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        • 分類(lèi):策略塔防
        • 大小:364.5M
        • 語(yǔ)言:中文
        • 版本:v3.1.0 安卓版
        • 時(shí)間:2025-01-17 14:18
        • 星級(jí):
        • 官網(wǎng):暫無(wú)
        • 廠商:小小軍團(tuán)工作室
        • 平臺(tái):Android
        • 標(biāo)簽:復(fù)古游戲策略游戲
        10年經(jīng)典,煥然重生,獨(dú)立手游,策略自由
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        應(yīng)用介紹

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        劇情背景:

        命運(yùn)選擇的救世主,你終于來(lái)了

        我是梅林……..偉大的英杰們正在被黑暗吞噬....

        是命運(yùn)選擇了你……只有你,能拯救我們!

        小小軍團(tuán)1怎么玩:

        1、跟隨指引,來(lái)到第一關(guān);

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        2、了解關(guān)卡目標(biāo)以及獎(jiǎng)勵(lì)等,消耗6體力開(kāi)始戰(zhàn)斗;

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        3、了解兵種克制,上陣對(duì)應(yīng)的兵種;

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        4、點(diǎn)擊開(kāi)始戰(zhàn)斗;

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        5、進(jìn)入戰(zhàn)斗,上帝視角觀戰(zhàn),還能加速或者暫停;

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        6、點(diǎn)擊左下角的兵種頭像,可以近距離觀看戰(zhàn)斗;

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        7、獲勝后獲得金幣、威望、英雄之證、士兵之證、經(jīng)驗(yàn)值等;

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        8、根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),查看本次戰(zhàn)斗的具體傷害表現(xiàn),做出調(diào)整。

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        小小軍團(tuán)配隊(duì)攻略

        一、兵種強(qiáng)度

        飛馬(不管啥色上就對(duì)了,無(wú)敵沖后排)>法師(高強(qiáng)度的攻擊,容易被飛馬沖)>其他》圣潔治療(版本陷阱,無(wú)視就好)

        二、英杰強(qiáng)度

        大體上是普攻幾率觸發(fā)英雄T0/T1,普攻10次觸發(fā)T1以下大概率上不了針,BUFF英雄看你陣容需要,帶冷卻的英雄如復(fù)制法從內(nèi)測(cè)T0直接T10086。

        飛馬無(wú)敵:所有飛馬英雄都上,機(jī)制數(shù)值都強(qiáng)

        法師高貴:T0的AOE塔普斯特、梅林(六星梅林都比三星塔普弱一點(diǎn)),其他是法師的英杰傷害都是一流。

        盾兵承擔(dān)所有:紫色以上的都可以上,抗傷差不多。(尤金能開(kāi)出第一輪技能扛?jìng)蛷?qiáng))

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        三、配隊(duì)選擇

        基于有三個(gè)盾兵抗傷+有多少飛馬上多少飛馬的基礎(chǔ)之上,選擇上不上法師。

        1.無(wú)法師:騎兵+矛兵+弓兵(藍(lán)色三星弓箭雨、紫色愛(ài)德華、金色埃納爾,不用太在意弓兵等級(jí),主要靠英杰技能打傷害),PVE遇到尤金(PVE有時(shí)候盾兵就有尤金技能,每普攻10次獲得5秒傷害轉(zhuǎn)生命的盾)打不過(guò)的時(shí)候上綠帽羅賓漢試試。

        這一套不上法師,可以有效防止對(duì)面飛兵沖后排殺完,弓兵不怕沖,因?yàn)轵T兵邏輯是打完本排才會(huì)打隔排最遠(yuǎn)目標(biāo)。

        2.有法師:成建制的構(gòu)建后排保住AOE(塔普斯特/梅林)輸出和法師部隊(duì),搭配愛(ài)德華(眩暈5秒)、羊法貝爾斯(變羊5秒)、沉默法莫甘娜(魔禁5秒)、綠帽羅賓漢(物理防御大幅減少5秒)等等(選擇其中幾個(gè),只要能在飛馬沖后排后大部分后排能活),沒(méi)有上述功能性法師也可以上其他法師放在真神前面抗傷(法師小兵攻擊強(qiáng),被飛兵打能反擊)。

