槍火游俠體驗版是一款美式漫畫風(fēng)格的第一人稱英雄射擊游戲,這款手游不僅需要高超的FPS游戲的技術(shù),還需要策略哦。正式版目前需要激活碼,玩家們可以下載體驗版率先體驗這款超好玩的網(wǎng)游哦!
人氣奇幻射擊游戲 正式定名槍火游俠
在今天的簽約發(fā)布會上騰訊FPS產(chǎn)品部總經(jīng)理許光與Hi-Rez總裁Stew共同出席活動,并交換簽約書,將這款潛力無限的FPS游戲帶到中國,并正式定名為《槍火游俠》。
提到Hi-Rez可能有很多玩家不熟悉,神之浩劫就是出自其手。在MOBA領(lǐng)域,Hi-Rez工作室已經(jīng)得心應(yīng)手,同時在神之浩劫中獨(dú)特的3D射擊視角給了他們非常大的幫助,槍火游俠雖然是其首款射擊類游戲,但是在游戲品質(zhì)和操作性方面確實(shí)是有著比較高的水準(zhǔn)的。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合 多家聯(lián)手打造槍火游俠新競技
在發(fā)布會中,Stew向大家詳細(xì)介紹了槍火游俠游戲的特色內(nèi)容。這是一款充滿美式卡通奇幻風(fēng)格的射擊游戲,游戲目前擁有21位英雄,同時玩家可以通過個性化的卡組配置打造不一樣的英雄打法,同時這也是一款非常注重團(tuán)隊配合的游戲,以上眾多因素就促成了槍火游俠有著非常高的競技性。
在打造專業(yè)競技賽事方面,槍火游俠還聯(lián)合企鵝電競與TGP騰訊游戲平臺,計劃打造一套專業(yè)的賽事體系和完善的游戲社區(qū)。
CG、表演賽精彩紛呈 首測萬眾期待
透過發(fā)布會現(xiàn)場《槍火游俠》的首測宣傳片,我們看到游戲中有著個性多樣的英雄設(shè)計和刺激的設(shè)計體驗,純正的美式風(fēng)格讓玩家感受到別樣的戰(zhàn)斗氛圍。同時在發(fā)布會后半段,現(xiàn)場進(jìn)行了一場精彩的5V5表演賽,游戲中途不能夠更換英雄的設(shè)定,造就了更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)術(shù)搭配。
比賽進(jìn)行的是推車模式,攻守雙方進(jìn)行的遠(yuǎn)近合理搭配進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗,最終防守方獲勝。不然尚不了解游戲的每個英雄的特性,但是多樣的英雄設(shè)計和激烈的戰(zhàn)斗表現(xiàn)力已經(jīng)能夠讓大家看得熱血沸騰了。游戲也將在9月13日展開國內(nèi)首測,我們一起期待。
騰訊成功代理《槍火游俠》,這一方面更加完善了騰訊FPS產(chǎn)品系統(tǒng)的市場細(xì)分,同時也表明這款融入了MOBA的FPS游戲在國內(nèi)有著非常大的潛力。獨(dú)特的風(fēng)格題材及英雄個性設(shè)定,這將是這款游戲不同于其他同類游戲的最大亮點(diǎn),相信槍火游俠將會以更爽快的戰(zhàn)斗體驗更專業(yè)的賽事體系讓玩家感受到這款游戲獨(dú)特的魅力!
槍火游俠中有四大類英雄:坦克、突進(jìn)、輸出和輔助。
坦克:
坦克型英雄擅長搶占據(jù)點(diǎn),以及為隊友阻擋傷害。他們通常有很高的生命值和護(hù)盾類技能,從而保證他們在戰(zhàn)場上屹立不倒。雖然他們對遠(yuǎn)距離的敵人沒法造成威脅,但如果有敵人靠近他們,他們也能對敵人造成恐怖的傷害。
突進(jìn):
突進(jìn)型英雄擁有強(qiáng)大的爆發(fā)輸出能力和靈活的位移能力,他們能夠出其不意的出現(xiàn)在敵方后排,對輸出型角色造成強(qiáng)有力的威脅。但是,突進(jìn)型角色通常都非常脆弱,一旦傷害輸出沒能命中目標(biāo),或是被敵人抓住,很容易就會死亡。
輸出:
輸出型英雄擅長在中遠(yuǎn)距離持續(xù)對敵人進(jìn)行傷害輸出。他們是最容易獲得擊殺的一類英雄,但他們也是敵方隊伍要擊殺的首要目標(biāo)。無論是敵方的突進(jìn)型英雄還是輸出型英雄都會來找他們的麻煩,所以在使用輸出型英雄時一定要時刻關(guān)注周圍的動向,以免被擊殺,導(dǎo)致隊伍失去最強(qiáng)大的火力輸出。
輔助:
輔助型英雄的能力非常多樣,有的擅長強(qiáng)化隊友,有的則擅長削弱和干擾敵人。輔助型英雄多樣化的能力往往能讓他們徹底改變戰(zhàn)局,越是能活用這些能力,你在團(tuán)隊中的作用就會越大。
隊伍的組成:
在《槍火游俠》中,每支玩家隊伍都由5個玩家組成。一個平衡的隊伍最好有一名坦克負(fù)責(zé)搶占據(jù)點(diǎn)和保護(hù)隊友,一名突進(jìn)來干擾敵方的后排輸出,兩名輸出型英雄負(fù)責(zé)對敵方團(tuán)隊持續(xù)制造威脅,最后還要有一名輔助來強(qiáng)化自己的隊友或是擾亂敵方的陣型。
當(dāng)然,隊伍的組成不一定要絕對平衡,只要你的隊伍能夠力壓敵方隊伍并取得勝利,任何組合都是合理的。
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