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恐龍快打幻影無(wú)雙2017是一款恐龍快打街機(jī)游戲的修改版本,放超必殺的時(shí)候會(huì)有幻影出現(xiàn),且主角飛腿過(guò)去后會(huì)帶有炸彈的效果,如果你喜歡恐龍快打的話不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)版本哦!
透明墻
有些時(shí)候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個(gè)無(wú)形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來(lái),如5關(guān)的剛開(kāi)始和7關(guān)剛開(kāi)始的城堡,還有7關(guān)書(shū)庫(kù)那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個(gè)錘子大個(gè)子,癥狀是大個(gè)子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時(shí)好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!
攻擊范圍
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應(yīng)變化的判定上CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格地引起血條量相應(yīng)的取舍。面對(duì)不同的距離,黃帽跑踹的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個(gè)形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個(gè)下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等地減少,而是慢慢地?cái)鄶嗬m(xù)續(xù)地減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來(lái)似乎相當(dāng)縝密嚴(yán)格。
游戲中用上下左右控制方向,
有攻擊鍵(A鍵)和跳躍鍵(B鍵)。
普通攻擊:按A,擊中目標(biāo)時(shí)可以形成4下的連擊。
跑動(dòng):前前(前按住不放)為跑動(dòng)(跑動(dòng)中可以用上下控制方向)。
跑動(dòng)攻擊:跑動(dòng)中按A鍵。
跳躍攻擊:跳躍時(shí)按A鍵。
斜踢:跳躍到最高點(diǎn)時(shí)按A鍵(此時(shí)可以控制左右攻擊方向),穆斯塔法可以在走動(dòng)中使用這招,其余三人只能在原地跳躍時(shí)使用這招。
特殊技:下上加A鍵。
墻壁反彈:面向墻壁,前·B·B(穆斯塔法和漢娜可用,可追加左/右斜踢)。
回旋攻擊:同時(shí)按AB鍵。一定范圍內(nèi)擊飛敵人并使被擊飛的敵人起身后暈眩(第一關(guān)和最終BOSS不會(huì)暈眩),但是會(huì)消耗約10%的血,而且打出版邊不會(huì)出現(xiàn)暈眩。
合體技:雙人以上站在一起不動(dòng),三秒后其中一人會(huì)被投擲出去,所有人有幾秒無(wú)敵狀態(tài)。
擺拳:AA←A→,AA←A→,AAAA
看慣了恐龍快打的高難度HACK后,也只能說(shuō)這個(gè)游戲的難度也一般,不是太難,主角飛腿過(guò)去后會(huì)帶有炸彈的效果,非常容易通關(guān),喜歡的可以試試!
恐龍快打天王版是一個(gè)超級(jí)變態(tài)的版本,該版本對(duì)游戲中的小怪進(jìn)行的血量翻倍攻擊增加人數(shù)變多等修改,BOSS則是雙倍修改,玩家能夠使用金手指也很難通關(guān),挑戰(zhàn)難度非常高,非?简(yàn)玩家的耐心和技術(shù)。在本頁(yè)面為玩家?guī)?/p>
恐龍快打這款街機(jī)游戲是由卡普空公司制作的,是80后,90后乃至70后玩過(guò)的比較經(jīng)典的街機(jī)類游戲,恐龍快打在地位上雖然比不上三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)和拳皇這類的泰山之作,但是還是在街機(jī)游戲之中占有一席之地的,這次我們帶了經(jīng)典
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