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        召喚師騰訊版v1.0 安卓版

        召喚師騰訊版

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        風(fēng)靡全球的策略放置卡牌游戲。
        應(yīng)用截圖
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        應(yīng)用介紹

        召喚師,一款集休閑養(yǎng)成、策略回合一體的放置RPG大作,在游戲中玩家可以招募各種強(qiáng)力英雄,組建屬于自己的最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),輕松休閑即可獲得頂級(jí)裝備和英雄,不肝也能玩好游戲,感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

        召喚師游戲介紹

        英雄有職業(yè)和陣營(yíng)的劃分,將不同的英雄搭配組成隊(duì)伍自動(dòng)戰(zhàn)斗,輕松休閑即可獲得頂級(jí)裝備和英雄,即使離線可獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。除了詼諧搞笑的單機(jī)戰(zhàn)役外,游戲還支持玩家與玩家即時(shí)對(duì)戰(zhàn)(包括普通對(duì)戰(zhàn)和多人對(duì)戰(zhàn))。豐富的游戲模式,賞心悅目的畫風(fēng),玩家會(huì)樂在游中,流連忘返。

        召喚師騰訊版

        召喚師手游英雄合成攻略

        合成的步驟分為:

        1、 選擇一個(gè)滿足升星條件的英雄,再放入指定材料英雄,兩者都滿足即可為指定英雄升星。

        2、 升星英雄將保留主材料英雄的等級(jí)、星階、裝備。

        3、 被消耗的材料英雄將返還對(duì)應(yīng)價(jià)值的英魂和英雄進(jìn)階石。穿戴的裝備將放入背包。

        4、 升星后的英雄將獲得更強(qiáng)的屬性和技能效果。

        通過(guò)兩張圖的對(duì)比可以看到,牛頭在進(jìn)階6星之后生命值幾乎翻了一倍

        注意,有些英雄可以一直從4星階段培養(yǎng)到6星,比如英靈陣容的判官,作為一個(gè)法師,有著不俗的傷害和控制,同時(shí)還能偷取敵方的攻擊力,升星后更是增加了自己的生存能力和輸出能力,在前期還是性價(jià)比相對(duì)較高的英雄。

        當(dāng)然,如果你認(rèn)為6星就是英雄最強(qiáng)狀態(tài)的話就大錯(cuò)特錯(cuò)了,游戲這才剛剛開始而已。要知道《召喚師》里的高等英雄可以一直提升到9星級(jí)別的,傳說(shuō)英雄更是可以提升到10星!除了基礎(chǔ)屬性的大幅度上升外,英雄的技能也會(huì)更上一個(gè)臺(tái)階,從而達(dá)到毀天滅地的級(jí)別。一個(gè)培養(yǎng)得當(dāng)?shù)母唠A級(jí)英雄甚至可以單挑別人一個(gè)小隊(duì),能力值逆天。

        召喚師手游陣營(yíng)光環(huán)介紹

        在開始之前,我們應(yīng)該了解召喚師的世界里,英雄共分為6個(gè)陣營(yíng)。四個(gè)平民陣容,英靈,人魂,怒火,神木;兩個(gè)貴族陣容,即仙圣和魔神。平民四個(gè)陣營(yíng)循環(huán)克制,仙魔陣營(yíng)相互克制。

        下面開始我們的正題。陣容光環(huán)分為三大類,純色光環(huán)、雙色光環(huán)和混色光環(huán)。

        一、 純色光環(huán)

        純色光環(huán),顧名思義就是上陣的六個(gè)英雄都是一個(gè)陣營(yíng)的,因?yàn)樾率智捌诤茈y湊到六個(gè)統(tǒng)一陣容的英雄,所以這是比較后期的光環(huán),但他帶來(lái)的加成也是比較可觀的。具體如下:

        英靈 破甲+20%,生命+20%

        人魂 閃避+10%,生命+20%

        怒火 攻擊+10%,生命+20%

        神木 暴擊+5%,生命+20%

        仙圣 免控率+10%,生命+20%

        魔神 免控率+10%,生命+20%

        二、 雙色光環(huán)

        雙色即上陣兩個(gè)陣營(yíng)的英雄,平民的中后期光環(huán)。具體如下

        仙魔 攻擊+13.5%,生命+16%

        正義 攻擊+8.0%,生命+10%

        邪惡 攻擊+10%,生命+8.0%

        污濁 攻擊+9.0%,生命+9.0%

        雷霆 攻擊+9.0%,生命+9.0%

        鬼厲 攻擊+9.0%,生命+9.0%

        宿命 攻擊+9.0%,生命+9.0%

        三、 混色光環(huán)

        混色,也就是全色,每個(gè)陣營(yíng)各一個(gè)。最為容易成型的光環(huán),前期出現(xiàn)較多的光環(huán)。后期也可以使用,具有普遍適用性。具體如下:

        混色 攻擊+10%,生命+10%

        接下來(lái),我為大家分析下各個(gè)光環(huán)的優(yōu)劣

        純色光環(huán):純色光環(huán)里面仙圣和魔神兩個(gè)光環(huán)很強(qiáng),體現(xiàn)在他的+10%免控率,無(wú)論在PVP還是PVE都有相當(dāng)出色的表現(xiàn),但這兩個(gè)光環(huán)的收集比較困難。四個(gè)平民光環(huán)中怒火的+10%攻擊性價(jià)比較高,其他三個(gè)相對(duì)普通?傊,不建議玩家在游戲初期就培養(yǎng)純色陣容,一是容易浪費(fèi)資源,成型慢;二是容易被針對(duì),而且爬塔會(huì)比其他玩家慢。

        雙色光環(huán):同理,仙魔這個(gè)光環(huán)也是雙色光環(huán)里面最強(qiáng)的,+13.5%攻擊和+16%血量能夠讓玩家在同等配置的隊(duì)伍中領(lǐng)先一籌,但是同樣的仙魔英雄相對(duì)難以獲得。在游戲中期,建議大家還是選擇兩個(gè)陣營(yíng)的T1英雄進(jìn)行培養(yǎng)構(gòu)筑雙色光環(huán)。

        混色光環(huán):混色光環(huán)在各色光環(huán)中英雄池是最深的,同時(shí)也是相對(duì)容易激活的;焐猸h(huán)在英雄的選擇和搭配上具有很大的自由度和靈活性,對(duì)資源的利用程度是最高的。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),在游戲前期可以利用自己抽到的英雄組一套混色光環(huán)進(jìn)行戰(zhàn)斗,而不必去刻意的追求雙色乃至純色光環(huán),做到資源的最大利用。

        總結(jié):

        陣容發(fā)展分為三個(gè)階段:

        第一階段:一隊(duì)六星,不考慮光環(huán)

        第二階段:以兩個(gè)不同陣營(yíng)的T1為核心,構(gòu)建雙色光環(huán)。

        第三階段:每個(gè)陣容都培養(yǎng)一個(gè)T1,構(gòu)建混色光環(huán)

        第四階段:根據(jù)自己的需要培養(yǎng),構(gòu)建純色或者更強(qiáng)的雙色光環(huán)

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