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        蒼翼混沌效應(yīng)v1.0.5 正版

        蒼翼混沌效應(yīng)

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        蒼翼默示錄IP改編,獨(dú)創(chuàng)的肉個(gè)玩法模式。
        應(yīng)用截圖
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        應(yīng)用介紹

        蒼翼混沌效應(yīng)手游是蒼翼之刃團(tuán)隊(duì)的新作品,根據(jù)蒼翼默示錄動(dòng)漫改編,以爽快的橫版戰(zhàn)斗為特色,能夠給玩家們帶來(lái)富有打擊感的act體驗(yàn),探索一個(gè)個(gè)虛實(shí)相接的場(chǎng)景,不斷從戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)自己。

        蒼翼混沌效應(yīng)怎么玩

        蒼翼混沌效應(yīng)是一款Roguelite動(dòng)作游戲,是BLAZBLUE正版授權(quán)的衍生之作。有著很多戰(zhàn)斗樂(lè)趣的冒險(xiǎn)手游,玩家可以選擇自己喜歡的二次元戰(zhàn)士來(lái)進(jìn)行冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,還有符合你的模式來(lái)進(jìn)行這些對(duì)決,你還有屬于你的冒險(xiǎn)選擇來(lái)實(shí)現(xiàn)目標(biāo),一起來(lái)戰(zhàn)斗下去,你可以用很多的神器來(lái)輔助自己的戰(zhàn)斗,提升真實(shí)戰(zhàn)力,你還有屬于自己的模式來(lái)變強(qiáng)。

        蒼翼混沌效應(yīng)

        蒼翼混沌效應(yīng)攻略

        NO.11

        特點(diǎn):攻速快 移速快 技能控制

        策略:建議多點(diǎn)崩壞或者與普攻相關(guān)的策略

        琥珀響

        特點(diǎn):攻速快 移速快 多段技能傷害

        策略:背刺,疾行,技能崩壞

        Es

        特點(diǎn):技能傷害 多段技能傷害 普攻傷害

        策略:技能電擊 技能崩壞(技能觸發(fā)的都很適合)

        棗麻衣

        特點(diǎn):普攻傷害高 普攻控制 技能打斷攻擊

        策略:適合中毒和一些普攻觸發(fā)的

        白面

        特點(diǎn):普攻傷害高 技能防御大多數(shù)傷害

        策略:適合冰凍類型的(自身移速太低)

        蒼翼混沌效應(yīng)評(píng)測(cè)

        本身《蒼翼混沌效應(yīng)》就是格斗游戲《蒼翼默示錄》IP改編作品,所以能看出相比于很多同類型游戲,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加流暢炫酷,本身過(guò)硬的動(dòng)作系統(tǒng)加上肉鴿元素在游戲可玩性方面的補(bǔ)足,讓《混沌效應(yīng)》看起來(lái)是一款又好玩、且又足夠耐玩的游戲。

        不過(guò),目前游戲還未開(kāi)測(cè),具體的游戲質(zhì)量還不得而知,但我對(duì)于類銀河惡魔城游戲有信心,通俗來(lái)講這類游戲?qū)儆谑窍孪薷摺⑸舷抟哺叩念愋汀?nbsp;

        與時(shí)俱進(jìn)、充滿科技感的畫面表現(xiàn)、炫酷的特效光影表現(xiàn)、看著蠻豐富流暢的動(dòng)作系統(tǒng)以及充滿隨機(jī)性與挑戰(zhàn)性的肉鴿玩法,對(duì)于《蒼翼混沌效應(yīng)》充滿了期待。

        至于《蒼翼混沌效應(yīng)》的收費(fèi)模式,不出意外無(wú)非純買斷制與分章節(jié)售賣制兩種情況,目前看來(lái)純買斷制更好一些,第一關(guān)試玩,然后一勞永逸,制作組方便,玩家也方便。

