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        戰(zhàn)爭藝術(shù)華為版v1.9.70 安卓版

        戰(zhàn)爭藝術(shù)華為版

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        三大種族選擇,全球競技即將開啟!
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        應(yīng)用介紹

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        戰(zhàn)爭藝術(shù)華為版

        戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮介紹

        《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》是一款公平的全球?qū)崟r(shí)團(tuán)隊(duì)競技游戲。 你可以從人、神、妖三個(gè)種族中挑選兵種組成你的部隊(duì),在1v1、2V2以及3v3的戰(zhàn)斗中,運(yùn)用巧妙的出兵策略和強(qiáng)大的指揮官技能,打爆敵方基地取得勝利。 游戲規(guī)則簡單,但是變化豐富,未來還將支持電腦、移動(dòng)設(shè)備、主機(jī)等平臺(tái)同服匹配,實(shí)時(shí)對(duì)抗,讓全世界的赤潮指揮官有機(jī)會(huì)一同譜寫壯麗的戰(zhàn)爭畫卷!

        戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮華為版

        穿甲鐵狗評(píng)測

        人族憑借這祖先的文明遺跡而獲得科技的高速發(fā)展,研制出一款搭載導(dǎo)彈的穿甲鐵狗,穿甲鐵狗的炮彈輸出能力令人害怕。

         當(dāng)人族的軍需物資極大豐富之后,僅攜帶智能制導(dǎo)導(dǎo)彈的戰(zhàn)術(shù)鐵狗被投入生產(chǎn),當(dāng)一只鐵鉤瘋狂的仿佛不要錢似的吐出自己所有的彈藥庫存,這個(gè)場面異常壯觀,神族的羅漢也被其穩(wěn)穩(wěn)的控制住,可見穿甲鐵狗的厲害。

        穿甲鐵狗輩稱為機(jī)械殺手每次都發(fā)射2組導(dǎo)彈攻擊地面敵人,魅族導(dǎo)彈造成20點(diǎn)傷害,對(duì)機(jī)械單位造成3倍傷害,護(hù)甲較高,對(duì)抗大量機(jī)械構(gòu)成的部隊(duì)效果極佳,但對(duì)人海戰(zhàn)術(shù)卻很無力。

        穿甲鐵狗作為比較新的兵種,針對(duì)其德套路還不盡完善,老司機(jī)們大可來《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》嘗試,說不定會(huì)有新驚喜!

        妖族怎么玩

        妖族是比較難摸索的一個(gè)種族,周圍很多朋友都深有體會(huì),上手比較困難。但是妖族比較具有優(yōu)勢(shì)的是,妖族的一階兵很好用,并不需要多少金幣就能玩轉(zhuǎn)起來。

        首先,召喚師技能,推薦:魅惑,花果山,食人魚。一般魅惑都會(huì)被BAN,因?yàn)轺然?花果山組合很imba,魅惑可以把敵軍暫時(shí)變成自己的,再把這些兵變成猴子,就等于永久的把敵軍變成自己的猴子。如果魅惑被BAN,以下幾個(gè)技能可以優(yōu)先選擇。

        花果山:妖族初級(jí)兵便宜,經(jīng)常會(huì)堆初級(jí)兵,把海量的初級(jí)兵變成猴子還是很厲害的;

        食人魚:這個(gè)技能持續(xù)時(shí)間久,雖然傷害被削了一次但還是很有威力,可以認(rèn)為是最有潛力的指揮官技能;

        狂熱血脈:提升攻速移速給自己加或者友軍加都不錯(cuò)而且價(jià)格便宜;

        帝王之卵:召喚出的生物攻擊力強(qiáng)大,可以拿來控兵線不錯(cuò),特別是25波刷龍時(shí)可以卡自家兵線,注意的是孵化的霸王歸破蛋方,注意別丟去對(duì)面。

        玩妖族是需要熟練度的,需要豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)積累,每局的出兵卡組都會(huì)不一樣。但是大致都不會(huì)離開一個(gè)核心思維,前期堆設(shè)置了獻(xiàn)祭單位的初級(jí)兵,后期換成高級(jí)兵。妖族的特殊天賦獻(xiàn)祭,可以讓在卡組中設(shè)置為獻(xiàn)祭單位的兵種退回時(shí)返還90%費(fèi)用,后期把初級(jí)兵賣了買高級(jí)兵,這也是妖族后期經(jīng)常能翻盤的原因,畢竟后期初級(jí)兵作用太小。玩妖族最要注意初級(jí)兵的功效,因?yàn)槟阍O(shè)置的獻(xiàn)祭單位多為初級(jí)兵,后期的兵種大同小異。以下說給大家分享一些比較通用的妖族玩法。

