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        放置奇兵vivo版v1.19.0 安卓版

        放置奇兵vivo版

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        頂級的策略戰(zhàn)斗,和你一起成就傳奇。
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        應(yīng)用介紹

        放置奇兵vivo版主打和全球玩家開啟巔峰競技之旅,頂級的PK戰(zhàn)斗,頂級戰(zhàn)力排行榜,和你一起發(fā)起最猛的攻勢,游戲中擁有數(shù)百個不同的陣營英雄,讓你可以自由選擇搭配,通過收集各種武器和裝備,快速提升戰(zhàn)斗實力。

        放置奇兵vivo版

        更新

        1. 新的森林戰(zhàn)士:夏侯登場。

        2. 全新的懸空島功能,新增云舒島。

        3. 封印之地開啟全新關(guān)卡。

        4. 破碎時空新增第8關(guān)、第9關(guān)。

        5. 游戲性優(yōu)化和BUG修復(fù)。

        游戲特色

        離線掛機,睡覺也能打怪升級

        培養(yǎng)進階,打造最強英雄

        策略戰(zhàn)斗,激戰(zhàn)超強boss

        跨服爭霸,成就你的傳奇

        游戲簡介

        一款不用點點點的放置類RPG

        《放置奇兵》是一款備受歡迎高質(zhì)量放置RPG手游,派出你的英雄小隊,出 發(fā),從碧綠蔥蔥的薩拉森林到神圣威嚴的至高天,同數(shù)百萬玩家一同踏上魔幻 旅程,帶領(lǐng)你的英雄小隊深入古老的廢墟,對抗邪惡的黑暗勢力!培養(yǎng)你的英 雄小隊為正義而戰(zhàn)!

        玩家點評

        1【氪金】

        很直白,氪金能使人變強這是在所有非moba游戲里都通用的(ps4,switch,steam,pc單機等一系列玩家請無視),那么這個游戲呢?結(jié)論就是可以的,一個月多幾天的游戲時間告訴我這個游戲氪金可以使你起點更高,可以使你提前體驗游戲玩法,可以使你在pve資源爭奪上取得先機,可以使你在pvp對抗上取得好名次,最重要的是你可以在世界頻道上裝*(嗶~敏感詞消音)亮出你的狗牌(vip牌子)來暢所欲言,看在你的狗牌份上大家都會親切的叫你一聲大佬,現(xiàn)在真是什么人都能當(dāng)大佬吶~(小聲bb)。好處說了這么多那現(xiàn)在來說說壞處,眾所周知這種放置掛機類的游戲設(shè)計的玩法模式基本都是一個閉循環(huán)的,而且時間軸很大,誠然氪金可縮短但是這要求你家里有礦,不然你會體驗到氪金之后不是很爽而是難受,至于為什么后面會提到,這種突然斷層的感覺會讓習(xí)慣一直通行無阻的你非常難受,當(dāng)你的預(yù)期達不到你的期望的時候你會產(chǎn)生厭惡感,這不是我一家斷言,而是我采訪過脫坑的真.大佬說的。

        2【抽卡

        既然氪金了就難免會抽抽的,抽卡系統(tǒng)也是英雄的主要來源之一,既然要抽卡就避不開英雄強度,獲取概率,英雄保值等等一些問題,先來說說抽卡的系統(tǒng),跟別的游戲的抽卡系統(tǒng)差不多,有一點差異就是保底的問題,別的游戲可能10連保底,這個游戲是100連保底,而且這個保底獎勵還必須是v3特權(quán)才能拿到,雖然我知道這是為了讓玩家的時間軸長一點,5星狗糧英雄獲取慢一點,隊伍成型慢一點,游戲節(jié)奏慢一點,但是這個v3的特權(quán)才能拿到保底獎勵真的讓人不給差評都不行,0氪玩家直接勸退,最過分的就是抽卡的概率還不是按照描述的,簡直就是負概率,什么活動英雄獲取概率UP之類看看就好別當(dāng)真,這點貼吧上就很好的詮釋了什么叫非洲人的血淚,歐洲人的嘴臉,中間還夾帶著幾個頑強的茍托,抽卡系統(tǒng)總結(jié)就是為了讓玩家更好的游戲體驗我們決定收取200軟妹幣(v3)的費用和為了讓玩家知道“歐”是難得的我們把獲取的概率降低了一點(一點之間仿佛隔著一個銀河系),我就問你感不感動?(喂,我俏麗嗎?我俏麗嗎?)。

