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        英雄無(wú)敵絕境百弈內(nèi)測(cè)版v1.4.2 搶先體驗(yàn)版

        英雄無(wú)敵絕境百弈內(nèi)測(cè)版

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        結(jié)合大逃殺和自走棋的玩法,還原英雄無(wú)敵的魅力。
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        應(yīng)用介紹

        英雄無(wú)敵絕境百弈上線(xiàn)測(cè)試服版本,玩家們可以第一時(shí)間在游戲中搶先體驗(yàn)最新的玩法模式,每次更新都會(huì)有新的單位棋子,你可以嘗試不同的陣容,搭配不同的陣營(yíng),擁有英雄無(wú)敵絕境百奕內(nèi)測(cè)資格的玩家可以最先探索流派,還有機(jī)會(huì)贏得官方的專(zhuān)屬好禮。

        游戲介紹

        《英雄無(wú)敵絕境百弈》為尋求豐富策略深度的自走棋游戲愛(ài)好者提供了全新的挑戰(zhàn)。玩家必須決定是“繼續(xù)在早期小型單位上投入黃金”還是“為后期諸如強(qiáng)大的‘大天使’存錢(qián)”。隨著比賽的進(jìn)行,玩家還要在“招募更強(qiáng)大的單位”或是“融合現(xiàn)有單位來(lái)組建更強(qiáng)大的隊(duì)伍”之間做出選擇。注意觀(guān)察單位或陣營(yíng)之間的協(xié)同作用也非常重要,因?yàn)檫@些因素將激活可以打破平衡的強(qiáng)力Buff。

        游戲還加入了來(lái)自《魔法門(mén)》中的魔法,玩家可從輪換的法術(shù)池中獲得法術(shù),這將在關(guān)鍵時(shí)刻幫助玩家扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

        英雄無(wú)敵絕境百弈內(nèi)測(cè)版

        只有那些智勇雙全的玩家才有希望稱(chēng)霸這百人戰(zhàn)場(chǎng),粉碎真實(shí)的對(duì)手成為《英雄無(wú)敵:絕境百奕》的終極冠軍。

        棋子一覽

        人族

        1.槍兵

        同級(jí)兵中的佼佼者,作戰(zhàn)實(shí)力大概能排到同級(jí)第2【雷元素被禁除外】,僅次于半人馬。打不過(guò)半人馬是因?yàn)樗俣攘觿?shì),但在前兩周的發(fā)展中,由于是zd打怪,速度劣勢(shì)反而成為他配合弓箭手的優(yōu)勢(shì),速度慢不容易死啊!往往他還沒(méi)走到敵人面前,弓箭手就解決戰(zhàn)斗或把別人打殘了,這樣損耗比較小。因此,人族的1,2級(jí)兵構(gòu)成了前兩周發(fā)展的黃金搭檔。

        后期決戰(zhàn),槍兵還是有一定實(shí)力的,不過(guò)由于人族別的兵種太耀眼,他們顯得不為人注意。

        2.神射手

        人族首周發(fā)展的核心,前期發(fā)展的雙核之一,由于他的存在,人族前期兵種形成了良好的“肉盾+遠(yuǎn)程”配合,擁有了接近沼澤,精靈的發(fā)展速度【ZD模式下】,讓后期實(shí)力強(qiáng)大的人族在前期也有了均衡性,可以說(shuō),神射是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)略兵種。

        后期決戰(zhàn),攻高血薄的神射是對(duì)方首先要壓制的遠(yuǎn)程,速度往往成為他們的軟肋。遠(yuǎn)程對(duì)射的話(huà),大法,毒眼,大精靈都比他先出手,出手就是死一片,所以這點(diǎn)要注意。

        3.獅鷲

        又是一個(gè)同級(jí)中的優(yōu)等生,作戰(zhàn)實(shí)力大概也能排到第二,僅次于三頭犬。即便如此,獅鷲在人族大軍中仍然算不上特別顯眼的角色,因?yàn)楹筮呥有更牛B的家伙。前期發(fā)展中,由于不在主流建造樹(shù)上,獅鷲可能會(huì)被忽略。實(shí)在地圖太窮騎士出不來(lái)時(shí),它們可以成為替代的兵源補(bǔ)充。

