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        1.0 官方版網(wǎng)易代號(hào)TopDeck游戲下載評(píng)分:
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        代號(hào)TopDeck是一款繼爐石傳說(shuō)之后的又一超好玩的卡牌游戲,這款游戲目前只能在PC端玩,不過(guò)不久之后一定會(huì)像爐石傳說(shuō)一樣出手游的!各位小伙伴們快來(lái)試試這款年度卡牌游戲吧!

        代號(hào)TopDeck玩法介紹

        《代號(hào)TopDeck》是一款極具挑戰(zhàn)性的策略性卡牌競(jìng)技游戲,在玩法上豐富多樣,相同的卡組不同的玩家會(huì)有不一樣的玩法和戰(zhàn)略,下面我先為大家介紹一下《代號(hào)TopDeck》的簡(jiǎn)單操作。

        當(dāng)玩家在游戲中匹配到實(shí)力相近的對(duì)手或者進(jìn)入到特定的副本秘境中,便會(huì)開(kāi)啟一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗,首先便是進(jìn)入戰(zhàn)斗的讀取界面:

        在讀取界面中,可以獲得玩家/對(duì)手的名稱(chēng)以及使用的卡牌組合的顏色及點(diǎn)數(shù)。

        一、手牌置換

        讀取界面過(guò)后,便會(huì)進(jìn)入真正的戰(zhàn)斗界面,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)為您和對(duì)手確定先后出手戰(zhàn)斗的關(guān)系。在正式開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)之前,可以進(jìn)行一次卡牌的置換。

        手牌置換步驟:

        1、鼠標(biāo)左鍵選擇需要置換的卡牌;

        2、點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕。

        確定好需要置換的卡牌之后,點(diǎn)擊確認(rèn)進(jìn)行置換,系統(tǒng)會(huì)給您發(fā)配未選擇置換以及隨機(jī)置換后的卡片:

        先后手區(qū)別:

        后手玩家比先手玩家多一個(gè)0費(fèi)用的星蘊(yùn)石:

        二、戰(zhàn)斗界面

        整個(gè)游戲界面可以大致分為上中下三部分,上方為匹配到的對(duì)手區(qū)域,中間為戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域,下方為玩家區(qū)域。

        對(duì)手形象和信息展示在游戲界面的上半部分;中間區(qū)域?yàn)閷?duì)戰(zhàn)區(qū)域,生物的攻防都在這里進(jìn)行;下方是玩家手牌和玩家信息,玩家信息在整個(gè)屏幕的左下角,包含玩家的生命值,法力值等。

        界面總覽

        聊天系統(tǒng):

        鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊聊天系統(tǒng)圖標(biāo),即可開(kāi)始與世界玩家或者對(duì)戰(zhàn)玩家交流:

        聊天系統(tǒng)

        歷史記錄:

        將鼠標(biāo)移到右下方的歷史記錄區(qū)域,即可瀏覽每回合雙方玩家的操作記錄;

        歷史記錄

        在玩家或?qū)κ中畔^(qū)域包含多組信息:

        玩家信息欄

        對(duì)手信息欄

        包括以下六部分:

        ① 玩家剩余生命值;

        玩家初始生命值為30,雙方戰(zhàn)斗中,如一方受到攻擊生命值降為0,則判定為輸;

        ② 墳場(chǎng)的卡牌數(shù);

        玩家消耗的神器類(lèi)卡牌,法術(shù)類(lèi)卡牌以及受到攻擊后陣亡的生物卡牌數(shù)量;

        鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊雙方玩家墳場(chǎng)所在處,即可瀏覽雙方使用過(guò)的卡牌:

        墳場(chǎng)信息

        ③ 卡組剩余的卡牌數(shù);

        卡組中剩余可參與戰(zhàn)斗的卡牌數(shù)量,包括生物牌、神器牌以及法術(shù)牌;

        點(diǎn)擊己方卡組剩余卡牌數(shù)處,可以瀏覽己方卡組剩余卡牌信息(對(duì)方玩家的卡組剩余卡牌信息不能瀏覽);

        ④ 玩家當(dāng)前回合的法力值;

        玩家必須使用法力值才能召喚生物或者施放法術(shù),法力值初始為1點(diǎn),每回合開(kāi)始都將補(bǔ)充滿(mǎn)法力值并將上限提升1點(diǎn),玩家可以從一些卡牌中獲得額外法力值的上限提升;

        ⑤ 卡牌延遲使用區(qū)域;

        卡牌可以通過(guò)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵來(lái)延遲使用(本回合消耗法力值將該卡置入延遲區(qū),下回合不消耗法力值直接打出,如果下回合不打出的話(huà),則在回合結(jié)束時(shí)自動(dòng)進(jìn)入墳場(chǎng)),延遲使用卡牌可以不讓本回合的法力浪費(fèi),還可以觸發(fā)一些延遲特效,一舉多得;

        延遲卡牌的使用:

        右鍵點(diǎn)擊以延遲使用卡牌

        卡牌已放入延遲區(qū)域

        使用延遲卡牌

        ⑥ 玩家頭像/對(duì)手剩余手牌數(shù);

        此部分玩家信息與對(duì)手信息不同,玩家信息展示的是玩家頭像,對(duì)手信息展示的是對(duì)手剩余手牌數(shù);