        四、關(guān)于一些小問(wèn)題的解答

        1.光環(huán)有多大:九宮格范圍。(沒(méi)問(wèn)過(guò)官方,大家都這么說(shuō),我當(dāng)十字線范圍用)。

        2.橫排范圍:短橫長(zhǎng)豎(問(wèn)過(guò)官方)。

        3.缺金幣、經(jīng)驗(yàn):開(kāi)盡量多的奇觀,上品質(zhì)高的英雄加成高(官方答復(fù)),然后領(lǐng)取100鉆額外收益,盡量推圖推到不能推的時(shí)候領(lǐng),越后面加成越高。

        4.缺英雄之證:精英關(guān)首通打過(guò)之后,再打一次(這一次送的多),然后開(kāi)啟速戰(zhàn)(速戰(zhàn)這個(gè)送的少,而且是概率獲得,英魂概率更是低得可憐,等大家多給官方反饋調(diào)高下概率吧,總不能養(yǎng)成節(jié)奏按兩三年來(lái)策劃的吧)。

        兵種介紹:

        步兵

        各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。

        盾兵

        擁有超高的生存能力,但是移動(dòng)速度非常慢,懼怕魔法兵種。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

        槍兵

        攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標(biāo)。

        騎兵

        移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。

        弓兵

        攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無(wú)法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標(biāo)。

        飛馬騎兵

        翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最遠(yuǎn)的魔法/圣潔部隊(duì),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇離自身 最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/圣潔部隊(duì)。

        魔法學(xué)徒

        魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標(biāo)。

        見(jiàn)習(xí)牧師

        牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊(duì),沒(méi)有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷 最重的友軍。

        精銳步兵

        各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。

        鏈甲兵

        擁有超高的生存能力,但是移動(dòng)速度非常慢,懼怕魔法兵種。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

        精銳盾兵

        遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度非常慢。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

        山丘衛(wèi)士

        遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度比較慢。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

        精銳槍兵

        攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標(biāo)。

        攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

        蠻族先鋒

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找自身前方一定范圍內(nèi)最近的目 標(biāo)。

        移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

        精銳騎兵

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法或者弓兵目標(biāo)。

        移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

        狼騎兵

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找圣潔目標(biāo)。

        精銳弓兵

        攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后命中降低,戰(zhàn)斗中克制飛兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找飛兵目標(biāo)。

        矮人火槍兵

        攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后命中降低,戰(zhàn)斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標(biāo)。

        翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

        精銳飛馬

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的魔法/牧師部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/ 圣潔部隊(duì)。

        獅鷲騎兵

        翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的弓兵部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。

        高階魔法師

        魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標(biāo)。 魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

        奧術(shù)法師

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找步兵、騎兵或槍 兵部隊(duì)。

        牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

        神官

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊(duì),沒(méi)有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷 最重的友軍。

        牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

        薩滿(mǎn)祭司

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)治療本排離自身最遠(yuǎn)的步兵、騎兵或槍兵,后續(xù)在一定范圍內(nèi)優(yōu)先治療步 兵、騎兵或槍兵部隊(duì)。

        十字軍

        各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。

        舞劍士

        各項(xiàng)能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標(biāo)。

        重甲盾兵

        物理防御優(yōu)秀,遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度非常慢。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

        神殿盾兵

        魔法防御優(yōu)秀,遭遇近戰(zhàn)敵人會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但是移動(dòng)速度比較慢。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標(biāo)。

        皇家長(zhǎng)戟兵

        攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標(biāo)。 攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

        斯巴達(dá)戰(zhàn)士

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵尋找自身前方一定范圍內(nèi)最近的目 標(biāo)。

