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        魂之刃巨龍城堡測試服v1.0.0 安卓版

        魂之刃巨龍城堡測試服

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        生存還是毀滅,全在你一念之間!
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        應(yīng)用介紹

        魂之刃巨龍城堡測試服,一款精彩的3D單機硬核動作手游,本頁面帶來全新測試服版本,讓玩家搶先體驗精彩內(nèi)容,各種硬核連擊戰(zhàn)斗體驗等你來享,還有全新的英雄角色上線,歡迎下載體驗!

        魂之刃巨龍城堡測試服介紹

        暗黑風(fēng)格硬核動作單機手游《魂之刃:巨龍城堡》上線。

        采用多鏡頭機制,為玩家提供沉浸式劇情演出和情感體驗,以QTE、一閃、抓取、騎乘、變身、鬼神召喚、輕重連擊為主要核心玩法,呈現(xiàn)全方位的戰(zhàn)斗體驗。

        魂之刃巨龍城堡測試服

        死亡騎士海尼爾boss介紹

        看到他們的第一眼會讓人覺得有種變異人的感覺,說起他們的身世則是荒誕悲涼。他們本是生活在中層大陸的人類之子,因為抵御墮神侵犯而踏上戰(zhàn)場,最終無一生還。死后,他們的靈魂因不得救贖而徘徊在極境之地,最終成為墮神用來打發(fā)時間的技藝品。

        戰(zhàn)斗強度五維值

        攻擊:★★(2.0)    

        防御:★★★(3.0)  

        耐久:★★★(3.0)

        敏捷:★★★★(4.0) 

        技巧:★★★(3.0)

        綜合:★★★(3.0)

        在戰(zhàn)斗過程中玩家需要注意,你們對付的不是單獨的一個boss,在第一階段他們是寄生于同一軀體上的怪物,各自擁有專屬的武器長矛、雙刀。當(dāng)玩家將boss一分為二之后,他們將會進化到第二個階段,成為兩個獨立的個體。針對這兩種階段下boss各自不同的進攻狀態(tài),在此海姆達爾為各位戰(zhàn)士解說一二。

        一階段

        合體狀態(tài):

        1.飛矛攻擊:向玩家的方向扔出一只長矛,造成中量傷害,可以打斷玩家普攻。

        2.矛刀合擊:先使用長矛向玩家刺擊,后轉(zhuǎn)身使用雙刀合力攻擊玩家,并切換成雙刀狀態(tài),每一擊造成中量傷害,最后一擊擊飛玩家。

        3.雙刀震地:經(jīng)過蓄力后,將雙刀插入大地。勢大力沉的一擊,造成大量傷害并將玩家擊倒。

        二階段

        長矛怪:

        1.天降長矛:鎖定玩家的位置,在玩家身邊一定范圍內(nèi)持續(xù)進行天降長矛攻擊,持續(xù)擊飛玩家,造成大量傷害。

        雙刀怪:

        1.雙持追擊:持續(xù)向玩家方向追擊,共三擊,每一擊造成中量傷害,最后一擊擊飛玩家。

        光聽我說是不是很沒有代入感?那么廢話不多說,直接上視頻,讓大家提前了解一下海尼爾戰(zhàn)斗時的樣子吧!

        游戲玩法說明

        Q:打擊感.......(此處省略500字)

        A:針對打擊感的反饋是除了畫面之外最多的。大家對戰(zhàn)斗中的各個方面都提出了非常多的意見和建議,有些問題的看法大家比較一致,有些問題可能大家的想法也不盡相同。畢竟打擊感這個東西可能每個人對它的認(rèn)知就存在區(qū)別。

        目前我們已經(jīng)根據(jù)反饋開始調(diào)整輕重攻擊的打擊表現(xiàn)、重攻擊的震屏反饋、細調(diào)連招的攻擊范圍、強化重攻擊和連招2的效果、優(yōu)化敵人的受擊表現(xiàn)和傷害飄字效果等。同時也在嘗試加快戰(zhàn)斗整體節(jié)奏,并解決幀率低這個可怕的問題。

        Q:閃避無法打斷重攻擊/技能,閃避無CD無體力,無敵時間短。

        A:這個問題在上次的開發(fā)者日志里我們信誓旦旦地說明了我們的設(shè)計想法就是這樣,說我們有意平衡輕攻擊和重攻擊/技能的強度和風(fēng)險、平衡閃避的可用次數(shù)和無敵時間等等。但大家對這部分持不同看法的還是比較多,于是我們就改了(#手動捂臉)。

        目前已經(jīng)調(diào)整為:閃避可以打斷輕重攻擊/技能/部分連招,無CD,但是需要耗費體力,延長閃避動作中的無敵時間的占比。來看看效果會不會更好。

        展開 +

        收起 -

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