五月天综合网站日本|亚洲欧美人与动人物在线|久久1024国产对白精品|原创国产中文AV

      1. <bdo id="jr9fn"></bdo>

        <span id="jr9fn"></span>

        安全的QQ軟件下載站 本站非騰訊QQ官方網(wǎng)站

        QQ下載|QQ資訊|QQ分類|下載排行|最近更新

        軟件
        軟件
        文章
        搜索
        當(dāng)前位置:首頁系統(tǒng)工具系統(tǒng)補(bǔ)丁 → dx10官方下載 64 win7/win8/win10版
        dx10官方下載 64

        dx10官方下載 64

        win7/win8/win10版dx10 64位官方下載評分:
        下載地址
        • 軟件大。104.0M
        • 軟件語言:中文
        • 更新時(shí)間:2017-09-14 18:03
        • 軟件類別:免費(fèi)/系統(tǒng)補(bǔ)丁
        • 軟件性質(zhì):PC軟件
        • 軟件廠商:
        • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll
        • 軟件等級:
        • 官方網(wǎng)址:暫無
        • 軟件介紹
        • 軟件截圖
        • 猜你喜歡
        • 同類推薦
        • 相關(guān)文章

        dx10 64位,適合win7、win8、win10的64位系統(tǒng)安裝,可以讓你的電腦擁有更加強(qiáng)大的圖像顯示功能,讓游戲擁有更好的可伸縮性,以及超級棒的音效哦!

        dx10功能介紹:

        1.DirectX 10下載強(qiáng)化了針對DirectDraw和Direct3D的接口,簡化了應(yīng)用擴(kuò)展,提升性能;

        2.改善了圖形創(chuàng)作工具,更易于做出最佳的3-D角色和環(huán)境;點(diǎn)光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;

        3.強(qiáng)化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應(yīng)用擴(kuò)展;DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實(shí)感; 

        4.DirectInput的設(shè)備影射功能令對設(shè)備的支持更簡單;DirectPlay使多人游戲的性能和可擴(kuò)展性得到了提高; DirectPlay提供了IP聲音通訊;5.DirectShow的應(yīng)用編程接口提供了音頻/視頻的實(shí)時(shí)合成和即時(shí)編輯; 6.DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫; 

        7.Microsoft TV技術(shù)可以支持?jǐn)?shù)字電視節(jié)目。Redist Package 是媒體開發(fā)的底層 API,通過它可以開發(fā)游戲和其它媒體應(yīng)用程序。

        8.微軟正常更新DirectX End-User Runtime用戶運(yùn)行時(shí)和DirectX SDK開發(fā)包的 周期為每兩月一次。

        9.DirectX End-User Runtime包含了各種多媒體應(yīng)用程序所需的影音API接口文件,可用于各個(gè)版本的Windows 2000/XP/2003/Vista。對于解決一些最新3D游戲無法運(yùn)行的問題,更新至最新的DirectX往往是最有效的方案,因此強(qiáng)烈建議用戶更新。

        directx 10特色功能

        幾何渲染單元 

        圖元在層次上比頂點(diǎn)高一級,它由一個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn)構(gòu)成。由單個(gè)頂點(diǎn)組成的圖元被稱為“點(diǎn)”,由兩個(gè)頂點(diǎn)組成的圖元被稱為“線”,由三個(gè)頂點(diǎn)組成的圖元被稱為“三角形”。幾何渲染單元支持點(diǎn)、線、三角形、帶鄰接點(diǎn)的線、帶鄰接點(diǎn)的三角形等多種圖元類型,它一次最多可處理六個(gè)頂點(diǎn)。借助豐富的圖元類型支持,幾何渲染單元可以讓GPU提供更精細(xì)的模型細(xì)節(jié)。幾何渲染單元賦予GPU自行創(chuàng)造新幾何物體、為場景添加內(nèi)容的神奇能力。靈活的處理能力使GPU更加通用化,以往很多必須倚靠CPU才能完成的工作,現(xiàn)在完全可交由GPU處理。如此一來,CPU就有更多時(shí)間處理人工智能、尋址等工作。更令人驚喜的是,幾何渲染單元還讓物理運(yùn)算的加入變得更簡單,DirectX 10可創(chuàng)建具備物理特性的盒子、模擬剛性物體,物理運(yùn)算有望在它的帶領(lǐng)下逐漸走向普及?梢灶A(yù)見,借助幾何渲染單元這一武器,顯卡性能將產(chǎn)生質(zhì)的飛躍,我們也將體驗(yàn)到速度更流暢、畫面更精美、情節(jié)更細(xì)致的游戲。 

