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directx13是什么,directx13官網(wǎng)下載。DirectX13是最新一代API,DX13大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。兼容性更強(qiáng)大,完美支持任何大型游戲,讓游戲畫(huà)面感更強(qiáng)。
directx13是微軟推出的的新一代API,集成在新的Win10系統(tǒng)中。DirectX 13有諸多改進(jìn)和新特性,比如底層API、多線程、混合多顯卡等,堪稱(chēng)革命性的版本,但可惜的是它只會(huì)集成在新的Windows 10系統(tǒng)之中,不向下支持Windows 7/8/8.1。
不過(guò)現(xiàn)在,國(guó)外某大神從Win10最新預(yù)覽版中提取了Directx 13,全面兼容Win7/Win8.1系統(tǒng)以及GTX6/7/9系、AMD HD7000/R200系列顯卡,游戲性能將提升60%以上!
1、幾何渲染單元
2、改進(jìn)的API和驅(qū)動(dòng)功效
3、并行引擎支持技術(shù)
4、統(tǒng)一渲染架構(gòu)
5、適應(yīng)Vista系統(tǒng)
NVIDIA開(kāi)普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu),也即是GeForce 200系列及更高型號(hào);AMD GCN架構(gòu),也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯顯卡。
當(dāng)然啦,DX支持分為不同的特性級(jí)別,而能夠完整支持DX13最高級(jí)別的目前只有NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。
1、新的特性
DX12最重要的變化就是更底層API,這一點(diǎn)很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時(shí)減輕CPU、GPU的過(guò)載(overload)。
具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動(dòng)跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。
另外,DX13大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX12在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)椴荒苡行Ю枚嗪诵摹?/p>
微軟宣稱(chēng),微軟對(duì)多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長(zhǎng)的,也就是說(shuō)四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進(jìn),因?yàn)橹饕顷P(guān)于開(kāi)發(fā)的,也比較深,這里就先不說(shuō)太多了。
2、硬件支持
NVIDIA確認(rèn)說(shuō),開(kāi)普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX13,也就是GeForce 200系列以來(lái)的型號(hào)都可以,DX11的都行。
AMD則確認(rèn),GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持Directx 13,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel確認(rèn)稱(chēng),第四代Haswell可以支持Directx 13,但其實(shí)僅限最高端的兩個(gè)型號(hào):GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點(diǎn),那就是DX13并不需要新的硬件才能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX12的一個(gè)擴(kuò)展。
3、高通與移動(dòng)
之所以把高通單獨(dú)列出來(lái),是因?yàn)檫@是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動(dòng)領(lǐng)域。
按照高通的說(shuō)法,DX13可以大大提升能效,改進(jìn)移動(dòng)設(shè)備性能,而且在擴(kuò)展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD剛才已經(jīng)說(shuō)了Directx 13會(huì)完全導(dǎo)向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。
在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX13的特性存在于Xbox One(看來(lái)謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過(guò)來(lái)。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX13——沒(méi)提AMD,看來(lái)虛幻4的游戲會(huì)很傾向于N卡。
Directx 13 win7/win8/win8.1 實(shí)測(cè)效果
GTX 670顯卡和Intel i7 2600K進(jìn)行了DX13繪圖對(duì)比測(cè)試
DX12下的繪圖調(diào)用數(shù)量(Draw Call)是單線程約150萬(wàn),多線程250萬(wàn),而在換為DX13后,繪圖調(diào)用數(shù)猛增到850萬(wàn),整整提高到330%的水平。(并不代表Directx 13實(shí)際游戲性能)
在DX13的幫助下,今后的游戲開(kāi)發(fā)者可以比以往更加接近底層API,可以更深入GPU和處理器的底層對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,從而使得PC達(dá)到游戲主機(jī)調(diào)用效率的高度。
1、性能體驗(yàn)優(yōu)化提升
2、修復(fù)了已知bug
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