騰牛網(wǎng)小編不僅在此提供了ACFUN大逃殺在線版地址,還提供了ACFUN大逃殺完整的道具合成攻略,歡迎大家前來(lái)騰牛網(wǎng)免費(fèi)玩耍AC大逃殺網(wǎng)頁(yè)游戲。
作為一款網(wǎng)頁(yè)游戲,BR大逃殺也算是有點(diǎn)年頭的東西了。
也許你已經(jīng)是BR原版的老玩家了;也許你雖然沒(méi)怎么玩過(guò)BR大逃殺,但是對(duì)類似的網(wǎng)頁(yè)游戲有所涉獵;當(dāng)然更可能的情況是你以前并沒(méi)有接觸過(guò)這款網(wǎng)頁(yè)游戲。
無(wú)論你是剛剛在上一局游戲勝出的老手,為了打發(fā)下一盤(pán)游戲開(kāi)始前的等待時(shí)間而點(diǎn)進(jìn)來(lái)看幫助;
還是你是初出茅廬的菜鳥(niǎo),剛剛莫名其妙地死亡之后決定好好了解一下游戲的進(jìn)行方式,
本幫助文檔都希望使你了解到關(guān)于這款BR大逃殺改進(jìn)版——ACFUN大逃殺——的更多的知識(shí)。
以下就是關(guān)于這款游戲的基本說(shuō)明,包括游戲的操作方式、游戲過(guò)程、基本的道具資料以及NPC資料。
部分內(nèi)容并未在此說(shuō)明,則是為了保留一點(diǎn)神秘感,增加游戲的趣味性。
注意,以下幫助文檔中的所有資料,都是ACFUN大逃殺GE777版本的資料,如果版本號(hào)更新則可能出現(xiàn)變動(dòng)。一切數(shù)據(jù)以游戲?yàn)闇?zhǔn),本幫助文檔僅供參考。
本幫助參考了CSIEBR的幫助文檔,并且感謝所有參與撰寫(xiě)幫助的玩家的協(xié)助。
1.道具合成
可以將某些物品合成為另一種物品,只要名稱正確即可合成。合成道具成功則可增加1點(diǎn)爆熟。
合成成功時(shí),如果所用的材料是武器或者防具,則會(huì)將整個(gè)材料耗盡;其他情況下,材料的耐久會(huì)減1。
無(wú)論材料是否有毒,合成得到的補(bǔ)給品一定是無(wú)毒的。
鼠標(biāo)懸停在參與合成的道具上可以顯示此道具獲取方式。
補(bǔ)給品合成表:
投系武器合成表:
斬系武器合成表:
毆系武器合成表:
射系武器合成表:
爆系武器合成表:
其他裝備合成表:
其他道具合成表:
小黃系道具合成表:
KEY系道具合成表:
方塊系道具合成表:
靈系武器合成表:
游戲王系道具合成表:
同調(diào)合成與超量合成說(shuō)明:
游戲王系道具名字后面帶有‘★ 數(shù)字’的道具可以參與同調(diào)合成。只要你選擇的道具均可以參與同調(diào)合成,同時(shí)有且僅有一個(gè)道具含有“調(diào)整”屬性,同調(diào)合成就能進(jìn)行。
若干同調(diào)道具合成時(shí),會(huì)對(duì)‘★’后面的數(shù)字求和,不妨設(shè)結(jié)果為x,那么合成結(jié)果就是星數(shù)為x的道具,如果有多種,你可以從中任選一個(gè)作為結(jié)果。
總之,同調(diào)合成就是算星數(shù)的和。 只要參與合成的道具都具有星數(shù),同時(shí)有且僅有一個(gè)道具具有調(diào)整屬性,也存在對(duì)應(yīng)星數(shù)的合成結(jié)果,就能成功合成。
例如:卡片汽車 D ★2 + 水靈使-艾莉婭 ★3 + 盟軍 次時(shí)代鳥(niǎo)人 ★3(這個(gè)道具具有調(diào)整屬性) => 星塵龍 ★8
或者:救世龍 ★1(這個(gè)道具具有調(diào)整屬性) + 憑依裝著-希塔 ★4 + 光靈使-萊娜 ★3 => 星塵龍 ★8
以下是可能獲得的同調(diào)結(jié)果的列表。
另外,上述只是一般情況。 有一些同調(diào)結(jié)果必須通過(guò)特定的同調(diào)道具才能合成,這些合成將在下表中列出。
道具屬性中帶有超量素材屬性的道具可以進(jìn)行超量合成。裝備具有“多重”屬性且具有星數(shù)的投系武器,點(diǎn)擊“武器模式”按鈕,即可將武器轉(zhuǎn)化為超量素材。注意,轉(zhuǎn)化是不可逆的!