        蒼翼混沌效應(yīng)技能選擇

        畫面和打擊手感是沒(méi)啥說(shuō)的,絕對(duì)的吸引人,但就在戰(zhàn)斗機(jī)制上有點(diǎn)一言難盡……僅看操作鍵可知除了閃和跳,普攻之外只有一個(gè)技能,在試玩中展現(xiàn)出來(lái)的就是不斷砍砍砍然后攢個(gè)技能放一發(fā),無(wú)論是初期還是中期都沒(méi)有什么變化,這和蒼翼華麗多變的招式體系完全不搭……即便附帶肉鴿元素,大多也是數(shù)值向,加攻加屬加抗性等等,中后期展現(xiàn)出來(lái)的依然還是那套攻擊附帶更高的傷害或是應(yīng)對(duì)血條更長(zhǎng)的敵人,這很容易陷入審美疲勞……

        如果真的在右側(cè)只能有四個(gè)鍵位,倒也是有不少加塞招式的方式:技能長(zhǎng)按,跳+技能,閃+技能,技能+普攻,閃+普攻,跳+普攻……然后預(yù)設(shè)一部分作為基礎(chǔ)招式或者說(shuō)技能,剩下的都作為肉鴿中的抽取項(xiàng),可以選中替換,這樣即便是同一個(gè)人物在每次下副本都可能玩出不一樣的配招,不容易枯燥。

        常見(jiàn)問(wèn)題

        Q:游戲的付費(fèi)模式是怎樣的,要抽卡不?

        A:游戲采取免費(fèi)下載,內(nèi)容買斷形式,購(gòu)買解析器后可用于解鎖角色和部分角色換色,一次購(gòu)買五枚解析器會(huì)額外贈(zèng)送一枚。付費(fèi)內(nèi)容不會(huì)涉及抽卡形式。

        Q:角色的換色皮膚是否需要解析器解鎖,會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗有加成嗎?

        A:只有少部分制作成本較高的換色皮膚需要使用解析器解鎖,并且換色皮膚除了賞心悅目的功能外并不會(huì)帶來(lái)數(shù)值上的加成。

        Q:可以聯(lián)機(jī)嗎?

        A:暫時(shí)不能,只是暫時(shí)!由于人力欠缺,我們無(wú)法在游戲正式發(fā)售時(shí)立即支持聯(lián)機(jī)模式。不過(guò)請(qǐng)相信我們會(huì)將手游的聯(lián)機(jī)功能作為優(yōu)先級(jí)較高的內(nèi)容進(jìn)行開(kāi)發(fā),盡早為大家?guī)?lái)共同戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。

        版本記錄

        v1.0.4

        # 重要更新

        * 本次更新后將在游戲暫停界面新增【購(gòu)買解析器】的入口,同時(shí)為了感謝大家對(duì)《蒼翼:混沌效應(yīng)》的支持,我們決定將原定于10月7日結(jié)束的3元單解析器限時(shí)售賣活動(dòng)變更為限購(gòu)一次的常駐活動(dòng)。

        # 優(yōu)化

        * 優(yōu)化合并了云存檔和存檔本地備份的操作邏輯,將單個(gè)槽位歷史云存檔數(shù)目從1個(gè)提升為3個(gè);

        * 新增了云存檔自動(dòng)上傳的節(jié)點(diǎn),現(xiàn)在在意識(shí)試煉和挑戰(zhàn)勝利結(jié)算時(shí)也會(huì)觸發(fā)自動(dòng)上傳云存檔操作。

        * 修復(fù)了繼承存檔后可能無(wú)法正常進(jìn)入游戲的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了可能導(dǎo)致雷其兒無(wú)法跳躍至正常高度的問(wèn)題;

        * 調(diào)整了Es潛能【莫德雷德】效果的文本顯示順序,不影響實(shí)際效果;

        * 優(yōu)化了九重地面火焰特效顯示,避免過(guò)多遮擋視野;

        * 修復(fù)了琥珀響音在某些情況下命中玷污之眼的觸手時(shí)使觸手消失的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了琥珀響音快速起身后按跳躍鍵可能觸發(fā)潛能【雙翼連旋】的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了桃兒卡卡爬墻時(shí)可能方向錯(cuò)誤的問(wèn)題;

        * 優(yōu)化了桃兒卡卡彈射沖刺時(shí)的手感;

        * 修復(fù)了卡卡族可能不顯示的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了桃兒卡卡招式【摁到地上!】從平臺(tái)下方攻擊平臺(tái)上的敵人時(shí)無(wú)傷害的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了桃兒卡卡招式【摁到地上!】傷害異常的問(wèn)題;

        * 提高了桃兒卡卡潛能【我是第一名】的傷害;

