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        武俠對(duì)戰(zhàn)手機(jī)游戲。
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        應(yīng)用介紹

        弈劍行游戲,是一款武俠手機(jī)游戲,支持多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),海量武學(xué)動(dòng)作打斗快感過(guò)招真實(shí),實(shí)招對(duì)實(shí)招使對(duì)方武器彈開,守御方向及相鄰方向使用對(duì)方共計(jì)彈開,招架被實(shí)招命中無(wú)視傷害且觸及反擊。

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        弈劍行游戲特色

        1、海量武學(xué)戰(zhàn)斗動(dòng)作,感受成為武林高手的戰(zhàn)斗快感

        2、精彩的戰(zhàn)斗劇情故事,為你展現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的武俠;

        3、非常刺激的競(jìng)技戰(zhàn)斗,玩家對(duì)戰(zhàn)非?简(yàn)招式和技巧;

        4、寫實(shí)風(fēng)格的游戲畫風(fēng),感受最為真實(shí)的武俠戰(zhàn)斗;

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        弈劍行玩法說(shuō)明

        1、基于場(chǎng)景方位生克的判定  遠(yuǎn)程攻擊

        2、八向滑動(dòng)式攻擊出招  我們制作了八個(gè)方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個(gè)方向可以設(shè)置獨(dú)立的連招進(jìn)行后續(xù)的跟進(jìn)攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動(dòng)作方向來(lái)滑動(dòng)的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同;

        3、可自定義的招式組合  玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時(shí)不同的招式也需要?jiǎng)潓?duì)每個(gè)招式對(duì)應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功;

        4、基于劍法的攻擊判定  近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來(lái)判斷,不同的攻擊方向也會(huì)帶來(lái)不同的攻擊效果;

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        弈劍行游戲說(shuō)明

        關(guān)于創(chuàng)新機(jī)制:

        首創(chuàng)見(jiàn)招拆招機(jī)制,打破了招式無(wú)冷卻時(shí)間會(huì)導(dǎo)致無(wú)限連的弊端,保護(hù)機(jī)制由系統(tǒng)強(qiáng)制(如削減傷害、倒地霸體、強(qiáng)制擊飛等)變?yōu)橥婕抑鲃?dòng)(反應(yīng)拆招、預(yù)判拆招),提高游戲自由度上限。

        關(guān)于交互機(jī)制:

        通過(guò)滑屏輸入實(shí)現(xiàn)連招,變招,并降低門檻(由一個(gè)滑動(dòng)方向判定招式觸發(fā),在通過(guò)后續(xù)點(diǎn)擊追加連擊),讓招式百出的前提下,避免技能過(guò)多導(dǎo)致大量的圖標(biāo)按鈕遮擋畫面。

        關(guān)于判定機(jī)制:

        武器命中采用物理檢測(cè)判定,避免指向型攻擊(跟蹤類攻擊)及范圍型攻擊(刀光判定類攻擊),讓身法型招式能夠做到失之毫厘,差之千里。

        關(guān)于美術(shù)特效

        高畫質(zhì)采用物理光照渲染,讓高端機(jī)畫質(zhì)更加真實(shí)。

        低畫質(zhì)采用水墨純色渲染,使低端機(jī)能夠流暢運(yùn)行。

        盡量減少使用光污染特效來(lái)掩蓋動(dòng)作的不足,努力讓動(dòng)作如邵氏電影那樣一板一眼,有跡可尋。

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        弈劍行劍招式搭配

        注:虛(實(shí))的含義為該招式第一段為虛招第二段為實(shí)招

        ①劍招

        劍招的特為招架

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        (回劍變式為:回劍123式+攪水3式)錯(cuò)誤備注(這兩天會(huì)更新圖片)

        ②刀招

        刀招的特為御招,御招均為起手招式

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        ③戟招

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        劍氣

        (含帶劍氣的招式)

        『?jiǎn)蝿Α?/p>

        ◤斷水式2式,◤挫劍式3式,◤離劍式2.3式,◤白虹貫日4式,◤燕回巢3式,◤攪水式3式

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        『miao刀』

        ◤正劈刀4式,◤迎推刺1式,◤藏刀式4式,◤抹刀式4式

        『戟刀』

        ◤蠻牛沖撞2式,◤倒打金鐘2式,◤暗度陳倉(cāng)3式

        ⑤招式對(duì)碰判定(by暗夜)

        ■「虛招對(duì)虛招」

        后起手的一方會(huì)打掉先起手的一方

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        ■「實(shí)招對(duì)實(shí)招」

        不同的實(shí)招,有不同程度的“實(shí)招屬性”,實(shí)招屬性高的招式,在實(shí)招同時(shí)對(duì)碰時(shí),可以擋開實(shí)招屬性低的招式。

        實(shí)招對(duì)碰,非同時(shí)對(duì)碰時(shí),誰(shuí)的招式傷害判定先出來(lái),就會(huì)擋掉對(duì)方的招式

        (御招與實(shí)招對(duì)碰機(jī)制相同)

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        ■「實(shí)招對(duì)虛招」

        實(shí)克虛,實(shí)招會(huì)擋掉虛招,前面的章節(jié)有講

        弈劍行游戲攻略

        一、 新手入門

        Q0:新手教程里如何滑動(dòng)拆招?