        決戰(zhàn)時(shí),獅鷲數(shù)量上來(lái)了,果斷讓它貼住對(duì)面遠(yuǎn)程,對(duì)面會(huì)覺(jué)得很頭疼,但也僅此而已,如果我對(duì)抗人族,會(huì)在空閑時(shí)用遠(yuǎn)程或不被反擊部隊(duì)時(shí)不時(shí)照顧它下,適當(dāng)限制住數(shù)量就可以了。

        4.十字軍

        人類(lèi)的中堅(jiān)力量,決戰(zhàn)主力DPS,硬實(shí)力在同級(jí)中數(shù)一數(shù)二。前期發(fā)展若缺乏騎士,他可以作補(bǔ)充【ZD打,劍士就行了,速度慢消耗少】。

        主要值得一提的是十字軍在決戰(zhàn)中的地位,天使騎士騙過(guò)反后,2刀流的輸出非?植,而且他們的數(shù)量往往多,所以在對(duì)抗人類(lèi)時(shí),攻高血偏薄的十字軍是最優(yōu)先要打擊的對(duì)象【優(yōu)先等級(jí)同天使】。

        沼澤

        1.狼頭

        說(shuō)實(shí)話(huà)對(duì)這個(gè)兵種我的感覺(jué)不強(qiáng)烈,打架水平在一級(jí)兵里排中檔偏上,速度一般,沒(méi)有特技。有的朋友建議將他升級(jí)比較厲害,但事實(shí)上又要出蒼蠅,又要出飛龍,還要攀經(jīng)濟(jì),確實(shí)沒(méi)有時(shí)間為他升級(jí),即使有時(shí)間我也寧愿先升級(jí)蜥蜴射手。談到狼頭和2級(jí)兵射手的配合,我認(rèn)為一般。手動(dòng)嫌他速度慢,自動(dòng)他一樣三三兩兩地死,大概跟蜥蜴射手的火力不夠猛有一定關(guān)系,綜合來(lái)講,只能說(shuō),狼頭不弱,事實(shí)上,作為一個(gè)速攻族,沼澤沒(méi)有哪個(gè)初級(jí)兵種是弱的。

        2.蜥蜴射手

        沼澤前期發(fā)展主力兵種。有人可能忽略他的實(shí)力,事實(shí)上,升級(jí)后的蜥蜴勇士,和人族神射手對(duì)射是不相上下的。不要小看遠(yuǎn)程兵種對(duì)射的能力,由于初期魔法不足,兩軍對(duì)壘之時(shí),哪一方的遠(yuǎn)程對(duì)射占優(yōu),就意味著可以逼迫對(duì)方陣形前沖,這在很多程度上是占便宜的。具體來(lái)說(shuō),蜥蜴勇士對(duì)射靠的不是攻高,而是皮厚耐打。這種特點(diǎn)又造成了他一個(gè)優(yōu)勢(shì)和一個(gè)劣勢(shì)。優(yōu)勢(shì):面對(duì)塔,地獄,地下這樣的魔法強(qiáng)族,他們比神射手更站得住,輸出更持久。劣勢(shì):攻擊不夠,輸出不夠,發(fā)展中作用略遜,而且打到中后期,蜥蜴勇士的輸出就遜色了,沼澤又沒(méi)有別的遠(yuǎn)程,也就是說(shuō),這個(gè)兵種無(wú)法將遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)最大化這是他最大的遺憾。

        3.龍蠅

        在沼澤族的部隊(duì)序列中,龍蠅是個(gè)異類(lèi)。別人個(gè)個(gè)皮糙肉厚耐打,只有它看起來(lái)弱不禁風(fēng)。然而,沼澤族可絕對(duì)少不了它。龍蠅的13速,與小天使相等,在高級(jí)7級(jí)兵出來(lái)之前冠絕全聯(lián)盟【鳳凰被禁】,前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)這意味著野戰(zhàn)先手的巨大優(yōu)勢(shì),同時(shí)它還擁有驅(qū)散對(duì)方所有有益魔法和虛弱對(duì)手兩項(xiàng)寶貴技能,可以說(shuō),在壓制遠(yuǎn)程和騙反擊,養(yǎng)步這幾方面,龍蠅勝過(guò)同類(lèi)型的石像鬼,銀飛馬,女妖,獅鷲,它是最優(yōu)秀的戰(zhàn)略兵種。

