龍珠覺醒華為版是一款經典動畫還原的卡牌手游大作,正版授權,為你深刻還原龍珠系列人氣角色,一起打造專屬于你的原汁原味龍珠世界;全新的實時對戰(zhàn)玩法,集結了全宇宙最強的戰(zhàn)士,打造頂級神龍召喚。
全球超人氣熱血動畫《龍珠Z》正版授權!超宇宙3D必殺手游《龍珠覺醒》爆燃來襲!動畫原班聲優(yōu)加盟、經典劇情深度還原、龍珠系列人氣角色大集結,為你打造原汁原味龍珠世界。次世代極致畫面、全屏爆燃的3D必殺技以及無鎖定自由戰(zhàn)斗,讓你360°全景體驗爽快而又激烈的超燃戰(zhàn)斗,更有天下第一武道會、賽亞人變身、召喚神龍等元素的創(chuàng)新玩法以及LBS、AR等流行元素,讓你可以與附近陌生人,一起感受龍珠戰(zhàn)士現(xiàn)實對戰(zhàn)的全新體驗。
總分:7.2
優(yōu)點:
(1) 《龍珠覺醒》是一款針對大多數(shù)龍珠迷和《龍珠激斗》缺點制作的、高度商業(yè)化的游戲;
(2) 游戲還原了動漫中的眾多內容,如英雄技能、龍珠許愿等,并將劇情和游戲關卡有機結合;
(3) 游戲視覺和聽覺效果較好,簡單易上手;
缺點:
(1) 游戲的玩法和策略性中規(guī)中矩;
(2) 游戲中后期比較缺體力和金幣;
試玩時間:2019-03-01
試玩版本:v1.0.0
距離上一款龍珠手游上線3年后,歷時1年半測試調優(yōu)的《龍珠覺醒》終于上線。其發(fā)行商中手游也在上海外灘、北京崇文門搜秀、廣州天河太古、深圳萬象城、鄭州二七商城大廈等32個城市的地標位置投放大型戶外廣告。
在其大手筆地投放的同時,《龍珠覺醒》也獲得了蘋果5次精品推薦以及游戲免費榜和分榜第一的好成績,當然也包括咱們九游的首頁推薦。接下來請各位觀眾隨筆者看看為什么《龍珠覺醒》能獲得各大平臺的推薦。
“懷舊”的玩法——三代卡牌游戲
《龍珠》/《七龍珠》最早是從1984開始連載的少年漫畫作品,距今已有35年的歷史。如上圖,大部分龍珠粉是30歲以上的“大叔”級用戶,所以開發(fā)商選擇了操作門檻較低,但又有一定“操作技術”含量的三代卡牌的游戲玩法。
尤其之前的《龍珠激斗》就是卡牌游戲,所以《龍珠覺醒》仍選擇卡牌游戲的做法是比較穩(wěn)妥的商業(yè)策略和產品策略。
有針對性的產品策略——爽
玩過《龍珠激斗》的玩家朋友可能會發(fā)現(xiàn),《龍珠覺醒》的部分UI設計和玩法與《龍珠激斗》比較相似。筆者子標題所說的針對性,就是針對《龍珠激斗》。爽的產品策略并不鮮見,可能會被一些高玩“鄙視”,但現(xiàn)實是這種產品策略在當下游戲市場非常有效,不然也不會滿大街的仙俠和傳奇類游戲。
與《龍珠激斗》純2D戰(zhàn)斗畫面相比,《龍珠覺醒》的2.5D場景和3D人物結合,視覺效果好很多。
同時為了讓用戶看起來“爽”,除了英雄動作較快外,《龍珠覺醒》根據(jù)原版動漫制作了不同的英雄技能的打斗動作,畫面內容豐富;尤其是放大招時,會穿插原版動漫中角色經典大招的CG,動靜結合(玩家操作是動,非操作內容為靜)、形式多樣(常規(guī)動作動畫、經典大招CG、隨機操作事件等)、內容豐富。
不僅要看起來“爽”,更要玩起來爽。《龍珠覺醒》用了兩招,即“動態(tài)怒氣”設定和“頻繁領獎勵”的設定。
如上面兩張截圖底欄的怒氣槽,大部分情況下,開局怒氣只有一點點。但在特定關卡,英雄上來就是多半管怒氣,打幾下就開始放大招,不管是自動還是手動操作,連續(xù)大招放起來,看著Boss連續(xù)被毆而無還手之力,感覺還是比較爽的。在這順便說一句,游戲的關卡難度是波動性的,過了一道坎后,后面的幾關會比較簡單。所以筆者猜測,反正簡單的關卡玩家都能過去,不如在簡單的關卡上做“順水人情”,加入“動態(tài)怒氣”,讓玩家將在枯燥的推圖過程中,不定期獲得一些“意料之外”的爽快的游戲體驗。