超量合成要求所有參與合成的道具都是超量素材,且星數(shù)相同。 參與合成的超量素材的星數(shù)和個(gè)數(shù)決定了合成結(jié)果,與同調(diào)一樣,如果有多個(gè),你可以從中任選一個(gè)。
以下是可能的超量合成列表:
警告: 如果同調(diào)或超量合成失敗,所有參與合成的道具都會(huì)消失!
2.道具說(shuō)明
道具有以下幾種類型:
『生命恢復(fù)』 使用后按道具的效果值恢復(fù)生命。
『體力恢復(fù)』 使用后按道具的效果值恢復(fù)體力。
『命體恢復(fù)』 使用后同時(shí)恢復(fù)生命和體力。
『歌魂增加』 使用后增加歌魂上限。
『歌魂恢復(fù)』 使用后恢復(fù)歌魂。
小提示:所有的恢復(fù)類道具,都有可能帶毒。如果使用了帶毒的恢復(fù)類道具,不僅不能恢復(fù)生命或者體力,還會(huì)損失一定的生命,并且進(jìn)入“中毒”狀態(tài)。
『藥劑』 根據(jù)藥劑類型的不同,使用后能夠去除對(duì)應(yīng)異常狀態(tài)。如果不在對(duì)應(yīng)異常狀態(tài),服用藥劑將完全無(wú)效。
『技能書(shū)籍』 使用后,能夠增加玩家的某系熟練度。如果玩家該系熟練度較高,技能書(shū)籍的效果會(huì)降低,甚至倒扣熟練度。
『強(qiáng)化藥物』 使用后,能夠增加玩家的某項(xiàng)能力(基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)防御力、生命上限、體力上限、全系熟練、經(jīng)驗(yàn)值)。
如果玩家基礎(chǔ)攻擊力或基礎(chǔ)防御力或全系熟練較高,能力藥的效果會(huì)降低,甚至倒扣能力值。
其他方面的強(qiáng)化藥物則完全不會(huì)衰減或倒扣,請(qǐng)放心使用~
『合成專用』 用來(lái)合成更高級(jí)道具的物品,單獨(dú)攜帶是沒(méi)有任何作用的。
『陷阱』 使用后會(huì)在當(dāng)前區(qū)域設(shè)下陷阱。
『天氣控制』 使用后將改變當(dāng)前天氣。
『特殊』 有特殊用途的道具,詳情見(jiàn)“特殊道具”部分
『武器』 使用后裝備在手里,增加攻擊力。武器分為毆,斬,射,投,爆,靈六系,不同的武器有不同的特性,詳情見(jiàn)下文。
『防具』 使用后裝備在身體上,增加防御力,并保護(hù)該部位不會(huì)受傷。分為體,頭,腕,足四個(gè)部位。
『飾物』 使用后佩戴在身體上,飾物的效果值和耐久值無(wú)實(shí)際影響,部分飾物有特殊用途。
3.武器
武器分為毆、斬、射、投、爆、靈六系。不同的武器之間的特性差異很大,詳情見(jiàn)下表。
※“伏擊”指不能反擊任何系(包括爆系)的攻擊,但是對(duì)方也不能反擊自己的主動(dòng)攻擊。
※當(dāng)對(duì)方的射程大于等于你的射程的時(shí)候,對(duì)方就有反擊的可能,但反擊率與射程無(wú)關(guān)
毆、斬系武器,命中對(duì)手之后,有一定機(jī)率造成武器“損壞”。
如果武器的耐久值不是“無(wú)限”,那么耐久將會(huì)下降。耐久降為0后,武器會(huì)損毀,之后就必須赤手空拳了。
如果武器的耐久值是“無(wú)限”,那么武器的攻擊效果將會(huì)下降,效果降為0時(shí)武器同樣會(huì)損毀。
無(wú)限耐久的毆、斬系武器比有限耐久的毆、斬系武器更容易損壞,請(qǐng)注意取舍。
射系武器有“子彈”的設(shè)定,當(dāng)武器耐久非“無(wú)限”時(shí)才能作為槍械進(jìn)行射擊。