        前期發(fā)展,龍蠅最突出的作用是養(yǎng)步和壓遠(yuǎn)。中前期大戰(zhàn),龍蠅分隊(duì)騙反是亮點(diǎn)。后期如果全兵決戰(zhàn),龍蠅無(wú)法分隊(duì),則戰(zhàn)略作用大打折扣,它的這個(gè)特性也是沼澤族前期優(yōu)勢(shì),后期劣勢(shì)的原因之一。

        4蜥蜴

        中規(guī)中矩的4級(jí)兵,戰(zhàn)斗力在同級(jí)里中等偏上,前期發(fā)展,由于不在主力發(fā)展樹(shù)上,可能會(huì)被忽略;后期決戰(zhàn),勉強(qiáng)能打,若石化到對(duì)面主力部隊(duì),能浪費(fèi)對(duì)面一次魔法。

        惡魔

        1.小惡魔

        號(hào)稱(chēng)最弱1級(jí)兵真不是蓋的,估計(jì)他和大耳怪PK都應(yīng)該會(huì)惜敗。這兩哥們都是實(shí)力既弱,速度又快,所以在發(fā)展期ZD打怪時(shí)死的那叫一個(gè)慘。。。好在,他還有個(gè)不錯(cuò)的吸魔技能,決戰(zhàn)價(jià)值勝過(guò)大耳哥。

        2.歌革

        曾經(jīng)有人開(kāi)玩笑,歌革是英3里唯一一個(gè),升級(jí)還不如不升級(jí)的兵種。不升級(jí),還能搞點(diǎn)遠(yuǎn)程輸出,升級(jí)了,敵我不分。。。更可氣的是連黑龍和蘇丹都不能幸免,說(shuō)好的魔免呢?說(shuō)好的抗火系傷害呢?

        野蠻

        1.大耳怪

        炮灰級(jí)的兵種,身板弱,速度還忒快。所以ZD打怪的時(shí)候,也是死成一串一串的,跳跳雖弱,還有吸魔特技,大耳怪呢?我看就真的只能說(shuō)“一無(wú)是處”了。

        2.狼騎

        一個(gè)畸形的兵種,進(jìn)攻強(qiáng)到爆,生命弱似灰。以前不是有高玩說(shuō)過(guò)么,存狼騎的能力,是野蠻族玩家水平的體現(xiàn)。這個(gè)“存”字,體現(xiàn)的是兩層意思:一,狼騎存多了后期打仗有用;二,狼騎容易死。

        狼騎,前期發(fā)展ZD模式千萬(wàn)小心,最好不要用,死的飛快。長(zhǎng)得這么壯,生命只有10,這是神馬近戰(zhàn)兵?后期決戰(zhàn)數(shù)量上來(lái)了,它是野蠻族主力輸出。有點(diǎn)類(lèi)似牛頭和十字軍在各自隊(duì)伍的作用,但是更極端。簡(jiǎn)單地說(shuō),狼騎的全部人生價(jià)值,就在于決戰(zhàn)場(chǎng)上,它揮出的前兩刀,這是幾乎可以決定戰(zhàn)局的兩刀,若讓它全兵砍上,后果不堪設(shè)想。砍完這兩下,敵人必然將它消滅;也許還沒(méi)砍到,敵人就將它消滅,總之,野蠻族玩家想法設(shè)法,也要保證狼騎這頭兩刀的輸出環(huán)境,比蒙雷鳥(niǎo)騙反擊也好,大戰(zhàn)術(shù)拉近距離也好,大加速也好,一切為了二刀流!

        3.半獸人

        一個(gè)沒(méi)有存在感的兵種,堂堂3及遠(yuǎn)程兵,水平和2級(jí)兵差不多,數(shù)量還更少。。。每次第一周出門(mén)發(fā)展,我無(wú)奈地看著這七個(gè)小矮人,想到那艱難的旅程,內(nèi)牛滿(mǎn)面:帶不帶你們,真的有區(qū)別嗎?掃野的時(shí)候,打在野怪身上,如同隔靴搔癢,這種綿軟的火力造成大雕必須和怪物死磕,死亡率相應(yīng)上升。后期決戰(zhàn),半獸人依然沒(méi)有存在感,升級(jí)后才5的速度,遠(yuǎn)程對(duì)射?你覺(jué)得他行嗎?再說(shuō)了,蠻族需要遠(yuǎn)程對(duì)射嗎?沖上去拿個(gè)榔頭砸不就得了嗎?

