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        末劍二測(cè)試服v1.1.10 安卓版

        末劍二測(cè)試服

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        國(guó)風(fēng)特色,斬妖除魔。
        應(yīng)用截圖
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        應(yīng)用介紹

        末劍二測(cè)試版,這是一款全新推出的橫版闖關(guān)戰(zhàn)斗風(fēng)格的RPG單機(jī)游戲,玩家們?cè)谟螒蛑,可以去扮演成為一名神秘的精通御劍之術(shù)的白衣劍客,上至建木蒼穹,下至黃泉地府,無人可以與你匹敵,回到十年前鎮(zhèn)妖塔裂隙,揭開妖魔肆虐的秘密。

        游戲介紹

        戲中獨(dú)創(chuàng)武器操作玩法,單指觸碰手機(jī)屏幕,通過點(diǎn)擊、劃動(dòng)、釋放的操作方式控制技能攻擊,即使是新手也是可以快速上手起來。在游戲中能看到的劍都可以御劍飛行的,劍既可以拖動(dòng)或鎖定射擊敵人,也可用以格擋敵人的攻擊,做到真正的隨心所欲操作御劍

        末劍二測(cè)試服

        末劍二背景

        是時(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)不斷,饑荒動(dòng)亂,瘟疫肆虐,民不聊生
        鬼魅魔物得以靠人痛苦怨念滋生,不斷侵?jǐn)_,致使人心惶惶
        王依西域高僧進(jìn)言,建鎮(zhèn)妖塔,以童女為媒,召喚明王分身鎮(zhèn)壓
        然因不明地震,鎮(zhèn)妖塔底出現(xiàn)縫隙,魔氣外溢,生靈異
        少年取得道家禁忌法器聚魂盤,御劍斬妖,獨(dú)闖極低鎮(zhèn)妖塔
        戰(zhàn)勝被魔氣影響的神明后,自身受侵染,不久于世
        少年遂自毀道行,犧牲自我,救出女童,封印鎮(zhèn)妖塔
        極地終于恢復(fù)生機(jī)……
        時(shí)光荏苒,鎮(zhèn)妖塔再次出現(xiàn)裂隙
        此時(shí),神秘的白衣少年踏上早已被遺棄的劍墓,又有何目的?
        蒼穹之上的封印,地底的鬼都,魔氣再次涌動(dòng)……

        游戲特色

        1、單指御劍,獨(dú)創(chuàng)玩法
        單指操控劍技,回合斬妖除魔。以武器操作為核心的獨(dú)創(chuàng)玩法,多種劍技風(fēng)格切換,體驗(yàn)劍仙般御劍斬妖!新穎的創(chuàng)新回合游戲機(jī)制,操作與策略并存,帶來驚心動(dòng)魄的攻防節(jié)奏!
        2、牛鬼蛇神,劍技寶器
        國(guó)風(fēng)怪力亂神,琳瑯法寶劍技。取材于中國(guó)傳統(tǒng)神怪傳說的場(chǎng)景與怪物設(shè)計(jì),各具特色風(fēng)格,壓迫十足的boss戰(zhàn)!隨意拆卸搭配的劍技樹與法寶,帶來風(fēng)格多樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
        3、潑墨國(guó)風(fēng),繞梁律呂
        縹緲水墨入畫,余音不絕繞梁。極具國(guó)風(fēng)特色的水墨畫面風(fēng)格,山水云霧縹緲,高樓錯(cuò)綜林立,仿佛置身于那個(gè)曾經(jīng)極盛卻也日漸衰敗的時(shí)代。國(guó)風(fēng)樂器實(shí)錄的游戲音樂,銀鈴脆響般的古韻音效,錦瑟玉笛,連珠落盤,如身臨其境般的音韻體驗(yàn)。

        游戲亮點(diǎn)