如果射系武器子彈用盡,在游戲中耐久值將顯示為“無(wú)限”。此時(shí)射系武器只能直接作為鈍器攻擊,攻擊力會(huì)飛速下降,而且武器屬性大部分失效。
根據(jù)射系武器所擁有的屬性的不同,需要的子彈類型也不同,請(qǐng)注意收集。
帶“電擊”或者“音波”屬性的射系武器,需要能量彈藥;
帶“火焰”或者“冰凍”屬性的射系武器,需要?dú)怏w彈藥;
除此之外,連續(xù)攻擊的射系武器屬于“機(jī)槍”,需要機(jī)槍子彈。這些類型之外的射系武器屬于手槍,用手槍子彈就可以裝填。
此外,還存在屬性為“一發(fā)”的槍械,這種槍械不能裝填彈藥,彈藥用盡就永遠(yuǎn)無(wú)法作為槍械攻擊。
根據(jù)子彈類型的不同,彈夾上限也不同。
裝填子彈的方法是裝備射系武器并「使用」子彈。
投系,爆系和靈系的武器,屬于消耗品,每攻擊一次數(shù)量都會(huì)減少。當(dāng)然也存在可以無(wú)限攻擊的這三類武器。
4.屬性
屬性是ACFUN大逃殺在原版大逃殺基礎(chǔ)上獨(dú)創(chuàng)的系統(tǒng),能極大豐富游戲的玩法。
屬性分為武器屬性和裝備屬性。具體的屬性說(shuō)明見(jiàn)下表。
武器屬性:
※屬性攻擊造成的傷害和武器的效果有關(guān),提高武器對(duì)應(yīng)系別的熟練度也能少量提升屬性傷害。
※爆炸、灼焰、冰華三種屬性傷害無(wú)上限,火焰、凍氣、帶毒、麻痹、音波五種屬性傷害有上限
裝備屬性:
5.重?fù)艉捅貧?/strong>
如果內(nèi)定稱號(hào)是“超能力者”,則可以自由控制怒氣,施放出“必殺技”,此時(shí)物理傷害x2
施放方式為在攻擊時(shí)向?qū)Ψ胶霸?nbsp;,如果不喊話則絕對(duì)不會(huì)釋放必殺技。
施放必殺會(huì)消耗50點(diǎn)怒氣,裝備重?fù)糨o助則只消耗20點(diǎn)怒氣
如果內(nèi)定稱號(hào)不是超能力者,則有概率施放出重?fù),此時(shí)物理傷害x1.5
施放重?fù)魰?huì)消耗30點(diǎn)怒氣,裝備重?fù)糨o助則只消耗10點(diǎn)怒氣。
當(dāng)怒氣足夠時(shí)有30%概率施放重?fù)簦绻b備重?fù)糨o助屬性則有60%概率施放重?fù)簟?/p>
此外,如果怒氣值積累到255,則會(huì)100%發(fā)出重?fù)艋蛘哚尫疟貧⒓肌?nbsp;
NPC也會(huì)發(fā)出重?fù)艉捅貧⒓迹?qǐng)隨時(shí)小心。
6.受傷與異常狀態(tài)
戰(zhàn)斗中,玩家自己或者敵人都有一定概率發(fā)出“致傷攻擊”。
致傷攻擊會(huì)隨機(jī)選擇被攻擊者的一個(gè)身體部位。
如果該部位裝備有防具,則會(huì)減少該防具的耐久。如果防具耐久下降到0,那么防具將會(huì)損壞。
如果該部位未裝備防具,那么被攻擊者的那個(gè)部位則會(huì)“受傷”。
受傷時(shí)只要滑鼠左鍵點(diǎn)擊圖片上的「準(zhǔn)心」,也就是受傷的部位,你會(huì)看到有個(gè)紅色準(zhǔn)心在那裡,對(duì)準(zhǔn)那準(zhǔn)心按下去,就可以包紮成功囉。
此外,部分武器帶有“屬性攻擊”,有一定概率導(dǎo)致異常狀態(tài)。
受傷部位和異常狀態(tài)種類不同,被攻擊者受到的影響也不同。詳細(xì)情況見(jiàn)下表。
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