魔物降臨了,超有趣的策略對戰(zhàn)游戲,開局玩家將選擇自己喜歡的魔物重生在異世界,滿地圖移動走位,擊敗你的敵人,不斷合成升級魔物搭配魔物大軍,征服世界吧。
有誠意的放置RPG!穿越到了異世界,變成了一只弱小的魔物怎么辦?不要擔(dān)心,畢竟你也是主角,去冒險(xiǎn)升級吧!收集變異的英魂,讓他們?yōu)槟銘?zhàn)斗,探索地下城,擊殺魔物爆極品裝備。沒有繁瑣的操作,無需再熬夜練級,即使在你睡覺的時候也不會錯過任何收益。快來異世和魔物們一起去探險(xiǎn)吧!
獸人酒館:轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)金幣就是小菜,獸人酒館與回收相結(jié)合才是主菜。
要玩他,先要搞明白他的機(jī)制
酒館內(nèi)升級多少根據(jù)隊(duì)內(nèi)最高級來決定,所以可以去主升級一個,去提高速度,為了更加快速的搞小錢錢和經(jīng)驗(yàn),可以去放四只你不要的卡牌,卡好時間,到了與最高級一致后,取出來,去回收掉,你就會獲得一大筆金幣和經(jīng)驗(yàn)。
一般放入的魔物等級與時間:
最高級的64%,12小時(推薦)
最高級的70%,10小時(推薦)
最高級的82%,6小時(不推薦)
后面再列舉的話效率太過低下,消耗的資源也會變多。
要注意!
不要去一股腦把賣來的小錢錢去升級一個魔物,留一點(diǎn),去升四個狗糧,提高效率,這樣可以做到良性循環(huán)
開局需要sl惡3蜘蛛子加惡3貓耳娘/惡3矮人王都可以。然后開局了快速沖關(guān),第一天最好能沖上250關(guān),前期的流浪商人可以把刷新次數(shù)都用到裝備商人那里,抽到幾個好裝備對沖關(guān)幫助很大。
沖到差不多關(guān)卡的極限后把福利商店的5次金幣廣告都看了,然后選定貓耳娘或者矮人王當(dāng)作升級主力,第一天酒館養(yǎng)8個小時。
關(guān)于酒館養(yǎng)多久大概規(guī)律就是,前250級養(yǎng)8小時,250-1200級養(yǎng)12小時-16小時。
然后1200級-2000級以后就養(yǎng)12小時-6小時,
,2000到3000養(yǎng)4小時。
大概按照這個規(guī)律走就不會踩坑。
盾:盾系后期大功能全在技能減傷上面,所以建議優(yōu)先練可以升3-4星的角色,在此基礎(chǔ)上再選擇梯度高的。
t0:矮人王,魔蹲蹲(超高初始成長值,三技能額外加生命是對于盾系最有用的)
t1:地龍,亞瑟王等橙盾
t2:骷髏騎士(矮人王下位),獨(dú)眼巨人(初始成長值高,但三技能一般)
刺:后期的主要大c
t0:精靈王(本游戲第一大c,清小怪能力極高,盾系需要保護(hù)的第一人),吸血鬼(二技能比例削血是針對boss的神技,算是通boss關(guān)不可少的角色)
t1:魚人王(閃避見仁見智吧,只能說一般),精靈弓箭手(吸血鬼沒出前我練過三個弓箭手通關(guān)700,吸血鬼下位,升星極其容易,不過現(xiàn)在吸血鬼可以白嫖所以沒必要練了)
法:
t0:蜘蛛子(控制第一手,針對boss挺不錯的)
t1:美杜莎(其實(shí)法師傷害還行,雖然比起刺客確實(shí)拉胯了點(diǎn),美杜莎是完全的輸出法師,沒刺客可練的話練個她)
輔:
輔助只建議練3個,領(lǐng)主,蜘蛛女王,黑暗祭祀。
輔助屬于有空余資源可以去練的,偶爾會上場,倆橙奶我不清楚實(shí)戰(zhàn)會怎么樣,但黑暗祭祀偶爾我會上場
戰(zhàn)士:
低情商:狗都不玩
高情商:未來可期,有待開發(fā)
說實(shí)話我沒練過,不做推薦了,個人心中戰(zhàn)士這個體系就是t10086的下水道
易養(yǎng)成:
盾:矮人王 骷髏騎士 ,刺客:吸血鬼(精靈弓箭手)精靈王,輔助:黑暗祭祀。
(最容易成型且最好用的陣容,無技能沖突,方便易得)
盾:矮人王 骷髏騎士,刺客:吸血鬼(精靈弓箭手),小魚人(貓耳娘,銀色殺手)法師:人形蜘蛛子。
(去掉了黑暗祭祀靠小魚人或者銀殺來提供隊(duì)伍閃避,補(bǔ)上蜘蛛子控制,打boss有奇效)
神卡陣容(高配置):
盾:龍神 /死神,刺客:冥神,小魚人,輔助:蜘蛛女王。(利用蜘蛛來增強(qiáng)沒有生命技能的龍神和死神。)(最肉陣容)
盾:死神 死神,刺客:冥神,精靈王,輔助:黑暗祭祀(傷害爆炸的陣容,避開了龍神的技能沖突,同時大大增加隊(duì)伍傷害)(最高輸出陣容。)
隊(duì)伍搭配不是一成不變的,盡量避開技能沖突,同時保證隊(duì)伍里有雙盾和火神斬,有群體光環(huán)技能就是一個完美的隊(duì)伍。
比較輕松休閑的一個放置類游戲,英雄相當(dāng)于卡牌,是典型的放置+卡牌游戲玩法組合
英雄有品級差別,高級英雄戰(zhàn)力更高,可以推更多關(guān)卡拿更多資源(好一個良性循環(huán)。
前期玩法功能解鎖還是比較快的,基本都是在疲勞點(diǎn)上,然而新功能的刺激其實(shí)并不太足
因?yàn)橥娣ㄆ渌螒蛞捕加校]有太大的差異化,會有一種索然無味的感覺。
策略類手機(jī)游戲,擁有著眾多玩家群體,玩家可以發(fā)揮你的策略智慧來攻城掠地.策略類游戲多以男生比較喜歡,
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