植物大戰(zhàn)僵尸元素版是有B站up主楊桃小酒制作的同人版本,目前上線PC版和安卓版,在該版本中加入了全新的元素玩法內(nèi)容,棘刺薄荷、平息薄荷、氣流豌豆等強(qiáng)力植物等你選擇,游戲中共有火、水、冰、雷、草、風(fēng)、毒、光、暗、金十種不同的元素,元素兩兩之間可以產(chǎn)生反應(yīng),合理使用元素反應(yīng)可以讓植物獲得更高輸出,擊退更多變異加強(qiáng)的僵尸。
加入了全新的元素系統(tǒng),利用不同元素之間的反應(yīng)造成更多的傷害,并且游戲中的僵尸也得到了加強(qiáng),更加刺激的塔防對戰(zhàn)玩法體驗(yàn),可以與更多的僵尸開啟精彩的對決,還有全新的游戲區(qū)塊史萊姆,在該區(qū)塊中被史萊姆覆蓋了,全新的變種僵尸上線,利用元素反應(yīng)將其擊敗。
(6.5秒)當(dāng)本行正前方存在僵尸時(shí),向前發(fā)射緩慢移動(dòng)的空氣震蕩波。每0.25秒,若半徑0.25范圍內(nèi)存在目標(biāo),對該范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成(2+4%ATK)(=4)點(diǎn)弱弱風(fēng)元素傷害并將擊退0.25單位,同時(shí)空氣震蕩波的移動(dòng)速度降低當(dāng)前的30%,速度存在下限。
創(chuàng)造一臺豌豆大炮,其擁有平息薄荷自身100%的元素精通與44%的攻擊力。
當(dāng)平息薄荷擁有至少四臺豌豆大炮時(shí),平息薄荷將命令大炮對準(zhǔn)鼠標(biāo)所在的地點(diǎn)開火,造成大炮自身144%攻擊力的中草元素傷害;
每第四次攻擊時(shí),該比例上升為444%。大炮的子彈無限穿透,并在穿越友軍時(shí),為友軍施加持續(xù)4.4秒的「逆平息」。
「逆平息」:增加14.4%的攻擊力與攻擊速度,該效果最多疊加44層,重復(fù)獲取時(shí),刷新持續(xù)時(shí)間。
覺醒效果:
無論攻速如何,平息薄荷將會(huì)以固定的頻率指揮開火,攻速增益大于0時(shí),每1%攻擊速度轉(zhuǎn)化為1.44%平息薄荷的攻擊力。每次指揮開火能夠生成4倍的豌豆大炮,豌豆大炮的子彈將不再能夠增益友方且無法穿透目標(biāo),但是能夠?qū)撤皆斐?.44倍傷害。--說實(shí)話,這讓我想到了「盛大終章步槍」。
發(fā)射一枚能夠存活15秒的尖刺,該尖刺會(huì)追向鼠標(biāo)所在的位置,穿透它遇見的所有目標(biāo)。對敵方造成(10%ATK + 8%ElemMaster)(=12)點(diǎn)弱弱水元素傷害,并施加持續(xù)0.2秒的「棘刺穿心」;對友方施加持續(xù)0.2秒的「通透」。
「棘刺穿心」:該效果層數(shù)增加時(shí),對目標(biāo)造成(2+當(dāng)前層數(shù))的弱弱水元素傷害,該傷害附帶(30 + 10 * 當(dāng)前層數(shù))的元素精通與(5 * 當(dāng)前層數(shù))%的護(hù)甲穿透,「棘刺穿心」最多疊加12層,滿層后立刻減少1層「棘刺穿心」。
「通透」:該效果層數(shù)增加時(shí),回復(fù)目標(biāo)(2+當(dāng)前層數(shù))點(diǎn)生命值,并接下來的6秒內(nèi),提升目標(biāo)(當(dāng)前層數(shù))點(diǎn)元素精通,「通透」最多疊加12層,滿層后立刻減少1層「通透」。
覺醒效果:
棘刺薄荷的普通攻擊轉(zhuǎn)而向鼠標(biāo)發(fā)射一枚不能追蹤的棘刺之刃,在命中首個(gè)敵人后,棘刺之刃分裂為6個(gè)能夠造成同等傷害的普通尖刺,這些尖刺仍然能追蹤你的鼠標(biāo),但是會(huì)更加遲鈍、且僅能對敵方造成傷害、不再能施加任何增益或者減益效果。
這個(gè)區(qū)塊似乎是史萊姆區(qū)塊!
