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        末日之城果盤版v1.17.1 安卓版

        末日之城果盤版

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        • 分類:卡牌棋牌
        • 大。178.0M
        • 語(yǔ)言:中文
        • 版本:v1.17.1 安卓版
        • 時(shí)間:2018-06-28
        • 星級(jí):
        • 官網(wǎng):暫無(wú)
        • 廠商:
        • 平臺(tái):Android
        • 標(biāo)簽:生化手游末日手游卡牌手游
        末日求生游戲,帶給您的不只是恐慌!
        應(yīng)用截圖
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        應(yīng)用介紹

        游戲Tags: 末日之城

        末日之城果盤版是一款專為廣大喜愛玩末日探索類游戲的玩家打造的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,這款游戲玩家將扮演一位尋找失去聯(lián)系親人的主人公,在游戲中玩家可以體驗(yàn)到超多元素的游戲玩法,不再是單一的戰(zhàn)斗升級(jí),給您帶來(lái)最佳的游戲體驗(yàn)!

        末日之城果盤版簡(jiǎn)介

        《末日之城》是一款生存類角色扮演游戲。通過游戲,可以看到在充滿喪尸的末世中,各種人性中或美好或丑惡的一面,可以體驗(yàn)到如何在末世中生存下去。在求生的過程中,主角率領(lǐng)幸存者們經(jīng)過艱難的歷險(xiǎn),成功找到被遺棄的酒店,以此為據(jù)點(diǎn),不斷的探索新的未知領(lǐng)域,不斷的接納新的強(qiáng)大同伴,不斷地?cái)U(kuò)充著活動(dòng)區(qū)域,尋找著失去聯(lián)系的親人,并探尋末世來(lái)臨的真相。

        末日之城果盤版攻略

        聯(lián)盟戰(zhàn)是聯(lián)盟間的PVP玩法,一周為一個(gè)聯(lián)盟戰(zhàn)周期。

        準(zhǔn)備階段

        每周日為準(zhǔn)備階段,準(zhǔn)備階段中,每個(gè)聯(lián)盟都可以報(bào)名參與下周的聯(lián)盟戰(zhàn)活動(dòng)(會(huì)長(zhǎng)/副會(huì)長(zhǎng)權(quán)限)。

        同時(shí)周日也是對(duì)上一周聯(lián)盟戰(zhàn)結(jié)果的結(jié)算發(fā)獎(jiǎng)時(shí)間,獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容見“聯(lián)盟戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)”。

        對(duì)戰(zhàn)階段

        周一至周六為對(duì)戰(zhàn)階段,對(duì)戰(zhàn)過程中,雙方聯(lián)盟分為進(jìn)攻方聯(lián)盟和防守方聯(lián)盟。

        聯(lián)盟每參與一次聯(lián)盟戰(zhàn)都需要消耗聯(lián)盟戰(zhàn)體力,聯(lián)盟戰(zhàn)體力每12小時(shí)恢復(fù)一點(diǎn)。選擇參與聯(lián)盟戰(zhàn)的聯(lián)盟會(huì)變成的進(jìn)攻方,防守方聯(lián)盟則是游戲根據(jù)進(jìn)攻方的聯(lián)盟戰(zhàn)積分為之匹配的一個(gè)聯(lián)盟。

        開戰(zhàn)時(shí),需要選擇一定數(shù)量的己方聯(lián)盟成員作為進(jìn)攻手,進(jìn)攻手的數(shù)量必須和本周報(bào)名時(shí)選擇的防守人數(shù)相同。

        進(jìn)攻方需要在規(guī)定時(shí)間(12小時(shí)最多)內(nèi)攻擊防守方聯(lián)盟的防御設(shè)施并將防守方聯(lián)盟的血量降低到規(guī)定百分比以下才能獲得勝利,否則判防守方勝利。

        勝利條件的血量百分比根據(jù)雙方人數(shù)不同會(huì)有變化,大致在30%左右,以多打少的時(shí)候,需要打掉更多的血量,條件更苛刻,反之亦然。

        聯(lián)盟戰(zhàn)開始20分鐘后,可以選擇”立即結(jié)束“來(lái)終止本場(chǎng)進(jìn)攻,此時(shí)如果已經(jīng)滿足勝利條件,則判進(jìn)攻勝利,否則視為進(jìn)攻失敗。

        會(huì)長(zhǎng)和副會(huì)長(zhǎng)需要做的事

        準(zhǔn)備階段

        會(huì)長(zhǎng)和副會(huì)長(zhǎng)可以進(jìn)行報(bào)名;

        報(bào)名需要選擇至少10,至多25聯(lián)盟成員作為下周聯(lián)盟戰(zhàn)中,己方作為聯(lián)盟戰(zhàn)防守方時(shí)的防守玩家陣容,同時(shí)報(bào)名人數(shù)也是下周的聯(lián)盟戰(zhàn)中,己方作為進(jìn)攻方的進(jìn)攻玩家人數(shù)。