        A0:在受擊狀態(tài)下↖?滑動(dòng)拆招,2次后通過(guò)教程。

        Q1:游戲怎么沒(méi)有攻擊鍵?

        A1:游戲是采用滑屏操作觸發(fā)攻擊招式的,手機(jī)屏幕的右側(cè)區(qū)域作為“攻擊輸入?yún)^(qū)域“,在這里滑動(dòng)方向就可以進(jìn)行對(duì)應(yīng)角度方向的招式攻擊,目前是八個(gè)方向+點(diǎn)擊來(lái)完成攻擊操作。

        Q2:為什么斗力境界后不容易拆招了?

        A2:為了避免老玩家虐菜的行為,作為新手保護(hù),斗力之前拆招會(huì)在角度上有所放寬。

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        Q3:為什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?

        A3:新手的遮羞布,高手的絕對(duì)領(lǐng)域。

        Q4:為什么只有女性角色?

        A4:以前是有男性角色的,而且男女動(dòng)作不一樣,需要調(diào)整平衡性還要兼顧手感,布料調(diào)整還要改兩版,后來(lái)重置美術(shù),又要重新蒙皮綁定改布料。。。男性角色是最開始做的,有些動(dòng)作沒(méi)有后續(xù)女性角色那么流暢,所以索性去除了男性角色,以減少開發(fā)工作量。

        Q5:游戲“攻擊輸入?yún)^(qū)域“是怎樣判定招式觸發(fā)的?

        A5:在“攻擊輸入?yún)^(qū)域“內(nèi),當(dāng)手指接觸屏幕的瞬間,以手指為坐標(biāo)軸,以手指滑動(dòng)方向做為攻擊方向。不需要?jiǎng)澋煤苓h(yuǎn),1厘米左右就能觸發(fā),也不要畫圈圈,這將毫無(wú)意義。

        Q6:被別人無(wú)限連怎么辦?

        A6:在受擊硬直時(shí)間內(nèi),可以通過(guò)“拆招”解除自身的硬直。

        第一種“拼反應(yīng)唯快不破”看見(jiàn)對(duì)手的攻擊方向,迎著對(duì)手的攻擊方向滑動(dòng),觸發(fā)"當(dāng)前拆招"。

        第二種“憑經(jīng)驗(yàn)知己知彼”了解招式方向,當(dāng)對(duì)方出招時(shí),就提前劃這個(gè)招式的某一段拆招,等待"預(yù)備拆招"。

        第三種“看天意守株待兔”賭一個(gè)方向一直劃,我就不信你不出這個(gè)方向。

        Q7:被遠(yuǎn)程放風(fēng)箏?

        A7:防御抵擋遠(yuǎn)程,看時(shí)機(jī)成熟通過(guò)位移技能突他臉!招式的攻擊過(guò)程也是可以抵擋遠(yuǎn)程的。

        Q8:手機(jī)帶不動(dòng)掉幀怎么辦?

        A8:在設(shè)置里選擇“水墨”渲染吧,至少幀數(shù)達(dá)到45以上,才能有良好的游戲體驗(yàn)。

        Q9:右滑會(huì)收武器?

        A9:這是帶鞘武器的特殊機(jī)制,可以無(wú)縫換武器出招。

        二、 高手進(jìn)階

        Q1:怎樣中斷當(dāng)前招式?

        A1:通過(guò)“閃身”可以強(qiáng)制取消前后搖,讓招式更加靈活多變。

        Q2:變招為什么有時(shí)出現(xiàn)有時(shí)又用不出來(lái)?

        A2:變招的前提條件是已經(jīng)裝備具有互通的兩個(gè)招式,如果更換掉了其中一個(gè),就沒(méi)有辦法變招了。

        Q3:戰(zhàn)斗中。搖桿及UI布局用不慣?

        A3:在“設(shè)置”里可以點(diǎn)擊“自定義按鈕”來(lái)調(diào)整UI位置分布及響應(yīng)區(qū)域的大小。

        Q4:搶不到先手怎么辦?

        A4:多用“閃身”,反正無(wú)冷卻,前閃+后攻莽過(guò)去,前攻+后閃留不住。

        Q5:隊(duì)友太菜怎么辦?

        A5:想想曾經(jīng)笨拙練劍的自己,挺萌的不是嗎?給他些包容,你會(huì)養(yǎng)成一個(gè)郭靖。

        新版特性

        v1.1.12版本

        閃身霸體時(shí)間增加

        拆招判定時(shí)間縮短

        拆招擊退改為彈刀

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