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        畫江湖盟主應(yīng)用寶版v1.4.29742 安卓版

        畫江湖盟主應(yīng)用寶版

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        唯美3D國風(fēng),圓你少年英雄夢。
        應(yīng)用截圖
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        應(yīng)用介紹

        畫江湖盟主應(yīng)用寶版是一款官方正版授權(quán)的3D國風(fēng)手游,東方唯美的游戲場景,領(lǐng)先的游戲引擎,為玩家們構(gòu)建出一個(gè)真實(shí)精致的人物模型,為你打造一個(gè)全新的國風(fēng)俠手游風(fēng)采,開啟最酷炫的霸屏特效體驗(yàn)。

        畫江湖盟主應(yīng)用寶版

        游戲介紹

        少年英雄夢,熱血仍殷,東方式守護(hù),大愛無言,今夏一起守護(hù)《畫江湖盟主:俠嵐篇》。

        畫江湖盟主:俠嵐-風(fēng)語咒官方正版授權(quán)

        俠嵐風(fēng)語咒官方正版授權(quán)手游,少年英雄夢,熱血仍殷,東方式守護(hù),大愛無言,今夏一起守護(hù)正義!在《畫江湖盟主:俠嵐篇》手游,圓你一個(gè)國風(fēng)二次元英雄夢!

        《畫江湖盟主》炁動(dòng)乾坤輕松拿高分 破陣一波隊(duì)

        這次的炁動(dòng)乾坤依然是以破陣作為核心俠嵐,雙拉條獲取全隊(duì)優(yōu)先行動(dòng)權(quán),樂羊給敵方生命最高的目標(biāo)制作傀儡;再利用青龍、招財(cái)對(duì)敵方最脆弱的俠嵐增傷,最后破陣釋放大招清掃全場。本次的主要俠嵐有:破陣(郁壘)+墨夷(白澤)+墨夷(白澤)+招財(cái)(白澤)+樂羊(赤松子)+青龍神墜。

        【限制條件】

        限定70回合獲得勝利

        由于這次陣容為一波流,敵方陣容如果不是一波帶走玩家,就會(huì)被玩家擊敗。所以限制條件沒有太大實(shí)際意義。

        【敵方陣容分析】

        和上次的破陣陣容稍有不同:同樣是利用雙拉條帶動(dòng)全體優(yōu)先行動(dòng);但這次的陣容不是以輾遲打出大量群體傷害配合神荼破陣收割,而是以招財(cái)?shù)膯误w增傷和青龍的單體增傷標(biāo)記敵方最脆弱的單位,再利用破陣大招打出雙重郁壘效果打出高額的溢出傷害;樂羊通過給敵方生命最高的單位牽線制造兩倍破陣溢出傷害。

        難點(diǎn)在于敵方的速度快到幾乎無法搶占一速,也就是說玩家必須在收到敵方一次控制(招財(cái)嘲諷、青龍困陣作用于同一個(gè)俠嵐),一次破陣大招才可以行動(dòng)。

        【應(yīng)對(duì)方法】

        玩家需要想辦法解決敵方破陣的超高的傷害,最好的方式是使用滿被動(dòng)的汰刷出破陣大招被反制的回合,可以做到在不受傷的情況下獲取最高的分?jǐn)?shù);也可以利用攜帶重明鳥的純?nèi)鈧b嵐防止隊(duì)友陣亡后的溢出傷害導(dǎo)致團(tuán)滅;也可以使用像是幽、擾龍這些擁有復(fù)活技能的俠嵐防止破陣溢出傷害。

        或者玩家可以利用先手克星——周公左師直接控制住敵方破陣達(dá)到阻止破陣輸出的效果。

        【陣容選擇】

        大佬陣容

        汰(椒圖)+零力墨夷(白澤)+破陣(神荼)+左師(郁壘)+天凈沙(赤松子)+朱雀神墜

        最短通過回合:60級(jí)難度;0回合+

        活動(dòng)分?jǐn)?shù):最高35895積分

        這個(gè)陣容可以打出炁動(dòng)乾坤分?jǐn)?shù)的最高上限。由于第一回合敵方僅有破陣一個(gè)傷害來源,玩家完全可以在汰反制破陣大招后,陣容不受任何傷害;由于汰反制了破陣大招,必定會(huì)導(dǎo)致敵方一個(gè)單位受傷殘血(生命低于50%);利用零力墨夷的[魔律]不消耗回合數(shù),帶動(dòng)朱雀行動(dòng);再使用朱雀的[雀之靈]帶動(dòng)破陣后大招清理敵方全場;其中左師和天凈沙的作用可以被其他俠嵐取帶(主要是補(bǔ)充傷害和元炁的效果,玩家可以使用其他俠嵐取代)。

        對(duì)戰(zhàn)思路:汰反制敵方破陣輸出后;利用零墨[魔律]、朱雀[雀之靈]不消耗回合的特性帶動(dòng)破陣行動(dòng),并增加破陣基礎(chǔ)的攻擊數(shù)值;破陣大招對(duì)敵方全體進(jìn)行收割;玩家可以使用左師在敵方行動(dòng)前先制造一波傷害;天凈沙保證隊(duì)伍元炁(素荷帶赤松子可以起到一樣的作用)。

