家,戰(zhàn)敗的勢力會成為你的附庸國并且為你提供一定的獎勵。
1.以一個文明或者部落開始游戲,起于微末之中,為創(chuàng)造帝國而奮斗,選擇文明發(fā)展的方向
2.通過軍事或者外交手段讓其他派系屈服于你
3.在16個不同的各有優(yōu)勢的勢力中選擇一個文明游戲
4.巨大而漂亮的地圖,包含中國和蒙古
5.千百士兵的大規(guī)模戰(zhàn)斗,根據(jù)玩家設(shè)定的命令和陣型,觀看士兵和援軍的戰(zhàn)斗(據(jù)說這一作會強調(diào)陣型的作用)
6.全動態(tài)的三維模型,每個模型的臉和衣服武備都會不同,包括步兵、騎兵、戰(zhàn)車和投射單位、海軍
7.無縫縮放的視野,可以讓你從會戰(zhàn)界面縮放到戰(zhàn)斗界面
8.通過建筑建設(shè)和地區(qū)開發(fā)發(fā)展你的城市,建立市場和港口發(fā)展貿(mào)易
9.精細的科技樹,包括文化、技術(shù)、哲學、宗教分支
10.眾多影響國家的因素,例如領(lǐng)袖,民忠,叛亂,權(quán)威,文化水平和戰(zhàn)爭等
11.作為皇帝,昭告天下,發(fā)布法令,平衡各方勢力,用技術(shù)和軍力開創(chuàng)新時代
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