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電音沖刺擁有出色的模型和華麗的畫(huà)面,游戲的玩法也很有創(chuàng)新度。游戲是音樂(lè)和沖刺類相結(jié)合,我們要跟隨著音樂(lè)的節(jié)奏來(lái)控制小球躲避關(guān)卡上的障礙。在玩游戲的同時(shí)不僅享受了游戲帶來(lái)的刺激,也可以聆聽(tīng)音樂(lè)帶來(lái)的激情。
《電音沖刺》(Dub Dash)是一款音樂(lè)類敏捷游戲。結(jié)合DJ和沖刺跑酷的優(yōu)秀音樂(lè)游戲,游戲中,玩家要操控一個(gè)充滿霓虹色彩的球,跟隨音樂(lè)節(jié)拍,在各種道路上前進(jìn)。玩家要通過(guò)跳躍、閃避、轉(zhuǎn)向來(lái)控制小球躲避各種障礙和陷阱。游戲的節(jié)奏很快,畫(huà)面華麗科幻,是一款有吸引力的佳作。
游戲混合了音樂(lè)和幾何圖形兩大元素,玩家將控制一個(gè)幾何體在電子音樂(lè)的環(huán)繞下穿越特效酷炫的空間,躲避不同的障礙物。因?yàn)槊恳粋(gè)關(guān)卡都是圍繞音樂(lè)曲目進(jìn)行,所以音樂(lè)和節(jié)奏在游戲中同樣發(fā)揮了重要作用。
玩家將控制一個(gè)不斷向前滾動(dòng)的輪子,還必須多開(kāi)障礙物。主要游戲機(jī)制是向左或向右越過(guò)障礙,通常是在歌曲強(qiáng)調(diào)的時(shí)候。游戲中的九首歌向我們呈現(xiàn)了一種新的混音機(jī)制,但是非常隨意。
游戲中最難的部分是從上下視角變成左右視角。就像是過(guò)去的直升機(jī)游戲。這種機(jī)制感覺(jué)徹底拋棄了游戲的“節(jié)奏”部分,相當(dāng)?shù)目菰锖完惻f。另外,從一個(gè)角度過(guò)渡到另一個(gè)角度非常不和諧,切換角度后很難多開(kāi)隨后的第一個(gè)障礙物。
除此之外,其他的部分還是比較令人滿意的。有些變化一開(kāi)始讓人沮喪,但習(xí)慣后會(huì)覺(jué)得很和諧,令我沉迷其中。我個(gè)人最喜歡齒輪被一分為二的時(shí)候,玩家必須同時(shí)控制兩邊,有時(shí)候還要同時(shí)完成跳躍。這種挑戰(zhàn)方式很棒,完成后令人很有滿足感。
最有意思的是,游戲的“挑戰(zhàn)模式”實(shí)際上是最簡(jiǎn)單的模式,只用利用跳躍機(jī)制就行了,很容易理解和操作。挑戰(zhàn)模式會(huì)隨機(jī)給玩家一首歌,完成后獎(jiǎng)勵(lì)5條命,上限15條。我一般會(huì)不斷重復(fù)開(kāi)挑戰(zhàn)地圖,直到找到最簡(jiǎn)單的歌,不過(guò)這么做有點(diǎn)作弊嫌疑。
游戲中沒(méi)有難度設(shè)定,但玩家會(huì)以各種不同的方式感受到難度。首先,通過(guò)挑戰(zhàn)模式獲得額外的生命讓我們完成一首歌變成更加容易。玩家們還可以選擇順著玩,不找簡(jiǎn)單的,這樣一來(lái)游戲會(huì)變難。每個(gè)階段都會(huì)散布著三個(gè)音符,收集它們一點(diǎn)都不輕松。玩家們可以混搭這些方法,找到最適合自己的難度。
電腦配置
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