        半獸人,總之一句話(huà),“形同虛設(shè)”。

        4.食人魔

        到了4級(jí)兵,蠻族玩家以為終于找到了依靠——食人魔,同級(jí)兵中的強(qiáng)者,除開(kāi)吸血鬼王隨鬼族被禁,他和十字軍大概要并列4級(jí)兵第一,皮糙肉厚,能打能抗,還能開(kāi)嗜血,很優(yōu)秀吧?然而他們突然發(fā)現(xiàn),造這家伙居然要20個(gè)木頭!坑爹呀,你成心不讓我把它造出來(lái)是怎么滴?而且,他還不在蠻族的發(fā)展主線(xiàn)【比蒙線(xiàn)】上,他是屬于獨(dú)眼巨人那個(gè)派系的,所以我總結(jié)蠻族的建筑發(fā)展有兩條主線(xiàn),一條是主要戰(zhàn)力線(xiàn),包括狼騎,大雕,比蒙;一條是“不靠譜”路線(xiàn),包括半獸,食人魔,獨(dú)眼巨人,后邊這條線(xiàn)上,各種不靠譜。

        精靈

        1.半人馬

        1級(jí)兵中的王者【骷髏比較特別,不算】,憑借速度力壓槍兵。發(fā)展期,zd模式,帶出去容易死,決戰(zhàn)時(shí),是一股不可忽視的力量,1級(jí)兵影響決戰(zhàn)總體戰(zhàn)局的,不多,他算一個(gè)。

        2.矮人

        容易被忽略的兵種,發(fā)展期它太慢,帶不出去,要升級(jí)又沒(méi)時(shí)間,等到后期升了級(jí),他又不是發(fā)展主力了,決戰(zhàn)嘛,它趕到戰(zhàn)場(chǎng)也比別人晚。不過(guò)呢,矮人其實(shí)很剛健的,皮糙肉厚,又不太吃魔法,決戰(zhàn)時(shí)高速部隊(duì)拼光了,往往就剩他和樹(shù)妖追著對(duì)方到處跑,這也是精靈玩家都經(jīng)歷過(guò)的搞笑場(chǎng)面吧。

        3.大精靈

        本族MVP。

        為什么我喜歡把這個(gè)族叫做“精靈族”而不是“壁壘”或者“金龍城”呢?因?yàn)榇缶`就是本族的形象代言人,長(zhǎng)得帥自不必多說(shuō)了,關(guān)鍵在于其作用大。3級(jí)兵里,因?yàn)樗沁h(yuǎn)程,不敢說(shuō)單挑有多強(qiáng),但若論對(duì)整體戰(zhàn)局的影響,無(wú)人能出其右,可以說(shuō)精靈族的總體打法就是圍繞大精靈,以它為基礎(chǔ)建立起來(lái)的體系,飛馬,樹(shù)妖,獨(dú)角獸都是他的副官。

        最新評(píng)測(cè)

        游戲節(jié)奏非?,給至于快到有些無(wú)法適應(yīng),無(wú)所適從。 當(dāng)然,游戲節(jié)奏快是因?yàn)橛螒虻膽土P機(jī)制格外高,游戲一開(kāi)始沒(méi)有野怪對(duì)戰(zhàn),經(jīng)濟(jì)機(jī)制也十分嚴(yán)酷,所有的獎(jiǎng)勵(lì)都堆積在游戲前五玩家。 雖然不太理解這樣的游戲機(jī)制對(duì)于其它多數(shù)玩家的游戲體驗(yàn),但至少對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),這樣的機(jī)制讓我有些不知所措。 同樣,這樣的游戲機(jī)制也讓牌堆中的紫卡橙卡對(duì)99%的玩家來(lái)說(shuō)注定只能成為幻想。 希望設(shè)計(jì)師能重新完善一下游戲機(jī)制,優(yōu)化游戲體驗(yàn)。雖然是大逃殺模式的自走棋,但是,大逃殺,淘汰制的游戲機(jī)制不代表如此高強(qiáng)度高懲罰度的游戲體驗(yàn)。

        畫(huà)面很精美,特效很順滑,卡牌游戲的核心依舊是易上手,高上限的玩法,以及運(yùn)氣。

        當(dāng)英雄無(wú)敵的傳奇經(jīng)典世界,與策略戰(zhàn)棋玩法的火花碰撞在一起,將會(huì)發(fā)生怎樣神奇的變化呢?

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