        改進(jìn)的API和驅(qū)動(dòng)功效 

        我們知道,每一個(gè)游戲角色、武器和景物在3D程序中都是一個(gè)Object(對象),而每一幀游戲畫面就可能出現(xiàn)數(shù)百個(gè)Object。在顯卡工作時(shí),每一個(gè)Object都要從應(yīng)用程序傳輸?shù)紸PI接口,然后通過顯卡驅(qū)動(dòng)程序到達(dá)顯卡。在現(xiàn)有的DirectX體系中,任何一個(gè)Object進(jìn)行操作或者渲染,都會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)資源的額外消耗,游戲的Object越多,所耗費(fèi)的傳遞時(shí)間就越長,造成的額外消耗也就越多。據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)有的DirectX 9圖形芯片在工作時(shí),只有60%的性能用于運(yùn)算3D程序,其余40%的運(yùn)算能力被白白浪費(fèi)了!為了改變這一現(xiàn)狀,DirectX 10在渲染程序中采用了動(dòng)態(tài)索引功能,Object被驅(qū)動(dòng)程序自動(dòng)加載,數(shù)據(jù)可以分類并連續(xù)輸入,這樣一來,單次傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量就增加了,從而大大降低了額外耗費(fèi)的時(shí)間。通過引入新的API及驅(qū)動(dòng)程序,DirectX 10將圖形芯片的執(zhí)行效能提升至80%。在不增加顯卡硬件成本的前提下,顯卡性能得到了大幅提升。 

        并行引擎支持技術(shù) 

        為了提升多塊顯卡協(xié)作的工作效率,微軟在DirectX 10中提出了“Parallel Engine Support(并行引擎支持)”的概念,它可以預(yù)先把兩個(gè)GPU需要的數(shù)據(jù)分別傳輸?shù)絻蓧K對應(yīng)的GPU當(dāng)中,幀渲染將完全由驅(qū)動(dòng)控制和調(diào)配,兩塊顯卡的工作強(qiáng)度可以獲得很好的平衡。而在目前主從卡的運(yùn)作模式中,主卡要對從卡框架、渲染數(shù)量進(jìn)行判定,而引入并行引擎支持技術(shù)后,主從卡的概念將消失,兩塊甚至多塊顯卡的協(xié)作威力將充分體現(xiàn)。 

        統(tǒng)一渲染架構(gòu) 

        DirectX 10最大的革新就是統(tǒng)一渲染架構(gòu)(Unified Shader Architecture)。目前各類圖形硬件和API均采用分離渲染架構(gòu),即頂點(diǎn)渲染和像素渲染各自獨(dú)立進(jìn)行,前者的任務(wù)是構(gòu)建出含三維坐標(biāo)信息的多邊形頂點(diǎn),后者則是將這些頂點(diǎn)從三維轉(zhuǎn)換為二維,這樣便可以通過視覺欺騙在屏幕上顯示出“三維”的場景。與此對應(yīng),GPU中也有專門的頂點(diǎn)渲染單元和像素渲染單元來分別執(zhí)行這兩項(xiàng)工作(由于工作量不同,這兩種渲染單元的數(shù)量不相等,頂點(diǎn)渲染單元通常只有像素渲染單元的1/3~1/2)。在過去幾年中,這種分離式設(shè)計(jì)對計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域的發(fā)展做出了一定的貢獻(xiàn)。不過,微軟認(rèn)為這種分離渲染架構(gòu)不夠靈活,不同的GPU,其像素渲染單元和頂點(diǎn)渲染單元的比例不一樣,軟件開發(fā)人員在編寫代碼時(shí)必須考慮這個(gè)比例,這就大大限制了開發(fā)人員自由發(fā)揮的空間。另外,不同的圖形游戲或軟件對像素渲染和頂點(diǎn)渲染的需求不一樣,導(dǎo)致GPU的運(yùn)算資源得不到充分利用。為此,微軟在DirectX 10中提出了統(tǒng)一渲染架構(gòu)的思想:在相同物理類型的渲染單元上執(zhí)行不同類型的渲染程序。換句話說,只用一種渲染單元,讓它既能完成頂點(diǎn)渲染,也能完成像素渲染,甚至還能實(shí)現(xiàn)幾何渲染。這樣一來,渲染單元可以得到最大程度的利用,減少了資源閑置的情形。目前,Xbox 360的顯示芯片Xenos就采用了統(tǒng)一渲染架構(gòu),該芯片一共有48個(gè)渲染單元,它們可全部用于頂點(diǎn)渲染或像素渲染,沒有固定分配比例。此外,ATI也打算在新一代的R600芯片中采用統(tǒng)一渲染架構(gòu)。當(dāng)然,統(tǒng)一渲染架構(gòu)也并非完美無瑕。相對頂點(diǎn)渲染來說,像素渲染將面臨大規(guī)模使用紋理所帶來的材質(zhì)延遲,這是統(tǒng)一渲染架構(gòu)急待解決的問題。不過有一點(diǎn)可以肯定,在微軟的大力推動(dòng)下,統(tǒng)一渲染架構(gòu)是大勢所趨。 