        3【英雄強度】【英雄培養(yǎng)】【英雄陣容】

        抽完卡后真是幾家歡喜幾家憂,那么接下來問題來了,自己抽到的卡厲不厲害?這是很多人的第一反應(yīng),這個玩過抽卡游戲的都知道一些稀有度高的英雄會有一些特殊的顯示,比如這個游戲抽到5星卡(初始最高5星,也是稀有度最高)的時候會有特殊的音效和高亮框框顯示,當(dāng)你抽到一張5星卡的時候你難免想知道到底厲不厲害,那么問題又來了,怎么鑒別英雄厲不厲害?憑什么你說是就是?針對這些問題世界頻道的熱心大佬(怕不是對聊天軟件有怎么誤解?誰家的聊天軟件這么的費電?)和貼吧的精品貼(大型數(shù)據(jù)貼打臉現(xiàn)場)可以幫到你們初步了解英雄的強度,當(dāng)初步了解完英雄的強度后,就會有一個英雄排行榜出來了,這個榜單告訴你那些英雄是厲害的,那些是弱的,當(dāng)你看完榜單后你會總結(jié)出一些游戲術(shù)語,什么t0啊,t1啊,高級狗糧,普通狗糧等等。當(dāng)你了解完這些之后你就會想著要那些英雄來組建自己的隊伍(小孩子才選擇,我全都要)。這里大家都是選一些t1英雄來養(yǎng),但是問題又又來了,這游戲的t1卡獲取的難度大且少(或許這就是t1吧~),一般都是活動給,其他的完全看臉或者大力氪,這里涉及到培養(yǎng)的問題,這個游戲現(xiàn)在最高可以培養(yǎng)到附能3按星數(shù)來算就是玩家口中的13星,t1英雄初始5星,5升6需要(2張t1本體主卡,4個同陣營的狗糧),后面的78910星我不算了,13星一共需要148個5星狗糧和7張本體卡,打個比方,一個0氪如果2個月能做出一張10星可以說是非常厲害了(可能是個歐洲人),你說13星?半年或者更高吧。沒錯,問題又來了,這次是陣容問題,英雄這么多那么陣容的搭配應(yīng)該挺多的吧?(多,多的我一只手可以數(shù)出來)可能我玩的時間比較晚又或者我的區(qū)還沒到需要陣容搭配的地步,我看到的大佬都是親一色的瓦爾基里(打不過就加入),至于為什么會這樣我放到下一個點來講。

        4【pve】【pvp】【英雄平衡

        上面說到大佬都是清一色的瓦爾基里,為什么呢?(為什么?你問為什么?可能策劃腦子里裝的只有錢吧)一句話來總結(jié)這個英雄的話就是強,無敵。(高v大佬聯(lián)名投訴要求削弱)我為什么要單獨拿這個英雄來說呢?因為這里涉及了平衡的問題,這個問題是所有游戲都避免不了的,但是這游戲的平衡可以說幾乎沒有,主觀性加強和客觀性削弱,你加強那個我就練那個(我家里沒礦)?至于平衡的影響?上個版本因為瓦爾基里的變態(tài)強度導(dǎo)致游戲pvp失衡,pvp前十人手一個瓦爾基里(管你什么陣容),雖然被迫壓力削了一刀但是還是很強。(沒削1打6,削了1打3)至于pve,這里要提一下地牢(游戲里資源的重要來源)這游戲里地牢很重要,地牢的層數(shù)越高,你獲取資源的速度就越快(資源多就意味著活動能做滿),可以說是游戲核心玩法了,而想通關(guān)地牢就需要針對性的英雄而且培養(yǎng)程度還要很高,以前一個13星就可以通關(guān)噩夢地牢,但是現(xiàn)在因為無腦加強一些英雄導(dǎo)致需要2個13星,這對于重氪以外的在家來說時間長度都大大加長,假設(shè)0氪半年一個13星來算,(我覺得不行)那就是1年2個13星,(希望1年后還在玩而游戲還沒倒閉)好吧,后面的我編不下去了,老實說我覺得0氪認真玩不了2個月,當(dāng)收菜游戲就另算。

        5【總結(jié)】

        當(dāng)然了,這游戲遠不止這些東西,我只是把我這一個多月的游戲體驗告訴你們而已,至于想玩的0氪建議你當(dāng)收菜游戲,固定時間上去收菜,一天也就10來分鐘吧,還有這游戲超級費電。如果是想玩的氪金玩家建議你不要一次性氪金,跟著活動氪收益最大,還有就是不要上頭(這游戲什么都好就是不好玩)。