另外一個游戲策劃覺得玩家會感覺比較爽的設定就是“頻繁領獎勵”。這個設定因人而異,雖然中后期沒有那么頻繁了,但可能有些玩家覺得連續(xù)點擊領取比較麻煩。直接領獎勵的出口如神秘魔盒、七日狂歡、登陸獎勵、福利、活動、簽到、任務等等,另外還有通過游戲行為獲得資源的如挑戰(zhàn)書、通關獎勵、章節(jié)獎勵、特定關卡碎片獎勵、日常任務、龍珠世界系統(tǒng)、競技系統(tǒng)等等多個資源產出口?傮w而言,這樣的設定,會讓很多玩家覺得游戲比較友好,尤其是前期的時候,哪怕只是完成一個簡單的游戲操作,都有獎勵可拿。
有針對性的產品策略——簡單
30多歲的玩家,學習能力相對較弱,所以《龍珠覺醒》的做法就是讓游戲盡可能簡單,至少要比《龍珠激斗》簡單。
《龍珠覺醒》的英雄詳情界面比較簡潔,清晰,將用戶頻繁操作的內容放在屏幕右手邊,方便玩家操作。在屏幕左側顯示戰(zhàn)斗力數(shù)值,對英雄進行養(yǎng)成操作后,會顯示相應的戰(zhàn)斗力加成,簡單好理解。屏幕右側的主要戰(zhàn)力養(yǎng)成系統(tǒng)也非常簡單,都是常見的英雄養(yǎng)成系統(tǒng),操作和學習門檻較低,消耗游戲貨幣和道具即可。
《龍珠覺醒》的英雄也有屬性,但只有10條屬性左右(不同英雄屬性數(shù)量不同),也有羈絆系統(tǒng)。但與《龍珠激斗》相比,《龍珠覺醒》隱藏和簡化了一些屬性的顯示,并將羈絆用圖文結合的方式展示,無疑大大降低了用戶的學習和理解成本。并且在英雄詳情界面上,并未突出顯示屬性詳情界面的入口,意義就是告訴玩家,不需要關注屬性,按照游戲進度推進英雄的養(yǎng)成就行。
當然,屬性系統(tǒng)一直以來都是英雄養(yǎng)成游戲標配的營收利器,之后《龍珠覺醒》是否會走《龍珠激斗》的道路筆者不能確定。《龍珠覺醒》雖然沒有策略游戲常見的洗屬性的系統(tǒng),但其“寶物”系統(tǒng)有一點屬性養(yǎng)成的雛形。但就目前版本而言,《龍珠覺醒》養(yǎng)成系統(tǒng)的特點仍然是簡單易上手。
新手引導進步明顯
筆者體驗過今年1月25日的刪檔測試,相比當時版本的新手引導,公測版本的新手引導更清晰、更全面、更完善,操作起來不是很繁瑣。最開始抽卡先送一個孫悟空調動玩家積極性較。布陣后,通過關卡戰(zhàn)斗回到玩家充滿回憶的游戲劇情,更是有不可跳過的英雄技能CG動畫穿插戰(zhàn)斗過程,讓玩家的視覺和聽覺體驗達到高潮。之后又介紹英雄養(yǎng)成和任務系統(tǒng),以后更后面的游戲各系統(tǒng)引導。各系統(tǒng)的引導前后呼應,聯(lián)系緊密,可以看出這個版本的新手引導是下了功夫打磨過的。
游戲的策略性
即使是5年前的三代卡牌玩法,《龍珠覺醒》還是有一定策性的。三代卡牌的游戲特點,即戰(zhàn)前布局、戰(zhàn)中指揮和手動技能釋放,同時手動釋放技能會影響關卡的過關結果。
《龍珠覺醒》中英雄分為攻、技、防,三種類型,并循環(huán)克制。玩家需要根據(jù)PVP關卡或PVE對手英雄的類型選擇相應的英雄,并最好在對應位置安排克制其類型的英雄。由于遠程英雄也能互相攻擊,所以筆者遠程也安排了相應的克制英雄,或哪怕不被克制的英雄與對方對位。
手動技能釋放包括普通技能和大招。普通技能和大招平行,互不干涉,可同時釋放。普通技能采取CD制,屏幕下方人物頭像亮了就可以釋放。而大招只有在怒氣值滿了后才能釋放。與《刀塔傳奇》一樣,大部分關卡分為兩到三小節(jié),玩家可以在前面的小節(jié)積攢技能和怒氣,到最后一節(jié)時,對最終Boss釋放各種技能和大招。而在特定情況下選擇手動或自動戰(zhàn)斗、積攢技能和怒氣在特定時機釋放也算是比較標準的三代卡牌戰(zhàn)中指揮。