        Ps:小技巧,將滿被動(dòng)的汰生命降到全場最低,可以獲得35%的反制概率。

        優(yōu)點(diǎn):史上最短回合;最高積分;先決條件容易達(dá)成;

        缺點(diǎn):陣容較為苛刻。

        先手控制流

        左師(周公)+樂羊(白澤)+墨夷(白澤)+輾遲(郁壘)+天凈沙(赤松子)+青龍神墜

        最短通過回合:60級(jí)難度;20回合+

        活動(dòng)分?jǐn)?shù):32000積分+

        敵方雙拉條導(dǎo)致破陣先行動(dòng),在行動(dòng)前被周公左師打斷行動(dòng)回合無法釋放大招;墨夷使用大招帶動(dòng)友方行動(dòng)條(防止敵方雙墨夷超車),并增加全隊(duì)的攻擊能力;樂羊先于青龍行動(dòng)給破陣牽上傀儡并增傷;青龍[雷鳴]對(duì)敵方全體制造傷害加深;最后輾遲大招對(duì)破陣打出兩倍傷害,使破陣在第一回合陣亡。之后由于敵方缺少傷害來源,玩家可以輕松打出勝利條件。

        對(duì)戰(zhàn)思路:同汰一樣,這個(gè)陣容同樣不需要搶占一速。通過左師造成傷害觸發(fā)周公元神效果,使破陣無法在第一回合釋放大招;利用墨夷、樂羊、青龍使輾遲的傷害最大化,使其有能力利用大招擊倒破陣,使其陣容喪失輸出;需要注意的是,陣容中需要墨夷進(jìn)行拉條防止敵方破陣超車。

        優(yōu)點(diǎn);可越級(jí)打本;獲取分?jǐn)?shù)高(相對(duì)陣容);

        缺點(diǎn):要有左師(硬核);需要玩家不斷刷理想回合,滿足條件。

        《畫江湖盟主》炁動(dòng)乾坤輕松拿高分 反擊娛樂隊(duì)

        本次炁動(dòng)陣容是以辛垣普攻反擊為首的,所謂的“娛樂隊(duì)”。雖說是娛樂隊(duì),但有著汰反制單體輸出;辛垣反制群體輸出,且辛垣反擊還會(huì)引發(fā)文崎、相離的協(xié)戰(zhàn);整個(gè)隊(duì)伍沒有天凈沙素荷等生產(chǎn)元炁的俠嵐,只有郎明為隊(duì)友提供護(hù)盾,郎明的護(hù)盾還可以提供回復(fù)效果。這次的陣容主要以單體傷害和群體傷害的防守作為核心,以反擊和協(xié)戰(zhàn)作為輸出手段進(jìn)行攻擊,將游戲拖入后期,再以高頻的協(xié)戰(zhàn)反擊淘汰玩家。本次主要陣容有:汰(旱魃)+文崎(朱厭)+辛垣(九尾)+郎明(椒圖)+相離(強(qiáng)良)+白虎神墜

        【限制條件】

        限定70回合取得勝利

        由于有戰(zhàn)鼓的設(shè)置,玩家茍到70回合不太可能。

        【敵方陣容分析】

        敵方的傷害來源主要有兩種,反擊傷害與協(xié)戰(zhàn)傷害。反擊傷害來自于汰的單體反擊、辛垣對(duì)群體傷害的反擊;協(xié)戰(zhàn)傷害主要來自于文崎、相離的協(xié)戰(zhàn)傷害以及辛垣反擊時(shí)帶動(dòng)隊(duì)友協(xié)戰(zhàn)的傷害。敵方的郎明擁有使隊(duì)伍續(xù)航的能力,護(hù)盾加上擊破回復(fù)生命能做到雙倍承傷。由于敵方陣容消耗元炁的俠嵐只有辛垣、郎明,隊(duì)伍整體對(duì)元炁的消耗比較低,所以不需佩戴天凈沙、素荷等回炁俠嵐。

        這陣容的主要難點(diǎn)體現(xiàn)在敵方汰擁有較高的反擊概率;辛垣反擊會(huì)觸發(fā)隊(duì)友的普通攻擊,并且辛垣的反擊或是隊(duì)友的普通攻擊會(huì)聯(lián)動(dòng)相離、文崎協(xié)戰(zhàn),對(duì)玩家隊(duì)伍制造傷害;椒圖郎明的初始炁盾能抵擋玩家第一波傷害,隨后大招產(chǎn)生的炁盾能在抵擋傷害的同時(shí)為全隊(duì)進(jìn)行回復(fù),使戰(zhàn)鼓進(jìn)入后期生命值少、攻擊傷害高的局面。

        Ps:由于沒有回復(fù)元炁的俠嵐,敵方相離、文琦、汰不會(huì)釋放大招,因此敵方?jīng)]有群體傷害。玩家可以利用這一點(diǎn)來遏制敵方元炁或者使用汰反制敵方單體傷害。