        三、手牌使用

        對(duì)戰(zhàn)采用回合制,玩家與對(duì)手在各自的回合使用手上的卡牌進(jìn)行召喚生物、使用技能、生物攻擊等等操作。

        將鼠標(biāo)移動(dòng)至需要使用的卡牌上,單擊左鍵使用(或右鍵延遲使用)此卡牌,鼠標(biāo)懸停在卡牌上可查看此卡牌詳細(xì)信息。

        當(dāng)完成本回合全部操作后,點(diǎn)擊右下角的“結(jié)束回合”來(lái)結(jié)束該回合操作,之后將換至對(duì)手回合。

        四、生物卡牌進(jìn)攻操作

        消耗法力值召喚出生物進(jìn)行戰(zhàn)斗,召喚出的生物當(dāng)回合無(wú)法行動(dòng)(除附帶沖鋒技能的生物外),須在下回合才能進(jìn)行攻擊/使用技能操作,可使用生物對(duì)對(duì)手或者對(duì)手召喚出的生物進(jìn)行攻擊(當(dāng)對(duì)手場(chǎng)上有嘲諷生物時(shí),只能攻擊嘲諷生物)。

        當(dāng)對(duì)手場(chǎng)上有嘲諷生物時(shí),無(wú)法攻擊嘲諷生物以外的對(duì)象。

        五、神器/法術(shù)卡牌使用

        對(duì)于主動(dòng)神器/指向性法術(shù)/指向性技能的使用等需要手動(dòng)選定目標(biāo)的操作,需要先選擇使用的卡牌,左鍵單擊后會(huì)出現(xiàn)箭頭標(biāo)識(shí),再點(diǎn)擊目標(biāo)對(duì)象即可,當(dāng)然也可以點(diǎn)擊并直接拉動(dòng)至目標(biāo)處;

        戰(zhàn)斗雙方均有30點(diǎn)生命值,當(dāng)一方生命值跌落為0時(shí),系統(tǒng)判定其戰(zhàn)斗失敗,另一方獲勝。戰(zhàn)斗結(jié)束后,結(jié)算試煉任務(wù),試煉任務(wù)可獲得卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。

        試煉獎(jiǎng)勵(lì)

        關(guān)于戰(zhàn)斗操作就介紹到這里。

        代號(hào)TopDeck游戲評(píng)價(jià)

        游戲非常多的參考了爐石傳說(shuō)和萬(wàn)智牌?赡軐(duì)于玩過(guò)這兩款游戲的玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)什么新意而且很無(wú)聊。 如果是我做卡牌游戲,我會(huì)很多的參考三國(guó)與爐石。因?yàn)檫@兩款游戲的差距很大。

        一款是正統(tǒng)卡牌游戲 一款可以說(shuō)是武將游戲,一款是標(biāo)準(zhǔn)的1V1 一款是隨意的nVn 。這兩款游戲的融合比起爐石與萬(wàn)智牌的融合兩者差距更大也更容易出現(xiàn)比較令玩家亮眼的地方。 當(dāng)然工作量也更大是肯定的。 誰(shuí)說(shuō)好游戲沒(méi)有大的工作量呢?

        先說(shuō)爐石,爐石已經(jīng)在隨機(jī)性的路上越走越遠(yuǎn)。開(kāi)發(fā)者的想法是想提高游戲的娛樂(lè)性,我承認(rèn)一個(gè)好的游戲需要很多娛樂(lè)性來(lái)吸引玩家,但也需要競(jìng)技性來(lái)保證游戲的發(fā)展。

        爐石在加入大量隨機(jī)性的同時(shí)吸引了很多新玩家,但也損失了很多老玩家,更讓職業(yè)比賽成為一個(gè)笑話(huà)。職業(yè)比賽質(zhì)量的下降代表游戲競(jìng)技性的下降,是游戲衰落的必然。 

        我就是在這個(gè)時(shí)候放棄了玩了幾年之久的爐石。 但不得不說(shuō)爐石確實(shí)有些好的地方不然我也不會(huì)玩幾年了。 好像扯遠(yuǎn)了。。。。。

        《代號(hào)TopDeck》這款游戲的游戲模式和爐石萬(wàn)智基本一樣: 什么天梯休閑 競(jìng)技場(chǎng) 商店卡牌收藏之類(lèi)的基本照搬。 相反三國(guó)殺就與前者差距很大, 雖然同樣是回合制卡牌游戲。 

        但游戲方式差距卻很大。 三國(guó)殺卡牌種類(lèi)非常少并且不能組建套牌,但是他有一個(gè)特色就是武將,不同的武將組合起來(lái)非常有趣,當(dāng)然也可以互相克制。 

        所以三國(guó)殺更考驗(yàn)的是玩家之間的配合,而爐石則是卡組構(gòu)成。 如果《代號(hào)TopDeck》能把卡組構(gòu)建與武將組合這類(lèi)特點(diǎn)結(jié)合起來(lái),我相信會(huì)產(chǎn)生很多吸引玩家的地方。 

        我覺(jué)得三國(guó)殺最大的缺點(diǎn)就是特效三毛,不過(guò)這也是因?yàn)樗蔷W(wǎng)頁(yè)游戲沒(méi)客戶(hù)端的緣故。

        另外,1V1真的沒(méi)什么意思,不是你打死我就是我打死你,非常容易玩膩,就像象棋一樣。 我承認(rèn)象棋文化博大精深,但在如今這種花花世界般的游戲市場(chǎng),誰(shuí)還會(huì)花大量時(shí)間時(shí)間去鼓搗象棋呢?(老年人與職業(yè)選手除外) 時(shí)代始終在發(fā)展,我們始終要往前看。

        《代號(hào)TopDeck》現(xiàn)如今還在測(cè)試階段,太多東西都還不完善。 希望開(kāi)發(fā)商能找對(duì)方向,真誠(chéng)祝愿能把游戲越做越好。!

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