        游戲攻略

        先說些題外話,本人是從事機器學(xué)習(xí),數(shù)據(jù)分析,圖像處理方向,坐標東京某IT公司。眩暈流是我妻子在玩這個游戲抽到太多的布利和菲爾德時,我給她出的建議。她的賬號是vip5,我的是vip8,ios國際服s66服務(wù)器。但本人不玩眩暈流只有她玩。

        我為了在和她辯論這個陣容的可行性時可以說服她,于是從理論層面進行了一些分析和模擬。理論上來說,給定兩個陣容,每個陣容的所有參數(shù)都確定時,那么這兩個陣容打架的勝率也是確定的。

        最多15回合,每回合有12個英雄發(fā)動攻擊或反擊,魔獸一般最多出手5次。如果把一個狀態(tài)(雙方陣容的所有當(dāng)前狀態(tài))當(dāng)成一個節(jié)點,每個節(jié)點由于放技能的隨機性,會生成若干個子節(jié)點。父節(jié)點到子節(jié)點通過可計算的概率進行轉(zhuǎn)移。那么整個戰(zhàn)斗流程的隨機過程是一個深度大約為200層的多叉樹。所以說戰(zhàn)斗的所有隨機情況都可以進行模擬,進而計算概率。

        然而這個樹的深度過深,并且要遍歷整個樹才可以計算準確的勝率,所以是np難問題,(當(dāng)然可以做一些trade-off進行剪枝)每秒進行10億次計算的計算機要計算10的40次方年才可能計算完這個概率。所以計算勝率基本上是不可行的。

        如果從機器學(xué)習(xí)角度,收集大量對戰(zhàn)數(shù)據(jù)才能訓(xùn)練模型,現(xiàn)階段同樣也不現(xiàn)實。所以我們選擇陣容時,很難嚴密的評價陣容的優(yōu)劣,于是可以用一些貪心策略去進行大概的衡量。題外話到此結(jié)束,我們來討論一下眩暈流。

        首先,現(xiàn)在所有的眩暈都是2回合(包括龍,普攻,技能,被動),可以帶來額外額外傷害的debuff目前只有冰凍(冰閃),流血(血刃),燃燒(西格蒙德,毀滅者),中毒(馬拉薩),眩暈(菲爾德)。能制造眩暈的英雄是最多的,而且多數(shù)較好獲得。

        本帖想討論一下眩暈流的pvp可行性,雖然對pve有用的部分只有爬塔。本帖會有不嚴謹?shù)牡胤,和理想化的地方,希望吧友自行判斷或理性討論?/p>

        先列出眩暈的英雄和魔獸,以10星和滿級為基準:

        菲爾德(速度:1140,普攻眩暈概率:對1號位75%,技能:隨機4人159%傷害,刺客100%眩暈,被動:對眩暈單位額外造成125%傷害);

        布利(速度:1123,普攻眩暈概率:對1號位65%,技能:對所有人25%,被動:死亡對后排45%概率眩暈);

        米迦勒(速度:1188,技能:隨機4人40%概率眩暈);

        沃爾特(速度:1169,技能:后排隨機2人50%概率眩暈);

        榮耀守衛(wèi)(速度:1152,技能:后排30%概率眩暈);

        古斯塔(速度:1155,技能:后排32%概率眩暈);

        下面是一些對特殊職業(yè)眩暈的英雄:

        OD-01(速度:1126,技能:全體,對牧師100%概率眩暈);

        魯特茲(速度:1166,技能:隨機4人,對法師100%概率眩暈);

        星光(速度:1123,技能:后排,對游俠35%概率眩暈,備注:幾乎不會用在眩暈流里)

