玩過VR游戲的玩家一定要玩一下這款游戲,這款游戲?qū)R游戲提升了一個臺階。The Assembly不僅游戲畫面逼真,就連背景音樂以及一些特效都讓一些老玩家贊不絕口。這么良心的游戲怎么能錯過呢!
虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為目前最炙手可熱的一項(xiàng)新興技術(shù),隨著各大廠商紛紛推出自家的VR設(shè)備,VR游戲也慢慢多了起來。《The Assembly》是一款沉浸式第一人稱冒險(xiǎn)解謎游戲,有兩條獨(dú)立但相關(guān)的故事主線,描繪了一個游離在政府監(jiān)管與道德約束之外的地下基地。
一個隱藏與世界中的神秘組織,由于政府的安保措施和社會道德的約束逐漸走出迷霧,他們的背后隱藏著什麼?他們的命運(yùn)又將如何?這一切都取決于你的選擇。
一個第一人稱互動故事為成熟的觀眾,大會是一個很長的形式游戲設(shè)計(jì)從地面上為虛擬現(xiàn)實(shí)。扮演兩個人,發(fā)現(xiàn)一個具有道德挑戰(zhàn)性的組織,從對比的角度。面對審判,調(diào)查議會的秘密堡壘,并作出艱難的決定。但是你的行動和他們的后果會挽救生命……還是導(dǎo)致災(zāi)難?
視覺與聲效設(shè)計(jì)在幫助玩家“浸入“游戲世界上起到了主要作用。你仍能在這款游戲中找到許多常見敘事技巧與功能設(shè)計(jì)的影子——顏色的設(shè)定用以傳達(dá)強(qiáng)烈的氣氛情緒,而指示點(diǎn)與燈光提示則負(fù)責(zé)向玩家指明道路。首席音頻設(shè)計(jì)師Matt Simmonds(馬特·西蒙茲)表示,通過模擬周邊的人群噪聲與機(jī)械穿行的聲音等,3D聲效在延展虛擬世界廣度上起到了至關(guān)重要的作用。巧用3D音效,無需在開發(fā)上耗財(cái)耗力就可輕易勾畫出一處場景的更多細(xì)節(jié)。燈泡的閃爍音、電扇的轉(zhuǎn)動聲、話語的回聲——只要你用心觀察周遭,這些聲音無處不在。
就連游戲簡短的開場部分都能體現(xiàn)出開發(fā)組的良苦用心——開場時(shí)玩家無法作出任何自主行動!白灾髯邉右允煜きh(huán)境并非我們想讓玩家在游戲內(nèi)做的第一件事! nDreams的藝術(shù)經(jīng)理Martin Field(馬丁·菲爾德)如是說。游戲提供了兩種不同的移動方式。游戲的開頭是對Assembly組織的地下總部的介紹,玩家們將在攝影車般的視野下欣賞該片頭動畫。
我們在片頭中偷聽到兩名角色在討論該基地的設(shè)施——說不定那就是我們所要扮演的角色。在開場動畫中,我們瞥見了其他房間的狀況并看到了基地內(nèi)這些迷人的設(shè)施——某種意義上看這與《Half-Life》(《半條命》)十分類似。不過,與《半條命》不同的是,我們的角色不是啞巴。你需要一段時(shí)間來接受游戲內(nèi)出現(xiàn)的第三種聲音就將是你自己(角色)的聲音,不過在故事進(jìn)行過程中你會很快就會適應(yīng)它。玩家在扮演《The Assembly》中的兩大主角——Madeline(馬德琳)和Cal(卡爾)時(shí)勢必會有不同的感覺與體驗(yàn)——我們十分感興趣這種不同是否會對他們游戲內(nèi)的行為造成影響。
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