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        英雄們的策略,由你來(lái)主宰。
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        應(yīng)用介紹

        英雄聯(lián)盟聯(lián)盟戰(zhàn)棋國(guó)際版,這個(gè)英雄聯(lián)盟自走棋手游登陸外服,全球玩家同場(chǎng)競(jìng)技,用最強(qiáng)大的陣容硬碰硬,收集可愛的各種精靈寵物,如何搭配,如何升級(jí),如何裝備,都由你來(lái)決定。

        游戲介紹

        英雄聯(lián)盟手游的全新模式,你將與其他七個(gè)<br>對(duì)手(或朋友)進(jìn)行一場(chǎng)各自為戰(zhàn)的博弈對(duì)抗。招兵買馬,排兵布陣,<br>融合英雄,提升戰(zhàn)力,成為最終立于戰(zhàn)場(chǎng)上的贏家。

        英雄聯(lián)盟聯(lián)盟戰(zhàn)棋國(guó)際版

        職業(yè)一覽

        刺客

        刺客在戰(zhàn)斗開始時(shí)可潛入戰(zhàn)場(chǎng),并移動(dòng)到起始處的相對(duì)位置。

        部署多名刺客將使他們的暴擊率增加,并提升暴擊傷害,數(shù)值隨著在場(chǎng)上的刺客數(shù)量提升。

        大元素使

        一個(gè)大元素使的所屬元素在特性加成中將被計(jì)算兩次。 

        狂戰(zhàn)

        部署多名狂戰(zhàn)士將使他們的攻擊有一定機(jī)率對(duì)目標(biāo)身后錐形范圍內(nèi)的敵人造成傷害,此機(jī)率隨在場(chǎng)上的狂戰(zhàn)士數(shù)量提升。

        劍士

        部署多名劍士將使他們的攻擊有一定機(jī)率來(lái)獲得額外攻擊次數(shù),次數(shù)將隨著在場(chǎng)上的劍士數(shù)量而提升。 

        召喚師

        部署多名召喚師將提升他們的召喚物之生命值及存活時(shí)間,增加的幅度隨著在場(chǎng)上的喚物大師數(shù)量而提升。

        召喚師的召喚物也會(huì)受到元素屬性及職業(yè)的特性加成影響,但無(wú)法被計(jì)入解鎖更高等級(jí)特性的先決條件。 

        德魯伊

        部署兩名德魯伊?xí)顾械卖斠莲@得生命回復(fù)效果。

        法師

        部署多名法師將使他們?cè)谑┓偶寄芎笥幸欢C(jī)率再施放一次,此機(jī)率隨著在場(chǎng)上的法師數(shù)量而提升。

        祕(mì)術(shù)

        部署多名祕(mì)術(shù)將使所有友軍獲得魔法防御,數(shù)值隨著在場(chǎng)上的祕(mì)術(shù)大師數(shù)量而提升。

        掠食者

        部署多名掠食者將使他們的普攻和技能可以立即斬殺低血量的敵人

        游俠

        部署多名游俠將定期地使他們有一定機(jī)率獲得大量攻速加成,數(shù)值隨著在場(chǎng)上的游俠游俠而提升。 

        守護(hù)神

        部署多名守護(hù)神將使他們獲得物理防御加成,數(shù)值隨著在場(chǎng)上的守護(hù)者數(shù)量而提升。

        專業(yè)評(píng)測(cè)

        首要問(wèn)題是,云頂之弈為代表的自走棋,游戲時(shí)間從加載到結(jié)束太長(zhǎng)了。快的局30分鐘,慢的局40分鐘。這個(gè)時(shí)間長(zhǎng)度已經(jīng)趕上英雄聯(lián)盟游戲本體設(shè)計(jì)時(shí)間長(zhǎng)度了。這個(gè)長(zhǎng)度是很反今天市場(chǎng)主流節(jié)奏的游戲。雖然自走棋十分容易移植到移動(dòng)端,但是這個(gè)游戲時(shí)間長(zhǎng)度十分不利碎片時(shí)間,怕又得像當(dāng)年王者榮耀那樣經(jīng)歷一番痛苦的來(lái)回試錯(cuò)打磨的過(guò)程才能找出如何減少游戲時(shí)長(zhǎng)的玩法。

        其次,作為一個(gè)有競(jìng)技性的回合制游戲。云頂之弈的規(guī)則要素實(shí)在是太多太繁雜了。僅以目前情況舉例,對(duì)于普通的一名新玩家,他不受挫個(gè)10局左右是不知道怎么選牌出牌的這個(gè)10局對(duì)今天的節(jié)奏是一個(gè)很長(zhǎng)的入門時(shí)間了。而要玩家學(xué)會(huì)搭配更合理的羈絆組合和裝備,則更困難。至于記清楚裝備合成表和裝備性能,還有學(xué)會(huì)如何控制陣型處理決賽圈陣法?想都別想。

        然后。作為一個(gè)有運(yùn)氣成分的游戲來(lái)說(shuō)。有些時(shí)候很多局面實(shí)在是太難受。正?赡芗s德爾人卡納爾,貴族騎士卡天使,元素使卡火男冰鳥。這是正常能理解的;不正常的時(shí)候,玩家會(huì)卡維恩,卡豹女,卡小炮。整個(gè)游戲流程才30分鐘,而逆風(fēng)局在最后一名大概快的只消20分鐘。卡15分鐘摸不上一張牌導(dǎo)致游戲整個(gè)崩盤的情況,屢見不鮮,游戲體驗(yàn)非常難受,還說(shuō)不出話。如果說(shuō)一個(gè)陣型有替用還好,問(wèn)題是很多陣型搭建的時(shí)候,關(guān)鍵英雄就是不可替代啊?

        最后。對(duì)于一個(gè)正在快速成長(zhǎng)期的游戲規(guī)則來(lái)說(shuō),以上都是小問(wèn)題。以云頂之弈為例最關(guān)鍵問(wèn)題來(lái)說(shuō),雖然它對(duì)游戲模糊了玩家之間的區(qū)分度,絕大部分玩家的決策都是差不多就可以了。但是,對(duì)極少一撮玩家,快速獲取場(chǎng)上更多信息,合理利用筆記記憶和游戲經(jīng)驗(yàn),可以找出能給自己帶來(lái)更大優(yōu)勢(shì)的決策。雖然在30分鐘的長(zhǎng)度下,這種計(jì)算是高強(qiáng)度腦力體力活。雖然這種游戲玩家本身沒(méi)啥可指責(zé)問(wèn)題,但是最大的問(wèn)題在于,有能力計(jì)算出優(yōu)勢(shì)陣型的玩家,往往會(huì)喜歡固定長(zhǎng)期只玩最強(qiáng)的兩三套陣型,并不喜歡用失敗去試錯(cuò)。這種情況下,如果決賽圈長(zhǎng)期沒(méi)有新思路進(jìn)入,到導(dǎo)致游戲扼殺很多娛樂(lè)型玩家持續(xù)游玩的樂(lè)趣。

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