游戲的玩點
《龍珠覺醒》是一款操作內容較多,考驗養(yǎng)成策略的游戲。需要玩家找出戰(zhàn)斗力回報最高的系統(tǒng),合理利用游戲資源,并結合自己的情況實施相應的養(yǎng)成策略。比如戰(zhàn)斗力回報最高的就是數(shù)值成長高的金卡,而免費玩家大多在英雄養(yǎng)成的系統(tǒng)花費較多時間和資源。而技能每提升一點只有幾十點戰(zhàn)斗力提升,對戰(zhàn)斗力提升還是比較慢的。即使游戲體力和金幣奇缺,筆者也建議免費玩家用積攢的鉆石10連抽?梢栽陂_服后6-8天后10連抽,那時候10連抽降價了。
即使在英雄系統(tǒng)內,所有英雄都養(yǎng)成也是比較困難的。需要玩家根據(jù)自己的英雄類型和關卡情況,選擇相應的英雄進行養(yǎng)成。比如布爾瑪?shù)募寄苣芗友,能提升?zhàn)隊的續(xù)航能力;龜仙人的技能可以眩暈和降低傷害,尤其是眩暈對上前排輸出類英雄非常有用。
由于英雄類型克制關系的存在, 所以無法只養(yǎng)成一套陣容,玩家需要養(yǎng)成多個英雄,根據(jù)對手的陣容選擇相應的克制英雄陣容。盡管目前版本的英雄只有33個,金卡S英雄16個,但由于資源有限,所以玩家還需要根據(jù)英雄的技能、羈絆英雄和已有陣容選擇性養(yǎng)成。如果有不需要的英雄也可以分解成龍魂,再用龍魂買自己需要的英雄碎片。
其他需要說明的點
目前版本的抽卡價格,比上次刪檔測試時價格調高了。開服前期,10連抽是2680鉆石。折合充值價格,差不多260塊錢左右。不過由于游戲贈送的鉆石比較多,筆者玩了不到兩天,就獲得了4000多鉆石,所以調高抽卡的價格也可以理解,不能通過單純換算人民幣價格的方式來評判《龍珠激斗》的物價。
沒有變的是奇缺的體力和金幣設定,基于移動端用戶操作碎片化的特點,缺體力也算說得通。整個游戲體驗下來,游戲前期金幣和體力非常多,筆者連續(xù)玩了幾個小時才把體力消耗完,但到中后期就非常缺。這就是我前面說的,送了很多鉆石,考驗玩家利用資源提升戰(zhàn)斗力的策略,是用在金幣和體力上,還是用在10連抽上。
筆者之所以標題說《龍珠覺醒》有情懷,是因為本身IP、龍珠許愿等玩法還原了原版漫畫的很多內容。另外一個原因就是家園系統(tǒng)內的英雄手辦展示(上圖左側書柜),讓看似普通且有點功利的《龍珠覺醒》有了一些人情味,讓游戲多了一些把玩的感覺。但公測版本手辦沒了,希望下個版本能加上。
結語
筆者在某平臺看到很多玩家評價《龍珠覺醒》建模差,三代卡牌玩法老套。關于建模差的問題,筆者認為這不是關鍵,在移動端目前的美術品質足夠好,而且游戲主要關注的是游戲性。由于龍珠迷群體廣泛,尤其這么久才出一款正版龍珠手游,玩家有比較高的期待也很正常。玩法老套的問題筆者前文已有表述。
從筆者體驗和分析的結果看,《龍珠覺醒》最適合卡牌類、部分傳奇類、掛機類游戲玩家。相比普通卡牌和傳奇游戲,《龍珠覺醒》有IP,產品簡單易上手;相比掛機游戲,《龍珠覺醒》的IP和較好的視覺表現(xiàn)力無疑更具競爭力。
《龍珠覺醒》2017年開始測試,從時間估算,該項目應該是在2016年立項,在現(xiàn)在看來有一定的局限性,玩法和策略性上中規(guī)中矩。不過由于《龍珠》IP的強大號召力,以及比較精良的美術和音效制作,《龍珠覺醒》仍然是一款值得入手的游戲。經過1年半的測試,游戲的數(shù)值控制應該比較好,所以這款游戲應該能玩比較長時間。
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