        對(duì)戰(zhàn)階段

        會(huì)長(zhǎng)和副會(huì)長(zhǎng)可以進(jìn)行”開戰(zhàn)“,開啟一場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻,系統(tǒng)會(huì)匹配一個(gè)對(duì)手聯(lián)盟作為防守方;

        開戰(zhàn)時(shí)需要選擇一定數(shù)量的己方聯(lián)盟成員作為進(jìn)攻手,進(jìn)攻手的數(shù)量必須和本周報(bào)名時(shí)選擇的防守人數(shù)相同;

        聯(lián)盟戰(zhàn)開始20分鐘后,可以選擇”立即結(jié)束“來(lái)終止本場(chǎng)進(jìn)攻,此時(shí)如果已經(jīng)滿足勝利條件,則判進(jìn)攻勝利,否則視為進(jìn)攻失敗。

        聯(lián)盟成員需要做的事  

        準(zhǔn)備階段

        設(shè)置自己的防守陣容,并可以選擇是否申請(qǐng)參與聯(lián)盟戰(zhàn);

        不參與聯(lián)盟戰(zhàn)的聯(lián)盟成員,下周無(wú)法被選為進(jìn)攻手。

        對(duì)戰(zhàn)階段

        被選為進(jìn)攻手后的聯(lián)盟成員在一場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻中有3次進(jìn)攻機(jī)會(huì);

        進(jìn)攻手可以選擇防守方的任意成員進(jìn)行攻擊,成功的對(duì)戰(zhàn)可以削減目標(biāo)的血量,從而削減防守聯(lián)盟的總血量。

        聯(lián)盟戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)形式

        聯(lián)盟戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn)為2場(chǎng)3v3形式的對(duì)戰(zhàn),根據(jù)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果,防守玩家的血量會(huì)受到影響 ;

        攻擊手一場(chǎng)成功的進(jìn)攻可以削減防守玩家大約30%的當(dāng)前血量;

        攻擊手如果打了平局,大約可以削減防守玩家5%的血量;

        攻擊手一場(chǎng)失敗的進(jìn)攻不會(huì)影響防守玩家的血量。

        舉例說(shuō)明:

        攻擊手a進(jìn)攻防守玩家b

        2場(chǎng)3v3全勝,原本100%血量的玩家b現(xiàn)在只剩(100%-30%-(70%*30%)=49%)血量 。

        另外需注意:攻擊手在進(jìn)攻是損失的幸存者,在當(dāng)場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻中將無(wú)法繼續(xù)使用。

        聯(lián)盟戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)

        聯(lián)盟戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)主要是聯(lián)盟分?jǐn)?shù)和奇怪的線索。

        聯(lián)盟分?jǐn)?shù)

        攻擊手在聯(lián)盟戰(zhàn)中成功的進(jìn)攻(或者平局)會(huì)得到聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù);

        如果本場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻勝利的話, 進(jìn)攻手會(huì)得到”本場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)中獲得的聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)總和“作為即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),也就是說(shuō)進(jìn)攻勝利會(huì)給攻擊手雙倍的聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì);

        一場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)結(jié)束時(shí),會(huì)給勝利方聯(lián)盟的全體成員發(fā)送10點(diǎn)聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)作為勝利獎(jiǎng)勵(lì),也就是說(shuō)進(jìn)攻手在聯(lián)盟獲得勝利后會(huì)得到”雙倍的進(jìn)攻獎(jiǎng)勵(lì)+10“個(gè)聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)。

        奇怪的線索

        用于高級(jí)搜救,有更高的幾率找尋到特定幸存者。

        每周日會(huì)對(duì)聯(lián)盟在上周的對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)進(jìn)行結(jié)算,是根據(jù)聯(lián)盟的聯(lián)盟戰(zhàn)積分,會(huì)給予整個(gè)聯(lián)盟一定數(shù)量的“抽將材料”作為獎(jiǎng)品。

        獎(jiǎng)勵(lì)分配標(biāo)準(zhǔn)

        獎(jiǎng)品并不是平分的,會(huì)根據(jù)每個(gè)聯(lián)盟成員在上周獲得的聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)總數(shù),按照各自占比進(jìn)行分配。

        舉例說(shuō)明:

        聯(lián)盟AAA完成了一周的對(duì)戰(zhàn),獲得了4000個(gè)“抽將材料”

        聯(lián)盟AAA中有2個(gè)玩家,a與b

        a上周一共獲得300個(gè)點(diǎn)數(shù),b獲得了100點(diǎn)數(shù)

        作為結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),玩家a獲得了3000抽將材料,玩家b獲得了1000抽將材料

        玩家單體血量和總血量的關(guān)系

        聯(lián)盟總血量等于玩家單體血量總和。

        前塔中塔后塔的玩家掉血量對(duì)于總血量的影響是否一樣;戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)如何計(jì)算;

        根據(jù)聯(lián)盟段位的不同,所得貢獻(xiàn)不同。

        王者和最強(qiáng)打贏一場(chǎng)+6

        黃金打贏一場(chǎng)+5

        白銀打贏一場(chǎng)+4

        青銅打贏一場(chǎng)+3

        打平+1

        打輸+0

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