        適應(yīng)Vista系統(tǒng) 

        除統(tǒng)一渲染架構(gòu)外,DirectX 10的另一大特色就是與Windows Vista緊密結(jié)合,Vista系統(tǒng)將調(diào)用GPU資源來渲染Aero Glass 3D界面,這樣圖形API就與操作系統(tǒng)核心高度整合在一起。舉個(gè)例子,當(dāng)我們點(diǎn)擊應(yīng)用程序時(shí),CPU將立刻收到驅(qū)動(dòng)程序的指令,而軟件界面渲染指令則通過DirectX 10直接傳送給GPU,這樣,Vista就能與CPU和GPU同時(shí)溝通,讓3D界面渲染工作變得更高效。相比之下,在DirectX 9環(huán)境中,Vista(軟件)界面的渲染工作就要“遲鈍”一些了:用戶點(diǎn)擊運(yùn)行某個(gè)軟件,Vista將相應(yīng)的指令發(fā)送給CPU,要求CPU進(jìn)行后續(xù)處理;CPU接到運(yùn)行指令的同時(shí)向GPU發(fā)出請求,要求GPU在屏幕上渲染出界面。GPU(支持DirectX 9)識別Vista界面渲染指令后完成相應(yīng)的工作(注意:DirectX 8顯卡無法完成渲染工作,必須讓CPU通過軟件模擬來實(shí)現(xiàn),此時(shí)系統(tǒng)速度非常緩慢)。換句話說,在“DirectX 9顯卡+Vista”的平臺中,CPU還是核心,GPU必須在CPU的控制下工作,而Vista系統(tǒng)也必須通過CPU來調(diào)用GPU的資源。DirectX9還有一個(gè)不足之處,那就是它只能進(jìn)行單任務(wù)渲染,即無法同時(shí)完成兩個(gè)場景的渲染工作(如無法在運(yùn)行游戲的同時(shí)為軟件渲染3D界面),應(yīng)用范圍受到極大的限制。而DirectX 10則允許GPU同時(shí)渲染多個(gè)不相關(guān)的3D場景,工作效率大為提高。因此,盡管DirectX 9顯卡大都能驅(qū)動(dòng)Vista華麗的Aero Glass視覺模式,但很多方面受到了限制,只有DirectX 10顯卡才是Vista的理想“伴侶”?上,微軟決定DirectX10不會(huì)“下嫁”WindowsXP,想體驗(yàn)DX10特效只能依賴Vista。

        軟件截圖

        • dx10官方下載 64win7/win8/win10版

        下載地址

        • PC版

        相關(guān)版本

        同類推薦

        相關(guān)文章

        用戶評論

        請自覺遵守互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)政策法規(guī),評論內(nèi)容只代表網(wǎng)友觀點(diǎn),與本站立場無關(guān)!

        熱門評論

        最新評論

        已有0人參與,點(diǎn)擊查看更多精彩評論

        本類排行

        • 周排行
        • 月排行

        關(guān)于騰牛 | 聯(lián)系方式 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告聯(lián)系 | 網(wǎng)站地圖 | 友情鏈接

        Copyright 2005-2022 QQTN.com 【騰牛網(wǎng)】 版權(quán)所有 鄂ICP備2022005668號-1 | 鄂公網(wǎng)安備 42011102000260號

        聲明:本站非騰訊QQ官方網(wǎng)站 所有軟件和文章來自互聯(lián)網(wǎng) 如有異議 請與本站聯(lián)系 本站為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告