虛榮Vainglory手游taptap版是一款渠道服版本,這是一個國服版本,這款版本中玩家可以感受到多樣的玩法,可以隨意組隊開黑,讓你感受不一樣的moba手游,此版本可使用taptap賬號登錄,歡迎各位下載試玩。
硬核MOBA,為職業(yè)電競而生!5V5競技MOBA手游《虛榮》來襲,《虛榮》海量的更新內(nèi)容無不圍繞著5V5、游戲平衡性以及玩家體驗三個方面出發(fā),未來我們將看到的是一個擁有足夠豐富的英雄數(shù)量和游戲體驗始終保持優(yōu)秀的虛榮。在上線近3年的時間里,《虛榮》這款手游始終保持新鮮的活力,一直以玩家體驗為導向進行自我優(yōu)化,實屬難得。
游戲畫面
游戲的畫面非常細膩,在可縮放的視角下,即使拉到最大的角度仍然看不出什么方塊和鋸齒,而且不僅僅是人物,游戲中的場景也非常細膩,樹葉、光源、防御塔,都做得有模有樣,不過由于畫面風格原因,整體顯得偏暗。
除此之外,本作的界面做得相當干凈,利落的線條和大色塊的運用看起來相當順眼,比如合成界面就能很簡練的讓玩家一眼看清。除了這些以外,畫面中的信息量也算是比較大的,基本上人頭數(shù)、游戲時間、延遲、地圖動向,都能很清楚的看到,一目了然。
游戲模式
目前游戲的模式只有一個,就是3V3競技。并沒有支持更多人的游戲,而且也僅支持iPad。對手機玩家來說,這應該算是一個不小的遺憾。不過廠商這么做也可以理解,畢竟MOBA相當來說也是一個對操作精度要求較高的游戲類型。
手機太小的屏幕很難做出較好支持。游戲的地圖和我們常見的MOBA地圖有點不同,因為它只有一條兵線,下方是野區(qū)。由于只有3V3,所以個人覺得這樣設置還是相對合理的。
游戲操作
其實限制MOBA在移動平臺上發(fā)展的最大因素,是操作方式。前面也提到,MOBA對操作的精度要求較高,在PC上很容易實現(xiàn)的走位、補刀、技能釋放與銜接,在移動平臺上卻非常困難,一是在于手指的精度不如鼠標的高,二也在于缺乏了鍵盤的支持,即使是在iPad上最多也就是兩手一手一個指頭控制。
本作在操作上并沒有做出重大的革新,反倒是拋棄了一些廠商運用的虛擬搖桿,全程都靠觸屏操作。但整體體驗下來,操作感仍然不錯,特別是比較頭疼的補刀并沒有大問題,這就有賴于廠商巧妙的將小兵更好的分離開,不會有其他游戲那種“粘在一起點不準的感覺”。
至于技能的釋放與COMBO的問題,廠商同樣是通過巧妙的方式來解決。首先,游戲中每個角色都只有三個技能,這三個技能都可主動釋放又具有被動效果(更像LOL)。因為技能的減少也就避免了玩家手忙腳亂的情況,而且將技能放置在了一個很順手的位置,銜接上的問題也不大。
1、vox其實可以穿過一些很矮很窄的墻,但是聽一個大神說也可以穿過普通的墻 我表示我不會。
比如這種地方,沒有什么技術含量噢
2、當機槍跑太慢被抓的時候,你可以選擇一動不動的靠在墻邊,等對面的近戰(zhàn)過來搞你的時候,你正對著她砍一刀你就穿墻啦,雖然有時候一技能能逃跑掉,不過遇到位移打野和女警什么的就有點難咯
3、不要以為百分之50冷卻增速就是30秒的技能只剩15秒這樣,其實一個發(fā)條鬧鐘只能減少技能的三分之一冷卻時間,余震只能減少五分之一左右的冷卻時間,算式其實就是:CD÷1+0.5(0.5是百分之50冷卻增速)
4、然而6個面具或者6個前夜,有百分之120的回血效果,所以以后碰到機槍怎么玩的,不要再說出5個面具了!明明是要出6個!
5、居然還有人認為鑿子(突破點)是按攻擊速度疊層的,嚇得我虎軀一震,明明是按秒疊的。
6、除了天使,火龍,魔女,女警,花花,酒槍,其他英雄都能穿墻。
7、全部英雄,只有花花沒有一個技能一個被動能對敵人造成負面效果,都是正面的多純潔。
8、站在一個地方不動放的很多雷傷害并不能疊加,你必須走開一小點位置再放
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