戰(zhàn)爭派對升級檔補丁是戰(zhàn)爭派對這款游戲的升級補丁,更新了許多比較棒的游戲性和bug修補,增加游戲體驗,有需要的玩家千萬不要錯過哦!
即時戰(zhàn)略類游戲,簡稱RTS。應(yīng)該所有玩家都玩過,紅色警戒系列,帝國時代系列,星際爭霸系列,魔獸爭霸系列吧。這幾個系列算是RTS歷史上最出眾的了。
今天我們介紹的這款游戲Warparty也是RTS類型。不過前輩們的出彩表現(xiàn),讓這款游戲暗淡了許多。
這款游戲是以石器時代為游戲背景,人族和亡靈對抗爭奪自己的領(lǐng)地,游戲中還有恐龍野獸的加入。
遠古時代,兩個種族之間為了爭奪資源而進行著斗爭。建立自己的基地,招募指揮自己的士兵,運用圣壇技能,擊敗對手來取得勝利。
RTS類游戲的玩法無礙乎都是,收集資源,建筑建筑,屯兵,群毆,建議新玩家從新手教程開始玩起。
游戲整體操作類似星際魔獸系列,左鍵選中單位,右鍵執(zhí)行。不過也是一款移植作品,雖然在操作上學(xué)習(xí)到了RTS的基礎(chǔ),但是并沒有微操作的體現(xiàn)加入其中。
不拿魔獸爭霸3帝國時代這樣的經(jīng)典作品來比較,就連魔獸爭霸初代2DRTS,也是比不上的。
更新V1.0.4:
游戲性
增加了vithara的標準設(shè)置開始晶體和排名從25到30。
雙甲龍和腐蝕性雙甲龍對步兵的額外傷害從25%增加到50%。移除額外傷害和遠程傷害。
甲龍和強壯的甲龍的消耗從100種食物、50種水晶、40種能量減少到100種食物、50種水晶、30種能量。
保護成本從175種食物、150種水晶、150種能量降低到150種食物、125種水晶、75種能量。
望塔和太陽能建筑時間從40秒增加到45秒。
充電冷卻時間從10秒增加到20秒。
Go'n圖騰的基本成本從100種食物、75種水晶降低到75種食物、50種水晶。
祖先的產(chǎn)卵數(shù)量從4減少到3。
維他拉定居點建造時間從25秒增加到40秒。
野地和死尸的安置建造時間從60秒增加到70秒。
沉降HP從1750/2500/3500降至1500/2000/2500。沉降損失從20/25/30減少到15/20/25。
生長和神秘療愈再生加值從2減少到1。
巫醫(yī)和被詛咒的巫醫(yī)生命值從200降低到175。
村民、奴才和惠斯普斯人的生命值從100降到75。
爆發(fā)范圍獎勵從2減少到1。
超新星現(xiàn)在的傷害比工作單位減少了50%。
每片漿果所含食物從750增加到800。
其他改進
改變方向時,單位的轉(zhuǎn)動反應(yīng)速度提高10%,以獲得更靈敏的感覺。
輕微的穩(wěn)定性改善。
漏洞修補
修正了游戲可以從屏幕上的主菜單開始的問題。
修正了這樣一個問題,即加入一個有完整玩家插槽的大廳不會讓你成為觀眾,而是將其中一個玩家推到觀眾插槽中。
修正了上述行為也會導(dǎo)致受影響玩家的“播放/觀看”按鈕中斷的問題。
修正了鍵盤輸入重復(fù)率很高的鍵盤可以注冊兩次的問題。
修復(fù)了教程中可能導(dǎo)致某個目標自動完成的問題。
修正了一個可能導(dǎo)致大獵殺人才沒有效果的問題。
修正了每次游戲重新啟動時,用戶界面大小都會重置為默認大小的問題。
修正了一個成就可能錯誤觸發(fā)的問題。
修復(fù)了雙擊/ctrl單擊也會選擇戰(zhàn)爭迷霧中的實體的問題。
修正了沖突設(shè)置仍適用于戰(zhàn)役的問題。
修正了熔巖元素在使用其能力后幾秒鐘內(nèi)無法攻擊的問題。
修正了一個能力指示圈可以永遠留在地面上的問題。
修正了一個問題,可能導(dǎo)致人工智能中斷,既不開始重建,也不投降后,失去所有的下車地點。
修正了某些維特哈拉建筑工地的HP低于預(yù)期的問題。
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