        * 修復(fù)了桃兒卡卡與高階敵人戰(zhàn)斗時(shí)可能會(huì)給高階敵人回血的問(wèn)題;

        * 優(yōu)化了琴恩跳躍后的指令輸入窗口延時(shí);

        * 修復(fù)了拉格納使用指令【↓ + 沖刺】時(shí)無(wú)法正確觸發(fā)閃避的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了某些情況下角色完全消失不見(jiàn)的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了某些角色使用特效換色皮膚時(shí)特效仍然是默認(rèn)色彩或直接丟失的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了某些角色通過(guò)特定空間后HP槽顯示異常的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了NAN-FIRE BITE,浮空首腦可能會(huì)被打出交戰(zhàn)區(qū)的問(wèn)題;

        * 優(yōu)化了NAN-FIRE BITE的特效表現(xiàn);

        * 修復(fù)了奧莉朵抓取技能異常的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了奧莉朵和素盞鳴尊AI異常的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了毀滅之蛇的龍卷風(fēng)有可能向上異常移動(dòng)的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了某些高階敵人戰(zhàn)斗場(chǎng)景可能遮擋角色的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了高階敵人破防瞬間角色戰(zhàn)敗導(dǎo)致結(jié)算鏡頭異常的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了某些敵人的護(hù)盾可能套娃出現(xiàn)的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了某些敵人發(fā)射物可能被場(chǎng)景遮擋的問(wèn)題;

        * 優(yōu)化了部分?jǐn)橙说腁I;

        * 優(yōu)化了高階敵人戰(zhàn)斗時(shí)的鏡頭調(diào)度;

        * 修復(fù)了混沌效果【雷霆降生】預(yù)警與閃電位置不一致的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了某些情況下火焰機(jī)關(guān)特效丟失的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了戰(zhàn)斗時(shí)SP顯示足夠時(shí)卻無(wú)法釋放對(duì)應(yīng)SP潛能的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了潛能選擇時(shí)使用手柄操作可能導(dǎo)致界面無(wú)法正常顯示的問(wèn)題;

        * 空間選擇時(shí)新增防誤觸機(jī)制;

        * 修復(fù)了空間選擇時(shí),已獲得策略圖標(biāo)顯示不完整的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了進(jìn)入結(jié)局時(shí)可能導(dǎo)致卡死的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了結(jié)算異常導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)行下一次訓(xùn)練的問(wèn)題;

        * 選擇潛能時(shí),新增了顯示角色詳情的按鈕;

        * 優(yōu)化了潛能選擇時(shí)的觸控交互邏輯;

        * 修復(fù)了更換大屏幕裝飾后,無(wú)法再向IO交任務(wù)的問(wèn)題;

        * 自動(dòng)補(bǔ)發(fā)繼承自達(dá)成The ACE of ACER存檔的對(duì)應(yīng)成就與裝飾效果;

        * 優(yōu)化了檔案功能顯示,現(xiàn)在可根據(jù)難度切換不同的高級(jí)敵人戰(zhàn)斗數(shù)據(jù);

        * 修復(fù)了檔案沒(méi)有正確記錄阿爾法空間高階敵人戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的問(wèn)題;

        * 優(yōu)化了使用解析器時(shí)解析器消耗數(shù)量的表現(xiàn);

        * 修復(fù)了意識(shí)挑戰(zhàn)界面無(wú)法顯示全部角色頭像圖標(biāo)的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了部分設(shè)備存在的渲染異常和界面顯示不全的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了部分設(shè)備將游戲置入系統(tǒng)后臺(tái)后,從圖標(biāo)再次進(jìn)入游戲會(huì)導(dǎo)致游戲重啟的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了虛擬搖桿死區(qū)設(shè)置為100后搖桿完全無(wú)法使用的問(wèn)題;

        * 修復(fù)了在某些情況下購(gòu)買支付后無(wú)法獲得解析器的問(wèn)題;

        * 優(yōu)化了虛擬搖桿提前輸入的手感,改善了大量方向輸入時(shí)斷觸的問(wèn)題;

        * 在設(shè)置的控制器切頁(yè)中增加了恢復(fù)默認(rèn)按鈕;

        * 優(yōu)化了部分場(chǎng)景的音頻表現(xiàn);

        v1.0.2

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