《汐》一款有難度的橫向過(guò)關(guān)游戲,體驗(yàn)很暢爽的國(guó)產(chǎn)游戲,要知道在一開(kāi)始創(chuàng)作時(shí)作者還只是一個(gè)大四的學(xué)生,玩家在汐shio中是個(gè)戴面具的人,在燈籠中不斷挑戰(zhàn)跨越來(lái)氣的快感,而他背后又有什么故事呢?
《汐》的故事發(fā)生在一個(gè)古老的村落。在這里,高屋叢叢刺向云霄,好似已生長(zhǎng)千年,形如鬼魅的燈籠虛無(wú)縹緲,歷經(jīng)滄海桑田,還有無(wú)盡的深淵和致命的障礙躲藏在暗處,無(wú)人知曉它們緣何而來(lái)。所有的元素被不知名的力量所連接,便成為了駭人的“關(guān)卡”,“關(guān)卡”就是主角的日常,無(wú)論日出日落,從不停歇。
作為一款動(dòng)作游戲,《汐》將古風(fēng)建筑與高難度跳臺(tái)做出了融合,劇情故事也將穿插在游戲中的各個(gè)區(qū)域中供玩家探索與查看,碎片化的劇情模式也體現(xiàn)出游戲希望玩家在一次又一次的跳躍中去明白自己“為何而跳”。目前游戲中共有四個(gè)章節(jié),玩家將要越過(guò)齒輪、跳過(guò)懸崖等種種機(jī)關(guān)考驗(yàn)。同時(shí),官方指出,場(chǎng)景也可依照天氣區(qū)分為四種,這些天氣將不止影響到關(guān)卡挑戰(zhàn),更能反映出一些特別的「事物」。
超高難度
風(fēng)格化的2D美術(shù)設(shè)計(jì)
東方式的建筑表現(xiàn)
不同關(guān)卡擁有不同的主題機(jī)關(guān)
奇特而又詭異的世界觀
哀傷而又隱秘的故事
由椰島游戲制作的平臺(tái)動(dòng)作類(lèi)游戲《汐》將會(huì)在參展今年的Indie Arena Booth,這將是國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲又一次的海外亮相,曾經(jīng)制作了《小小白日夢(mèng)》、《決戰(zhàn)喵星》、《超脫力醫(yī)院》等多款優(yōu)秀游戲的椰島游戲自E3展出后繼續(xù)將《汐》推向世界舞臺(tái)。
「汐」是一款平臺(tái)動(dòng)作游戲,難度極高、體驗(yàn)爽快,但它對(duì)于我們的意義并不僅限于此。
當(dāng)「汐」最初的作者廖軼開(kāi)始創(chuàng)作這個(gè)游戲的時(shí)候,他還是一個(gè)大四的學(xué)生,每天忙于這個(gè)極費(fèi)精力的畢業(yè)設(shè)計(jì),讓他的大四時(shí)光顯得與眾不同——但也使得「汐」入圍了2014年的IGF China(獨(dú)立游戲節(jié))學(xué)生組。
然后他來(lái)到上海,結(jié)識(shí)了現(xiàn)在的伙伴鄧卜冉、加入了椰島游戲,繼續(xù)穿梭于虛擬和現(xiàn)實(shí)的故事。
在這個(gè)故事里,玩家扮演一位不愿意面對(duì)過(guò)去的男人,在紛繁復(fù)雜的關(guān)卡中,尋求爽快的成就感。但每當(dāng)險(xiǎn)境渡過(guò),又總會(huì)悵然若失。
你將和男人一起穿過(guò)困難的關(guān)卡,與此同時(shí),你也將穿過(guò)他復(fù)雜的內(nèi)心、慢慢了解他隱秘的苦衷。
如果你足夠細(xì)心,那么最后你會(huì)發(fā)現(xiàn):雖然你從未看見(jiàn)主人公露臉,但你看到了他的心。
《汐》是一款高難度的橫板過(guò)關(guān)游戲。游戲通過(guò)打擊燈籠進(jìn)行二次跳躍,越過(guò)層層難關(guān),在機(jī)關(guān)和陷阱中考驗(yàn)玩家的操作和運(yùn)氣。唯美的畫(huà)風(fēng)融合在充滿(mǎn)東方氣息的建筑之中,哀傷而又隱秘的故事,將會(huì)給玩家?guī)?lái)的另類(lèi)樂(lè)趣。
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