        1、先說個(gè)最簡單的,獻(xiàn)祭單位設(shè)置成狼和鼠。狼(對(duì)地)是整個(gè)赤潮最便宜的兵種100一只,可以瘋狂堆到40-60只,鼠(地空兼?zhèn)?是遠(yuǎn)程單位,堆個(gè)10只左右,主要為了防空補(bǔ)或者充點(diǎn)遠(yuǎn)程兵增加同一時(shí)間點(diǎn)輸出量。其他除了反隱可能需要出什么都不買,直接出熊和骨龍,依據(jù)實(shí)際情況來決定先后,在骨龍和熊慢慢成形時(shí),慢慢賣一些初級(jí)兵。妖族對(duì)地厲害,對(duì)空比較乏力,而這套策略目的性就是為了碾壓地面部隊(duì),所以最佳搭檔是人族,人族對(duì)空比較厲害。自己卡組也要帶蜂,萬一對(duì)方空中部隊(duì)出的多也需要出蜂的。建議卡組為:

        2、獻(xiàn)祭單位設(shè)置成穿山甲/神行穿山甲和爆裂蟲(自燃羊不建議買),前期通過購買6-10只穿山甲過度,穿山甲前期防御力很強(qiáng)。直接堆爆裂蟲堆到40-60只。被爆裂蟲堆炸過的人都知道這東西效果不錯(cuò),價(jià)格便宜容易堆數(shù)量。很克制人族的特種兵。然后中期轉(zhuǎn)虎的2階兵種神射虎(對(duì)地),有穿山甲做前排,神射虎超遠(yuǎn)的射程加AOE能力堆積起來很恐怖,虎堆起來可以10-20賣爆裂蟲,再補(bǔ)個(gè)熊做前排,熊出了4個(gè)以上穿山甲可以賣了?ńM也帶上蜂和虎妖族防空就靠他們。

        建議卡組:穿山甲,爆裂蟲,眼怪,虎,神射虎,蜂,熊,骨龍剩下隨意。

        3、要說妖族堆爆裂蟲很套路,那堆蛛的二階兵晶紫蛛就更臟了。1100的價(jià)格從前中期就可以用到結(jié)束,遠(yuǎn)程攻擊AOE對(duì)地,手動(dòng)技能能臨時(shí)控住敵方單位,在數(shù)量堆積起來后效果非?植馈+I(xiàn)祭設(shè)置為任何一階的狼或者穿山甲過度下前期,另外一個(gè)設(shè)置為蜥蜴(對(duì)地)建議使用2階的銅頭蜥蜴地空兼?zhèn)渖涑踢h(yuǎn)。銅頭蜥蜴也是可以堆的,設(shè)置在二三樓的時(shí)候可以直接先出銅頭蜥蜴,這個(gè)兵種射程遠(yuǎn)沒敵方單位的時(shí)候會(huì)攻擊靈蘊(yùn)井,和神族童子一樣是偷礦小能手。前期就靠狼或者穿山甲和銅頭蜥蜴過度,最好是能前期就掠奪到資源,初級(jí)兵和銅頭總數(shù)15-20就可以直接堆晶紫蛛,然后堆到游戲結(jié)束!防空也是帶上蜂和虎,如果敵方堆了很多巨神,鐵雞,鐵狗之類需要出熊,熊打這些很爽,蜘蛛在后面輸出。建議卡組

        4、妖族也是有跟神族一樣中規(guī)中舉陣地戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn)方陣的,前排+輸出+治療。獻(xiàn)祭單位設(shè)置為穿山甲和熊貓/禪師熊貓。熊貓:對(duì)地AOE傷害價(jià)格900優(yōu)勢(shì)對(duì)抗機(jī)械,很克制人族堆機(jī)械單位。禪師熊貓:對(duì)地AOE傷害優(yōu)勢(shì)對(duì)抗生物,克制人海戰(zhàn)術(shù)。前期出穿山甲6-10只過渡,看對(duì)方是出機(jī)械還是生物多來選擇出熊貓還是禪師熊貓,然后就可以把熊貓/禪師熊貓出到10-20只之間,期間可以補(bǔ)2-5只鹿。就是一個(gè)很扎實(shí)的陣地戰(zhàn)陣容,后期把穿山甲換成熊,同時(shí)卡組帶上蜂和虎防空。最后補(bǔ)骨龍,熊貓/禪師熊貓可能會(huì)賣也可能不會(huì)賣,因?yàn)檠迦丝谏舷奘?種族最多的70。沒作用就賣了換成骨龍。建議卡組為:

        最后和大家說下妖族一些其他好用的兵種:送子蝙蝠,武僧熊貓。不好用的兵種:火牛,長生鹿,靈感樹妖,饕餮蛤蟆,狂骨獸。

        總而言之妖族最大的優(yōu)勢(shì)就是可以堆積初級(jí)兵,后期回收來出高級(jí)兵,而人神后期也會(huì)賣初級(jí)兵,是虧損比較多的。所以在后期來講妖族的高級(jí)兵兵力是較強(qiáng)的。想要玩好妖族,需要耐心,以及大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

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