        其中菲爾德,布利,榮耀守衛(wèi),古斯塔,od-01,魯特茲非常容易獲取,米迦勒,沃爾特有一定難度,星光暫且不予考慮。

        魔獸龍:滿級隨機4人,36%概率眩暈

        眩暈流的核心思想是持續(xù)控制和利用菲爾德的對眩暈額外125%傷害的被動打出足夠輸出。

        先來探討持續(xù)控制,四個關(guān)鍵點,一是速度,二是控制概率,三是能量,四是命中。

        一、我們先說速度和能量。

        由于輸出依賴了菲爾德的被動,所以其他5個英雄主要是提供輔助,提供充足眩暈為菲爾德制造輸出環(huán)境。

        魔獸和科技:為所有英雄提供相同的速度,上限120點(科技80,魔獸40),所以假設(shè)魔獸科技速度全滿,大家收益相同,所以不討論魔獸帶來的速度收益。

        寶石:帶有速度,假設(shè)橙色三星:80點

        神器:帶有速度,紅42,橙66

        不同英雄有不同的寶石和神器配置,所以是討論重點。

        目前最快英雄是美樹:10星基礎(chǔ)1200,最快控制類:米迦勒和黑暗阿辛多1188,最快刺客:血刃1172

        持續(xù)控制畏懼的是出手前被控和出手前被秒。

        高速也分為兩類,一類控制型英雄,一類爆發(fā)型刺客英雄。

        一般來講,對面的控制型英雄會堆速度(寶石),神器帶能量+50,爆發(fā)型刺客英雄基本不會帶速度寶石或神器。

        所以我們的思路是,在第二輪搶在所有爆發(fā)型刺客之前放出控制。如果對面沒有這類英雄,我們也顯然可以在回血類輔助和持續(xù)傷害型戰(zhàn)士出手之前放出控制。

        然而帶最多眩暈的布利,基礎(chǔ)速度只有1123,但好在布利的普通攻擊也帶眩暈,所以神器也可佩戴速度,這樣1123+神器66=1189點速度,大于米迦勒和阿辛多。

        另一個提供速度的途徑就是艾米麗(技能使友軍速度提升30點),艾米麗一定是眩暈流的終極輔助,并需要速度寶石和能量神器,在速度寶石的支持下,艾米麗可以使隊伍在第二輪出手速度大于多數(shù)英雄。

        關(guān)于速度和能量的結(jié)論是:

        1.眩暈流最好配置艾米麗(速度寶石,能量神器)

        2.眩暈流英雄的神器寶石選擇:

        米迦勒(速度寶石,可不帶速度神器)

        布利(速度寶石,必帶速度神器)

        榮耀守衛(wèi)(速度寶石,最好速度神器)

        古斯塔(速度寶石,最好速度神器)

        沃爾特(寶石和神器最好有一個速度)

        OD-01(速度寶石,必帶速度神器)

        魯特茲(寶石和神器最好有一個速度)

        3.很難應(yīng)對的對手:惡魔獵手,黑暗阿辛多,米迦勒,(注:1號位的能量神器冰閃很好應(yīng)對,因為冰閃帶了能量神器速度不夠造成威脅)

        二、我們來討論眩暈概率,這涉及到了英雄選擇,帶有眩暈的10星英雄除去星光有8個。為了討論眩暈概率,簡單起見,我做一些理想假設(shè):

        1.假設(shè)戰(zhàn)斗前x回合內(nèi),我方?jīng)]有人陣亡,沒有人被控制

        2.假設(shè)對面是木樁,不會攻擊我方(不會帶來我方能量變化)

        3.不考慮對特殊職業(yè)的眩暈

        4.魔獸在3k+1的回合開始放技能

        那么在x回合內(nèi)每個回合我方所有人施放技能前的時刻,和我方所有人施放技能后的時刻,對方每個單位被眩暈的概率都是可以模擬計算的。

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        熱門評論

        最新評論

        第 34 樓 上海東方有線 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/6/15 14:54:00
        很不錯的游戲 平時無聊的時候可以打發(fā)時間

        支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

        第 33 樓 四川成都電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/6/4 8:40:00
        好玩,來來回回卸載又下回來了。

        支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

        第 32 樓 北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/5/24 9:38:00
        非常好玩,易上手,好操作,特別適合新手。

        支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

        第 31 樓 山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/5/14 17:27:00
        玩法是很不錯的,就是刪除后在下載賬號就沒了哭泣。

        支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

        第 30 樓 四川南充電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/4/30 16:02:00
        游戲很好玩,抽卡資源很多。

        支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

        第 29 樓 四川成都電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/4/22 11:26:00
        總的來說游戲不錯,畫質(zhì)精美,適合收菜打發(fā)時間.

        支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

        第 28 樓 湖北宜昌電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/4/9 16:45:00
        非常nice的一款游戲,不氪金也可以玩,氪一點就很爽。

        支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

        第 27 樓 安徽蚌埠中移鐵通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/3/27 15:39:00
        游戲角色多,技能滿意,而且很有可玩性。

        支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

        第 26 樓 遼寧錦州中移鐵通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2024/1/5 10:32:00
        游戲福利多,經(jīng)常有活動,對玩家友好!

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        第 25 樓 海南三亞三亞旅游學(xué)院 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2023/12/25 11:46:00
        很值得玩的放置類手游。運營服務(wù)非常及時。游戲可玩性很高,副本豐富。獎勵不錯。福利也很好。小伙伴們快下載來玩兒

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