        1、以自由操作武器為核心的創(chuàng)新玩法,在游戲中獲得了保留和發(fā)展。簡(jiǎn)單來說,游戲中大家可以自由操作飛劍,以想要的路徑攻擊敵人,體會(huì)小說及影視作品中“心之所想,劍之所指”的境界。不同的劍技會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的劍氣,而劍氣每回合會(huì)回復(fù),玩家可以在緊張的回合對(duì)決中體會(huì)到策略性。
        2、富有張力的國(guó)風(fēng)畫面在游戲中也更為精致,并且會(huì)有更多風(fēng)格各異的場(chǎng)景出現(xiàn)。透露著些許陰暗肅殺的場(chǎng)景,加上恰當(dāng)?shù)匿秩竟录鸥械呐錁,?dú)自一人深入不毛之地中斬妖鎮(zhèn)魔的氣氛就很到位了。
        3、在延續(xù)了一代的“優(yōu)質(zhì)基因”的同時(shí),也有更多可以值得期待的升級(jí),首先就是更長(zhǎng)了。末劍二將有相比一代大幅增長(zhǎng)的關(guān)卡和劇情內(nèi)容,大家可以上至蒼穹,下至九泉,經(jīng)歷更多冒險(xiǎn),探索一代中無法到達(dá)或不曾出現(xiàn)的地方。
        4、除了關(guān)卡數(shù)量上的增長(zhǎng),末劍二的玩法也更為豐富。敵人的種類和搭配更多,會(huì)帶來一些挑戰(zhàn)。不過,大家能夠?qū)W習(xí)的劍技和獲得的法寶也更多了,可以有更多的搭配應(yīng)付層出不窮的妖魔,策略性進(jìn)一步提升。