        移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

        圣殿騎兵

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法或者弓兵目標(biāo)。

        移動(dòng)速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

        黑暗騎兵

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找本排離自身最近的目標(biāo),如果本排沒(méi)有目標(biāo),則選擇隔排最遠(yuǎn)的目 標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找圣潔目標(biāo)。

        暗夜弩手

        攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無(wú)法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找飛兵目標(biāo)。

        游俠

        攻擊距離遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無(wú)法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標(biāo)。

        翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

        皇家飛馬騎兵

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的魔法/牧師部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/ 圣潔部隊(duì)。

        重裝獅鷲騎兵

        翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)尋找離自身最遠(yuǎn)的弓兵部隊(duì),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標(biāo)。

        火焰法師

        魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標(biāo)。 魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

        寒冰法師

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)選擇離自身最近的目標(biāo),混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找步兵、騎兵或槍 兵部隊(duì)。

        牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

        光明大祭司

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊(duì),沒(méi)有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷 最重的友軍。

        黑暗大祭司

        牧師強(qiáng)大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

        索敵邏輯:開(kāi)場(chǎng)治療本排離自身最遠(yuǎn)的步兵、騎兵或槍兵,后續(xù)在一定范圍內(nèi)優(yōu)先治療步 兵、騎兵或槍兵部隊(duì)。

        游戲特色:

        1、萬(wàn)人戰(zhàn)場(chǎng)

        重溫超過(guò)1萬(wàn)名戰(zhàn)士同時(shí)對(duì)戰(zhàn)的場(chǎng)景,復(fù)刻宏大復(fù)古戰(zhàn)場(chǎng),演繹恢宏史詩(shī)戰(zhàn)役。

        2、全新畫(huà)質(zhì)

        光影效果和動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)全新制作,帶來(lái)全新的畫(huà)面觀感,畫(huà)面質(zhì)量全面升華優(yōu)化。

        3、援軍戰(zhàn)場(chǎng)

        排兵布陣,規(guī)劃策略,軍團(tuán)戰(zhàn)斗,支援對(duì)戰(zhàn),給玩家多樣且自由的策略選擇。

        4、經(jīng)典回憶

        2D CG致敬經(jīng)典一幕,曾經(jīng)在小小軍團(tuán)中的經(jīng)典劇情復(fù)刻,給一代玩家經(jīng)典回憶。

        5、熟悉角色

        悉數(shù)還原一猜產(chǎn)品中的英雄及其技能,復(fù)刻每一個(gè)角色的特征,規(guī)劃好角色故事。

        版本記錄

        v3.1.0版本

        ●修復(fù)了部分關(guān)卡會(huì)卡在戰(zhàn)斗界面的bug

        ●修復(fù)了戰(zhàn)斗雙方不掉血bug

        ●修復(fù)了擊退效果過(guò)于夸張的問(wèn)題

        ●增加了英杰篩選分類(lèi)

        ●增加了資源培養(yǎng)重置或置換

        ●增加了關(guān)卡解鎖提醒

        ●增加了跟據(jù)劇本調(diào)用不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景

        ●修復(fù)了升級(jí)英雄/小兵的數(shù)值bug

        ●增加了戰(zhàn)斗中的血條

        ●修復(fù)了士兵升級(jí)之后再進(jìn)入專(zhuān)精界面就會(huì)卡住

        ●修復(fù)明明在砍這個(gè)人,但是死了另一個(gè)的bug

        ●修復(fù)了酒館點(diǎn)英雄界面描述混亂的bug

        ●完善了英杰技能描述

        ●增加了爬塔自動(dòng)連續(xù)速戰(zhàn)

        ●增加了梅林塔傷害統(tǒng)計(jì)。

        ●修復(fù)了獸人沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題

        ●修復(fù)遠(yuǎn)程數(shù)值過(guò)于膨脹的問(wèn)題

        ●增加了新的游戲模式

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