這一整關(guān)將會(huì)被史萊姆覆蓋!
僵尸介紹:
火史萊姆僵尸:死亡時(shí),對0.75范圍內(nèi)敵軍造成自身攻擊力4倍的弱火元素傷害。
水史萊姆僵尸:每0.25秒,回復(fù)自身最大生命值的0.625%。
冰史萊姆僵尸:基于自身最大生命值的4.5%,生成相應(yīng)元素量的冰元素護(hù)盾,該護(hù)盾通過元素反應(yīng)消亡殆盡之前,該僵尸所受到的傷害降低90%。傷害原始值的1%能消耗等額量的冰元素。
雷史萊姆僵尸:周圍存在其他雷史萊姆僵尸時(shí),與他們建立鏈接,共同提高24%的速度。最多鏈接5只雷史萊姆僵尸。
草史萊姆僵尸:每0.25秒,有2.5%的概率原地復(fù)制自身。每只草史萊姆僵尸最多只會(huì)復(fù)制一次。
風(fēng)史萊姆僵尸:死亡時(shí),將0.75范圍內(nèi)所有友軍向前方推送4個(gè)單位距離。
毒史萊姆僵尸:死亡時(shí),對1.5范圍內(nèi)敵軍造成0.5秒的魅惑效果,每1點(diǎn)元素精通延長1%的魅惑時(shí)間。
光史萊姆僵尸:光史萊姆僵尸平時(shí)處于不可選中狀態(tài),當(dāng)它攻擊植物時(shí),這一狀態(tài)會(huì)短暫地解除。暗
史萊姆僵尸:受到的傷害增加100%,在受到傷害時(shí),隨機(jī)傳送到某一行,傳送期間免疫所有傷害。
金史萊姆僵尸:受到的原始傷害降低,降低數(shù)值等同自身生命值上限的11.1%。
植物介紹:
平息薄荷:每1秒,創(chuàng)造一臺豌豆大炮,其擁有平息薄荷自身100%的元素精通與44%的攻擊力。當(dāng)平息薄荷擁有至少四臺豌豆大炮時(shí),平息薄荷將命令大炮對準(zhǔn)鼠標(biāo)所在的地點(diǎn)開火,造成大炮自身144%攻擊力的中草元素傷害,每第四次攻擊時(shí),該比例上升為444%。大炮的子彈無限穿透,并在穿越植物時(shí),為植物施加一層「逆平息」,每層「逆平息」增加14.4%的攻擊力與攻擊速度,持續(xù)14.4秒,該效果最多疊加44層。
這也太生草了!
這一關(guān)出現(xiàn)的史萊姆至少有一半是草元素!
元素反應(yīng)介紹:
光合作用:在目標(biāo)處生成一個(gè)陽光。光合作用生成的陽光會(huì)自動(dòng)收集。
光電效應(yīng):對0.5范圍內(nèi)所有敵人造成一定量的弱雷元素傷害。
凍結(jié)反應(yīng):目標(biāo)將被凍結(jié)一定時(shí)間,同時(shí)獲得一定的冰凍抗性,在短時(shí)間內(nèi)再次受到凍結(jié)時(shí)將會(huì)更快地解凍。凍結(jié)期間施加水元素可以延長凍結(jié)的時(shí)間。
感電反應(yīng):立刻造成一定量的雷元素傷害,并為其附著上0.5秒的感電效果,該效果每0.25秒將嘗試移除目標(biāo)身上的金元素或者水元素,至多移除2單位,如果移除成功,則會(huì)將這個(gè)感電的狀態(tài)效果傳播至0.4范圍內(nèi)其他附著了金元素或者水元素的所有友方單位,成功傳播后,這些目標(biāo)會(huì)被移除至多2單元的對應(yīng)元素。
擴(kuò)散反應(yīng):根據(jù)風(fēng)元素接觸到的元素類型,對1.75范圍內(nèi)的所有敵人造成一次對應(yīng)元素的強(qiáng)元素傷害。
枯萎反應(yīng):為目標(biāo)附著上一定層數(shù)、持續(xù)1.25秒的枯萎效果,每層枯萎效果降低目標(biāo)1點(diǎn)攻擊力與8點(diǎn)防御力,該效果至多疊加32層,重復(fù)獲取時(shí)增加層數(shù),持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)降低一層并獲得0.125秒的額外持續(xù)時(shí)間。
