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osgexp官網(wǎng),OSGExp下載。osgexp插件是64位系統(tǒng)下的OSG模型瀏覽工具,安裝后將osg模型文件拖入至軟件窗口內(nèi)即可瀏覽,在3dsMax中能直接導(dǎo)出osgb格式,且不需要使用源碼編譯。
osgexp插件是一款可以吧MAX文件轉(zhuǎn)換為OSG、,ive格式,OSGExp版本0 9 8,它是什么?是一個開源的出口國OSGExp從3 ds max的OpenSceneGraph。它有支持幾何、材料、結(jié)構(gòu)、多重紋理,Proceduraltexture,Environmentmaps、照相機(jī)、動畫和有幫手OSG風(fēng)格級別的細(xì)節(jié)、廣告牌、開關(guān)、,Occluders,Nodemasks和更多。
OSGExp是什么?是一個開源的出口國OSGExp從3 ds max的OpenSceneGraph。它有支持幾何、材料、結(jié)構(gòu)、多重紋理,Proceduraltexture,Environmentmaps、照相機(jī)、動畫和有幫手OSG風(fēng)格級別的細(xì)節(jié)、廣告牌、開關(guān)、,Occluders,Nodemasks和更多。
問題描述:
我用的max是2009英文版,osg是2.8.3,osgexp是0.9.8,因為在系統(tǒng)環(huán)境變量里面,我設(shè)置了自己的osg的dll路徑,所以導(dǎo)出的時候報錯,這個就是dll沖突導(dǎo)致。你在max的安裝文件下,會發(fā)現(xiàn)在裝了osgexp之后,多出一些osg相關(guān)的osg.dll,osgdb.dll等等,而在max導(dǎo)出時,會先讀系統(tǒng)環(huán)境變量路徑下的dll,也就是原先的osg2.8.3版本的dll而不是在max文件下的dll。而osgexp自帶的osg版本跟本機(jī)的不一致,沖突發(fā)生,啰嗦了這么多,再不說解決方案,估計磚頭馬上來了。
解決方案:
i solved it by remove "myosgroot\bin\osgPlugins-2.8.3 " from the path environment variable, or you can add "yourOSGExproot\bin" to the path, make sure it is in front of "myosgroot\bin\osgPlugins-2.8.3", you can check these 2 folder, they have same name dlls, might be the reason cause conflict.
i thought the best way is to compile osgExp by ourselves.(osg bbs的答案)
為了避免有些兄弟不愿看英文,我再啰嗦下:你最好能自己重新編譯個osgexp,問題是max sdk不好找。所以,你可以采取折中方法:在你系統(tǒng)環(huán)境變量的path里,你以前設(shè)置的osg路徑前,加入你max下的dll路徑,我的機(jī)子max裝在D:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009,一切ok了。
附:
max安裝好后,自動在環(huán)境路徑下添加一個路徑:C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared,這個路徑是在非?壳暗,至少會在你設(shè)置的osg路徑前,所以我采取的方法是,把D:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009下面的osg相關(guān)的dll剪切到C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared文件夾里,ok!
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