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        時(shí)靈之獵測(cè)試版v0.1.14200 最新版

        時(shí)靈之獵測(cè)試版

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        四百多張卡牌,全新的寵物模式。
        應(yīng)用截圖
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        應(yīng)用介紹

        時(shí)靈之獵游戲正式開啟測(cè)試了,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的暗黑哥特風(fēng)DBG游戲,用獨(dú)特的寵物和怪物系統(tǒng)探索各種隨即突發(fā)的事件,收集各種卡牌,新的角色帶來(lái)新的流派,你可以體驗(yàn)不同的策略對(duì)抗方式。

        時(shí)靈之獵介紹

        時(shí)靈之獵講述著三位神召喚著人間的時(shí)間,結(jié)果突然神塔冒出來(lái)一個(gè)黑坨子,然后就把實(shí)際上呢,桌子上的物品變成魔鬼,然后勇者就需要通過(guò)擊敗boss解除詛咒。

        時(shí)靈之獵評(píng)測(cè)

        1、出牌的手感,很差。建議增加一個(gè)目標(biāo)鎖定的功能,如果我的牌沒(méi)有劃到單位上但是這個(gè)牌需要一個(gè)目標(biāo),那就默認(rèn)是我鎖定的那個(gè)目標(biāo)。

        2、這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗隨機(jī)性和策略性并沒(méi)有結(jié)合起來(lái),卡牌的機(jī)制需要修改,戰(zhàn)斗機(jī)制也需要修改。

        3、戰(zhàn)斗之外的地圖很新穎,之前我還沒(méi)在同類游戲中見過(guò),但是每個(gè)小地圖只有一個(gè)可以互動(dòng)的東西,我也不能利用走位來(lái)躲開陷阱和怪物,更沒(méi)有觸發(fā)特殊條件開啟隱藏路線,那我這種地圖機(jī)制的設(shè)計(jì)又有什么意義呢?

        4、目前現(xiàn)有的幾個(gè)場(chǎng)景和怪物畫風(fēng)都很棒,很獨(dú)特,但是東西太少了,模型太少了,大部分怪物都是那幾個(gè)。

        5、敵方回合應(yīng)該整合到一個(gè)回合中,節(jié)奏太拖沓了。

        6、寵物起到的作用太小了,并不能結(jié)合角色的卡牌完成配合。這個(gè)游戲和別的比起來(lái)就是這個(gè)寵物是他獨(dú)特的部分,牌庫(kù)獨(dú)立于主角,有獨(dú)立的回合。寵物應(yīng)該穿插進(jìn)這個(gè)游戲的規(guī)劃中,甚至可以考慮組卡要以寵物為主,這樣才能展現(xiàn)這個(gè)游戲的亮點(diǎn)。寵物的提升也只有數(shù)值上的提升,希望能加入進(jìn)化之類的系統(tǒng)。

        7、畫風(fēng)的話,希望增加前景和背景的效果,畢竟風(fēng)格是襯托出來(lái)的,需要增加很多元素,單純的紙片人并不是很傳神。

        8、戰(zhàn)斗外的裝備沒(méi)有實(shí)際意義,單純的屬性提升對(duì)于此類游戲來(lái)說(shuō)是在降低游戲的可玩性,那些裝備建議加入足以改變整套卡組的各種效果,主動(dòng)技能或者被動(dòng)技能。

        時(shí)靈之獵最新內(nèi)容

        1、對(duì)第一個(gè)角色(戰(zhàn)士)的卡牌進(jìn)行了大幅調(diào)整

        2、新增了一個(gè)新角色【法師】

        3、新增了5個(gè)副本難度,并對(duì)之前的副本難度進(jìn)行了調(diào)整

        4、新增了外圍功能【神器】、【等級(jí)】

        5、增加了每日副本和無(wú)盡副本模式

        6、增加了賬號(hào)系統(tǒng)

        時(shí)靈之獵組卡攻略

        時(shí)靈之獵作為一款DBG游戲,重點(diǎn)當(dāng)然是對(duì)卡牌對(duì)戰(zhàn)的理解和在戰(zhàn)斗過(guò)程中構(gòu)建強(qiáng)力的卡組,萌新想要入坑的話,最優(yōu)先做的事一定是去熟悉所有的卡牌,不作對(duì)比,你就不知道哪些卡的性價(jià)比高(指低費(fèi)高效率)。

        攻擊牌,所有的0費(fèi)攻擊牌幾乎都可以拿,幾乎后續(xù)拿到的所有0費(fèi)攻擊牌都比射擊強(qiáng)(優(yōu)先拿有多段攻擊次數(shù)的,因?yàn)槊恳欢味紩?huì)受到攻擊屬性的增幅),擴(kuò)充攻擊牌組可以在一定程度上增加諾杰隆的輸出能力,甚至你拿到的攻擊牌多了可以刪幾張未升級(jí)的射擊。技能牌,先說(shuō)優(yōu)先度最高的,破魔護(hù)盾(護(hù)盾和2點(diǎn)攻擊,升級(jí)后是3點(diǎn)攻擊),連擊(本回合所有攻擊牌會(huì)造成兩倍傷害),突破極限(使你的攻擊提升100%,升級(jí)后是200%),爆破彈(給敵方所有單位施加2層易傷,升級(jí)后4層,易傷會(huì)讓受到的傷害提升50%)裝彈(抽2張牌,獲得2點(diǎn)能量,升級(jí)后均變?yōu)?),顯而易見,前四者都是可以極大地提升造成的傷害,而裝彈是因?yàn)?費(fèi)高效率過(guò)牌,還能白嫖能量,結(jié)合其他過(guò)牌卡(比如抽牌+)在一回合內(nèi)能多出很多張0費(fèi)的攻擊卡,又能多出來(lái)相當(dāng)可觀的輸出。

        可能會(huì)有萌新問(wèn)為什么要過(guò)牌,一個(gè)是防止鬼抽,另一個(gè)是提升一回合內(nèi)抽到手里的卡牌數(shù)量,縮短啟動(dòng)流程或者是打滿輸出,而換槍是0費(fèi)過(guò)牌,但是只抽一張牌,要升級(jí)了才有作用,所以不是太推薦。能力牌,用愈戰(zhàn)愈勇去代替戰(zhàn)吼;兩張自動(dòng)防護(hù)+來(lái)代替兩張護(hù)盾,護(hù)盾的性價(jià)比低,雖然自動(dòng)防護(hù)是能力卡,只能用一次,但是在這款游戲里護(hù)盾每回合是不會(huì)消失的,提供的護(hù)盾足夠撐過(guò)兩三回合,在這個(gè)期間的輸出就足夠打完boss的血量了;力量(獲得2點(diǎn)攻擊,升級(jí)后是3點(diǎn))。

        其實(shí)游戲本身內(nèi)的卡牌庫(kù)是非常深的,這里的抓牌推薦只是其中一種玩法。

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