        打法攻略

        一、劍墓山麓【黎】
        (一)攻擊機(jī)制及應(yīng)對(duì)方式
        1、一階段技能
        (1)左手舉起:
        在本回合蓄力后向地圖上放出1-3個(gè)圈,這個(gè)圈會(huì)吸附周圍的劍(包括已經(jīng)撿起的),在回合快結(jié)束時(shí)開始吸附,并在下個(gè)回合向你射出其中吸附的劍
        應(yīng)對(duì)方式:在拖動(dòng)劍的時(shí)候不要經(jīng)過那個(gè)圈,最好在技能發(fā)動(dòng)前要用完這個(gè)圈附近的劍
        (2)右手舉起
        本回合蓄力,并在下回合直接向你射出劍
        應(yīng)對(duì)方式:在【黎】發(fā)出劍后拉取它的劍,并用它發(fā)出的劍借機(jī)攻擊
        (3)雙手舉起
        會(huì)同時(shí)釋放以上兩個(gè)技能。
        應(yīng)對(duì)方式:先用完地上的劍攻擊后,再用他右手發(fā)射出來的劍來攻擊。
        2、二階段技能
        擊破【黎】的一只手后,BOSS會(huì)進(jìn)入二階段,此時(shí)直接鎖定BOSS攻擊會(huì)被瞬移躲掉
        并且,在一階段時(shí),選擇擊破【黎】不同的手,會(huì)影響【黎】的二階段技能:
        (1)左手擊破,發(fā)射的劍會(huì)增加穿透的效果。
        (2)右手擊破,地圖上放出的引力空間會(huì)增加到最多5個(gè),同時(shí)發(fā)射的劍增加了穿透的效果。
        (二)打法技巧
        1、在進(jìn)入BOSS關(guān)卡前,把前一關(guān)沒用完的劍拿在手上,這樣進(jìn)去后可以消耗掉BOSS的一些血量。
        2、引力空間增加后我們會(huì)比較難打,所以建議先擊破左手。在擊破后拉取他的劍繞著攻擊右手就行了,在下回合前把手上沒用完的扔峽谷里,不然手上劍太多,就拉取不了BOSS的劍了,重復(fù)這個(gè)步驟就行。
        二、劍墓峰【重】
        (一)攻擊機(jī)制及應(yīng)對(duì)方式
        1、【重】一階段技能
        (1)右臂亮光
        【重】會(huì)在下回合橫掃攻擊一次,只會(huì)攻擊到下
        應(yīng)對(duì)方式:看到右臂亮光后,在本回合結(jié)束前換位置到上,然后再考慮輸出
        (2)左臂亮光
        本回合【重】左臂亮光,且將重劍扛在肩上(此時(shí)攻擊不了左臂),下回合會(huì)向前劈砍,只會(huì)攻擊到位置上
        應(yīng)對(duì)方式:看到左臂亮光后,在本回合結(jié)束前換位置到下,然后再考慮輸出
        (3)雙臂同時(shí)亮光(扛劍)
        本回合【重】雙臂都亮光,且劍扛在肩上,則下回合【重】會(huì)連續(xù)攻擊,先劈砍(攻擊上位置)再橫掃(攻擊下位置);
        應(yīng)對(duì)方式:本回合結(jié)束前先站在下,劈砍后跳在上
        (4)雙臂同時(shí)亮光(拿劍)
        本回合【重】雙臂都亮光,且劍拿在手上,則下回合【重】會(huì)連續(xù)攻擊,先橫掃(攻擊下)再劈砍(攻擊上)。
        應(yīng)對(duì)方式:本回合結(jié)束前先站在上,橫掃后跳在下
        2、【重】二階段技能
        擊破一個(gè)手臂后,BOSS會(huì)進(jìn)入二階段。
        且在一階段時(shí),沒被擊破的手臂,在一階段結(jié)束時(shí)的血量會(huì)影響二階段的血量。
        若沒被擊破的手臂,一階段結(jié)束時(shí),剩余的血量不足1/2,進(jìn)入二階段后,該手臂血量會(huì)回到1/2;一階段結(jié)束時(shí),剩余的血量超過1/2,進(jìn)入二階段后,該手臂血量會(huì)回滿。
        二階段的BOSS除了一階段技能的攻擊外,還會(huì)在地圖上發(fā)動(dòng)劍氣炮(會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)橫向、豎向的橙色亮光,從粗逐漸變細(xì)閃一下后造成傷害)
        (二)打法技巧
        1、把握好跳的時(shí)間,跳的晚了被剮蹭到也會(huì)掉血。
        2、在劍氣炮出現(xiàn)到結(jié)束會(huì)有一段空隙,此時(shí)是沒有傷害的,只有到最細(xì)的時(shí)候才有傷害,我們不要看到劍氣炮出來就著急跳。其實(shí)攻擊的間隙是有固定節(jié)奏的,但是音樂很緊張會(huì)把人弄的很著急,大家一定不要心急,跟著節(jié)奏來就好。
        3、看到BOSS身體壓低,把劍拎在手里,根據(jù)下面的情況來跳。(以下所有情況要等BOSS攻擊結(jié)束或劍氣炮結(jié)束后再跳)
        (1)橫掃后劍氣炮出現(xiàn)在下:
        跳法:上→下
        (2)橫掃后劍氣炮出現(xiàn)在上:
        跳法:上→下→上
        4、看到BOSS將劍戳入地上,根據(jù)下面的情況來跳。(以下所有情況要等BOSS攻擊結(jié)束或劍氣炮結(jié)束后再跳)
        (1)劍氣炮先出現(xiàn)在下:
        跳法:下→上→下
        (2)劍氣炮先出現(xiàn)在上:
        跳法:下→上
        以上就是末劍二序章BOSS黎與重的具體打法了,這些也都是我死了很多次之后總結(jié)下來的經(jīng)驗(yàn),如果有錯(cuò)誤可以指出。覺得有用的話就幫忙點(diǎn)個(gè)贊吧!如果大家有更好的打法也可以在評(píng)論區(qū)一起討論討論。

        新版特性

        v1.1.10版本

        bug修復(fù),添加游戲備案號(hào)

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