湮滅反應(yīng):使目標(biāo)進(jìn)入持續(xù)4秒的湮滅狀態(tài),該狀態(tài)下的目標(biāo)受到元素附著大于0的非暗元素的元素傷害時(shí),會(huì)對0.25范圍內(nèi)所有敵人造成一次暗元素傷害,該傷害的元素附著量等同于目標(biāo)受到傷害的元素附著量,元素精通為0。
激化反應(yīng):使得目標(biāo)陷入12秒的原激化狀態(tài)。處于原激化狀態(tài)下的敵人,受到的雷元素或者草元素傷害時(shí),會(huì)對應(yīng)地觸發(fā)超激化與蔓激化反應(yīng),使得造成一定的額外數(shù)值,其中超激化反應(yīng)帶來的的額外傷害只有蔓激化的0.8倍。
燃燒反應(yīng):為0.25范圍內(nèi)所有敵方單位附著上1秒的燃燒效果,該效果每0.25秒會(huì)對目標(biāo)造成一次火元素傷害。
綻放反應(yīng):在目標(biāo)處生成草原核,草原核在延遲5.3秒后爆炸,對1.5范圍內(nèi)所有對象造成一次草元素傷害,對植物的傷害只有10%。草原核未爆炸時(shí)如果接觸了火元素,則發(fā)生烈綻放反應(yīng),造成1.5倍傷害且范圍半徑提升至2.5單位;如果接觸了雷元素,則發(fā)生超綻放,飛向4.5范圍內(nèi)某一只僵尸并對其造成1.5倍傷害。
腐蝕反應(yīng):為目標(biāo)附著上1層持續(xù)一定時(shí)間的腐蝕效果,每層腐蝕效果降低目標(biāo)4.5%的防御力,該效果至多疊加7層,重復(fù)獲取時(shí),原有剩余時(shí)間將會(huì)保留25%,與新持續(xù)時(shí)間加算。
蒸發(fā)反應(yīng):本次攻擊造成的傷害按照一定的倍數(shù)獲得提高。
融化反應(yīng):本次攻擊造成的傷害按照一定的倍數(shù)獲得提高。
裂解反應(yīng):本次傷害值結(jié)算前,先對目標(biāo)造成兩次等額的隨機(jī)弱元素傷害,該傷害的元素精通等同觸發(fā)裂解反應(yīng)的元素精通。隨機(jī)到的元素不會(huì)是金元素與物理傷害。
超導(dǎo)反應(yīng):使得本次攻擊額外造成一定的冰元素傷害,并使得目標(biāo)陷入6秒的超導(dǎo)狀態(tài)。處于超導(dǎo)狀態(tài)下的敵人受到冰元素傷害或者物理傷害時(shí),受到的傷害提高25%,但不再能觸發(fā)元素反應(yīng)。
超載反應(yīng):在目標(biāo)處產(chǎn)生一次爆炸,對1.5范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成火元素傷害,并強(qiáng)制擊飛0.15距離。
1、【元素對戰(zhàn)】
在全新的元素世界中和更多的僵尸展開對戰(zhàn),與更多的僵尸展開較量,每個(gè)關(guān)卡的設(shè)置都是十分精彩的。
2、【全新地圖】
全新的地圖類型能夠查看,幫助更多的朋友完成更多的挑戰(zhàn)和戰(zhàn)斗,更多的僵尸能夠在里面選擇戰(zhàn)斗。
3、【多種模式】
更多的挑戰(zhàn)模式上線,提供生存模式、娛樂模式和自定義模式等多種游戲模式,玩家可以根據(jù)喜好選擇。
4、【元素植物】
全新的植物和僵尸外觀,在游戲中能夠感受到元素植物的強(qiáng)大,利用不同的元素反應(yīng)相結(jié)合進(jìn)行對抗。
5、【教程學(xué)習(xí)】
還有詳細(xì)的游戲教程為大家提供,讓你更加快速融入到元素對戰(zhàn)中,查看不同的元素反應(yīng)效果去使用。
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包名:com.mihomiao.plantsv.s.zombieselem
MD5值:32C7F9D5C99081E2B6652996107E6B2D
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