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地圖名稱: 植物大戰(zhàn)魔獸v1.6
地圖類型: TD塔防
魔獸版本: 1.24
地圖作者: 邪魔ごBMW
支持人數(shù): 1-2
##新增內(nèi)容
#新增玩家ID等級機制,無盡模式每通關(guān)一次ID等級提升一級,可解鎖更多波數(shù),且擁有更高的金幣和人口上限。
#新增文字提示:英雄在釋放技能時會在英雄附近顯示技能名稱的文字提示。
#新增怪物--地精攻城坦克:17級遠程單位,攻城攻擊,護甲類型為城墻,擁有技能【破防】,攻擊時有25%的幾率降低目標(biāo)2點護甲,持續(xù)8秒。
#地精交易所:新增科技--“地精前防工事”:使得前5排的機械類建筑在建造時會獲得額外的生命值和護甲,并且每15秒為這些建筑提供一次免費的搶修服務(wù)。
#發(fā)射場:新增輔助技能--【蓄勢待發(fā)】:使所有己方發(fā)射場靜默15秒,期間不能釋放任何技能但每秒額外回復(fù)10點魔法值。
##宏觀改動
#高階英雄出現(xiàn)頻率由每5波出現(xiàn)一次改為每10波出現(xiàn)一次。
#簡單至夢魘各難度通關(guān)波數(shù)由20,25,30,30調(diào)整為20,30,40,50。
#現(xiàn)在【快捷施法】可以使指定的天怒之塔和真菌巨人立即釋放各自的主動技能。
#英雄每點智力獎勵的魔法上限由10降低至5,獎勵的魔法恢復(fù)速率由0.1降至0.05。
#英雄每點力量獎勵的生命值由25提高至35。
#所有英雄的基礎(chǔ)魔法上限有所提高。
#40級以上的英雄對永恒之樹的傷害較之前版本有所減少。
#為了使無盡模式更富有挑戰(zhàn)性,對大部分普通英雄技能數(shù)據(jù)進行了平衡性調(diào)整,后期實力總體增強。
#建筑的施法前搖與后搖由0.2秒縮短至0.1秒。
#玩家輸入"-i"指令可查詢與本局游戲相關(guān)的多項數(shù)據(jù)信息;廢除"-s"查詢積分余額指令,合并至"-i"指令。
##微觀改動
#改進了發(fā)射場和寒冰塔的攻擊判斷機制,改進后通常會優(yōu)先攻擊距自身較近的單位。
#奇跡古樹:【玉石俱焚】不再扣除前方受影響建筑的生命值,冷卻時間改為30秒,扣除自身的生命值隨技能等級提高而減少。
#指揮官:【戰(zhàn)爭藝術(shù)】提高魔法恢復(fù)速率的效果不再對被冰封的建筑有效。
#地精交易所:造價由200提升為500,不再占用人口。
#天怒之塔:造價由250提升至300,【過載】的作用范圍改為與天怒之塔的射程相同(1300),沒有目標(biāo)時自身不再損失額外的生命值,冷卻時間由45秒延長至60秒。
#地精工廠:【制造炸彈人】的冷卻時間由75秒降低至60秒,“工程專精”魔法上限獎勵由20降低至15。
#法師營地:【暴風(fēng)雪】的冷卻時間由75秒降低至60秒。
#阿克蒙德(虛弱的):【毀滅之觸】削弱技能成長,滿級觸發(fā)幾率由36%削弱至26%。
#火焰領(lǐng)主的【火山爆發(fā)】和先知的【地震】現(xiàn)在可對后排釋放。
#娜迦海妖:提高100點魔法上限,現(xiàn)在只有50%幾率成功召喚出【風(fēng)暴之眼】,以前為100%。
##bug修正
#修正了在傳送門查看怪物時,一些怪物等級顯示不準(zhǔn)確的錯誤(有些怪物因為等級取整導(dǎo)致顯示等級比真實低了一級)。
#修復(fù)了【快捷施法】可以對盟友建筑釋放的bug。
感謝巽風(fēng)卦等玩家對本地圖的大力支持。
積分系統(tǒng)說明:
安裝:將“允許讀取本地文件.REG”文件放在魔獸目錄下,打開這個注冊表文件,完成注冊后即可體驗積分系統(tǒng)。(文件在壓縮包內(nèi))
積分獲。和ㄟ^擊殺高階英雄和通關(guān)來獲取積分,難度越高獲得的積分越多,
積分用途:積分可以在游戲中累積從而增加游戲開局的初始資源并可以通過積分來兌換金幣和木材。
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