        【應(yīng)對(duì)措施】

        玩家可以利用[不可行動(dòng)]狀態(tài)來對(duì)辛垣、汰制造控制,使其大招、被動(dòng)失效。由于辛垣被動(dòng)擁有超高的狀態(tài)抵抗,通?刂茽顟B(tài)無法附加,子言大招可以在敵方辛垣釋放大招之后直接制造控制效果,使其無法使用反擊并阻止聯(lián)動(dòng)普通攻擊。之后使用其他控制或者群體傷害就可以防止汰進(jìn)行反擊,山鬼謠的大招可以很好的遏制住敵方?jīng)]有回復(fù)元炁的情況,敵方因缺少元炁導(dǎo)致郎明無法釋放大招,隨后缺少續(xù)航。這時(shí)玩家可以逐一擊破。

        玩家也可以通過第五傀儡對(duì)護(hù)盾的加成傷害破除敵方炁盾并壓制敵方生命值;使用和敵方一樣的防御套路,利用汰的被動(dòng)反制敵方辛垣的反擊和文琦、相離的協(xié)戰(zhàn)。

        【陣容選擇】

        大佬陣容

        破陣(神荼)+第五(郁壘)+汰(強(qiáng)良)+墨夷(白澤)+天凈沙(赤松子)+青龍神墜

        最短通過回合:60級(jí)難度;6回合+

        活動(dòng)分?jǐn)?shù):32000積分+

        敵方辛垣先行釋放大招消耗三點(diǎn)元炁,形成反擊陣式;我方墨夷使用大招拉動(dòng)全隊(duì)行動(dòng),并提供部分攻擊增幅;第五召喚傀儡對(duì)敵方釋放群體傷害,在打破炁盾的同時(shí)壓制敵方生命;由于汰的存在,敵方辛垣、文崎、相離的傷害不會(huì)溢出傀儡生命,保證己方生命的最大化;第五行動(dòng)前后郎明也會(huì)進(jìn)行行動(dòng),第一回合的元炁被辛垣消耗,所以郎明只能使用普攻從玩家手中賺取一點(diǎn)元炁;汰用大招再次壓制敵方生命值,方便之后破陣收割,并利用被動(dòng)、與大招產(chǎn)生的炁盾,使汰不會(huì)受到額外傷害;最后由破陣大招進(jìn)行收割,需要刷敵方汰未反制大招的情況。

        對(duì)戰(zhàn)思路:利用汰的被動(dòng)最大程度防止敵方對(duì)我方陣容造成傷害;由于我方制造傷害的俠嵐只有3位,其中第五因?yàn)檎賳疚镏圃靷?dǎo)致本體不會(huì)受到傷害;汰利用大招產(chǎn)生炁盾使其不會(huì)因?yàn)榉磽羯凳軗p;破陣則是因?yàn)樾枰瓿墒崭,待收割完畢后辛垣、汰這種脆皮俠嵐無法承受溢出傷害(或者無法直面破陣大招)。利用這幾點(diǎn)減少隊(duì)伍承傷,在最短時(shí)間內(nèi)獲取最高分?jǐn)?shù)。

        優(yōu)點(diǎn):回合時(shí)間短;消耗生命值少;分?jǐn)?shù)最大化;

        缺點(diǎn):陣容難培養(yǎng);裝備需求高。

        控制陣容

        子言(刑天)+鬼爪(白澤)+逝炎(白澤)+霜(強(qiáng)良)+天凈沙(赤松子)+玄武神墜

        最短通過回合:60級(jí)難度;12~18回合+

        活動(dòng)分?jǐn)?shù):32000積分+

        敵方辛垣釋放大招,我方一速子言釋放大招將其眩暈(子言大招為單體,所以需要刷敵方汰未反擊的回合);隨后鬼爪釋放大招疊加被動(dòng);逝炎釋放大招形成控制,玄武可以通過蛇影來封禁敵方元神、被動(dòng)效果;由于前期需要消耗大量元炁,霜的大招可以等到第二回合進(jìn)行釋放(或者戰(zhàn)斗開始刷子言普攻出大招的情況);通常兩回合就可以安全團(tuán)滅敵方。

        對(duì)戰(zhàn)思路:利用子言大招產(chǎn)生的退條必暈效果,對(duì)高抵抗的辛垣造成[不可行動(dòng)]狀態(tài),使其無法用大招的反擊來反擊群體傷害;在敵方?jīng)]有辛垣的群體反制之后,鬼爪、逝炎的群體控制又可以限制敵方全體的行動(dòng);玄武可以在控制敵方的時(shí)候加上一層保險(xiǎn)并疊加一次霜的被動(dòng);最后由霜進(jìn)行收割。

        優(yōu)點(diǎn):絕對(duì)的陣容克制;低生命損耗;積分高;

        缺點(diǎn):無明顯缺點(diǎn);獲取積分略低于上方陣容。

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