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心理素質(zhì)是從事很多職業(yè)或者工作的基礎(chǔ),往往有很多人承受不了心里的壓力而失敗,斗地主也不例外。斗地主雖然是一種紙牌游戲,但對(duì)參與者的心理素質(zhì)要求很高。尤其是地主,受到兩名對(duì)手的夾擊,如果不沉著冷靜,極易上當(dāng)。比如,當(dāng)自己首先出牌的時(shí)候,遇到上家的抵抗,狡猾的上家極有可能來(lái)個(gè)試探,嚇嚇你,這時(shí)候你就要思考了。舉個(gè)例子,你手里的牌不是很好,有大王和一對(duì)2,你第一手發(fā)了一張單牌,上家直接給你來(lái)個(gè)2,這時(shí)如果沉不住氣,怕春天,打大王,那么你幾乎已經(jīng)注定要輸了,沉住氣,不妨讓一手。
1.培養(yǎng)記憶力:
地主斗的好的,一般都注意記牌,記牌有幾個(gè)要點(diǎn):一是兩個(gè)王,走了沒(méi)有,二是四個(gè)2,三是A,四是J、Q、K,五是牌露完了沒(méi)有,六是對(duì)手每人手里還有幾張牌,七是10以下的牌哪張去了多少,還在幾張,有可能在誰(shuí)手里......這些目標(biāo)越往后越難記,記得越多,勝算越大。
2.組牌策略:
斗地主游戲中雖然除了炸彈,必須加上對(duì)應(yīng)的牌型,但是你手中的牌型要如何組合,是你致勝的關(guān)鍵。簡(jiǎn)單來(lái)講,比如,你有其中7張牌,如果你能組一手五張的順子,那么你只有兩張單牌,總共只需要出三手,但如果你不組織順子,那么就至少要出三對(duì)代一張單牌,需要4手,如果不能組成三對(duì),則更多,所以要盡可能多的組織順子,或者連對(duì),然后是三帶一,對(duì)子,當(dāng)然要根據(jù)自己的總體牌型來(lái)講。
3.合作策略:
前邊已經(jīng)講過(guò),如果一個(gè)人不懂合作,是不可能把斗地主玩的很好的,尤其是作為農(nóng)民,兩個(gè)人的無(wú)間合作可以讓地主防不勝防。作為地主,可以合作嗎?答案是可以,利用農(nóng)民,尤其是上家和自己“合作”,我所說(shuō)的合作不是作弊,是指迷惑上家,讓上家主動(dòng)打出自己需要的牌型。
4.控制大局的意識(shí):
如果牌型足夠好,要考慮控制好每一手打出的牌型,考慮好要出什么牌,也就是要放的出去,收得回來(lái)。一般來(lái)講,如果有足夠多的2,對(duì)子、三帶一都不是很強(qiáng),則可以考慮先打單牌,如果斷張?zhí)啵ㄒ簿褪鞘掷锶鄙俚呐,這主要是防止有炸彈),那么可以考慮先打順子,如果對(duì)手接不動(dòng),則可以多有一個(gè)先手,如果接得動(dòng),則可以判斷對(duì)手的牌型,還可以判斷是否有炸彈。比如,你打了一手3、4、5、6、7,這是最小的順子,如果沒(méi)人接,那么可以判斷對(duì)手對(duì)子、三帶一很強(qiáng),或有可能有炸彈,要警惕。
5.欲擒故縱的意識(shí):
不要完全表現(xiàn)出自己的實(shí)力,但是要讓對(duì)手無(wú)法猜透自己的心思。比如,我是地主上家,手里的單牌有5、7、Q、K、2各一張,其它是順子或其它。地主第一手發(fā)了單張,那么我會(huì)選擇加K,這樣有幾個(gè)好處,如果地主有單張A,那么我加2,地主有王炸,或者大王,他多半不會(huì)打我,我可以上一手,如果地主沒(méi)有A,或者A成對(duì),那么要逼他下2。如果地主是個(gè)老手,讓你走,那么你不忙出自己收得回來(lái)的牌,再發(fā)Q,試探地主,因?yàn)槟愕?很可能上手,迅速的報(bào)牌,剩下5、7也不要緊,在報(bào)牌前一手,要盡可能逼地主動(dòng)用炸彈,如果他炸了,自己是假雙,迷惑了地主,他不炸,你可以再出一張報(bào)單,剩下的事情是另一個(gè)農(nóng)民的事了,因?yàn)樗蟛糠峙七在手中,他只要大一手,救你出完就行了。
近段時(shí)間,有個(gè)別玩家反映在游戲過(guò)程中,等待下一局的時(shí)間有點(diǎn)慢。
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,在這里給大家作出解答:因?yàn)槲覀?a target="_blank" href='http://zgbjpzl.com/qqkey/yxpt/'>游戲平臺(tái)系統(tǒng)是絕對(duì)的防作 弊系統(tǒng),是杜絕有個(gè)別玩家相互間串通或一人同時(shí)操作倆臺(tái)電腦等作弊行為,系統(tǒng) 對(duì)每一局過(guò)后都要進(jìn)行安排不同的玩家,所以在這個(gè)過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)延遲1秒多的時(shí)間。 每項(xiàng)事物都是有其兩面性的,即有利也有弊。但我們經(jīng)過(guò)評(píng)估,最終確定這對(duì)玩 家來(lái)說(shuō)是利大于弊的,我們完全是站在玩家自身利益的角度來(lái)選擇的,所以對(duì)于上述 問(wèn)題請(qǐng)廣大玩家明白和理解。
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