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        自由之戰(zhàn)2單機(jī)版下載v1.9.1.4 官方版

        自由之戰(zhàn)2單機(jī)版下載

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        應(yīng)用介紹

        自由之戰(zhàn)2單機(jī)版是專為廣大自由之戰(zhàn)2資深玩家們打造的一款無需聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)版本自由之戰(zhàn)2游戲客戶端,作為一款最專業(yè)的MOBA手游,無限自由定義全新MOBA2.0,無屬性售賣,更加公平,專注于競(jìng)技。

        游戲介紹

        《自由之戰(zhàn)2》是一款全英雄免費(fèi)的5V5 MOBA手游,無屬性售賣的公平競(jìng)技,全新的掛機(jī)補(bǔ)位系統(tǒng),自由定制個(gè)性外觀,耳目一新的野區(qū)全新技能。血戰(zhàn)到底玩法的加入秉承了永不放棄的電競(jìng)精神,戰(zhàn)場(chǎng)傳送的以太之門給了游戲更多的戰(zhàn)略空間,將為你帶來全新的MOBA2.0世界。 《自由之戰(zhàn)2》由上海DW研發(fā),阿里游戲與深圳市蓋婭科技有限公司聯(lián)合發(fā)行。

        裝備交易系統(tǒng)

        自由之戰(zhàn)裝備怎么購買呢,裝備購買途徑怎么樣?不少玩家都是在游戲途中回城購買裝備,而其實(shí)游戲中裝備有更快捷的購買方式。下面就跟隨九游玉米一起來詳細(xì)了解裝備交易系統(tǒng)吧。

        裝備交易系統(tǒng)

        首先最自由的一點(diǎn)就是,我們的裝備不需要到基地的商店購買了,我們不論在哪里,只要點(diǎn)擊左上角的購買按鈕,就能打開商店。

        打開商店之后,我們可以看到最左邊一列是裝備的分類,新手玩家推薦按照游戲推薦出裝來選擇裝備。選擇好想買的裝備之后,點(diǎn)擊購買就可以看到我們底部的裝備欄多出了一件裝備。

        裝備欄是有限制的,到達(dá)上限之后就需要賣出不用的裝備,我們點(diǎn)擊想要賣出的裝備,然后點(diǎn)擊旁邊的大按鈕”出售“就行,還會(huì)得到一定的金幣返還。

        如果你購買了小件裝備,在金錢足夠的情況下,系統(tǒng)會(huì)提示你可以購買新的大件裝備啦,點(diǎn)擊左上角的裝備圖標(biāo),就能快速購買裝備,在戰(zhàn)場(chǎng)上非常實(shí)用的小功能。

        特色亮點(diǎn)

        亮點(diǎn)一:挑戰(zhàn)不可撼動(dòng)的“平衡性”原則

        毫無疑問,平衡是MOBA類游戲的核心,那么既然是MOBA游戲的革命,《自由之戰(zhàn)2》將首先在平衡性方面打出一記重拳。

        相信熱愛MOBA游戲的玩家都會(huì)比較了解,目前市場(chǎng)上的MOBA類游戲,幾乎都存在一些對(duì)戰(zhàn)前提供的屬性道具,比如可以購買的強(qiáng)勢(shì)英雄、帶來戰(zhàn)斗加成的符文、有屬性的皮膚或武器等,這些元素很大程度上造成了游戲內(nèi)的不平衡,而這種不平衡又將玩家個(gè)人戰(zhàn)斗力的構(gòu)成與商業(yè)化形成了緊密的聯(lián)系。這不僅僅是移動(dòng)MOBA現(xiàn)存的問題,也是目前絕大部分手機(jī)游戲的原罪。

        《自由之戰(zhàn)2》將挑戰(zhàn)這個(gè)行業(yè)內(nèi)看似不可撼動(dòng)的原則,把所有戰(zhàn)斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的戰(zhàn)斗力將與金錢不再有任何瓜葛,《自由之戰(zhàn)2》不會(huì)把隱性戰(zhàn)斗力包裝在任何抽獎(jiǎng)、商店、VIP及英雄個(gè)體上;另一方面,游戲還將進(jìn)一步解除戰(zhàn)斗力與時(shí)間的瓜葛,比如取消通過游戲時(shí)間可以獲取的符文、天賦等資源,消除玩家們因?yàn)檫M(jìn)入游戲的時(shí)間長(zhǎng)短而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗力的不平衡。

        在平衡性方面,《自由之戰(zhàn)2》將真正做到所有的玩家都站在同一條水平線上公平競(jìng)技,這對(duì)目前的移動(dòng)MOBA市場(chǎng)將是一次顛覆性的變革!

        亮點(diǎn)二:榮譽(yù)不再是簡(jiǎn)單的排名

        在全面解決平衡性基礎(chǔ)架構(gòu)的同時(shí),《自由之戰(zhàn)2》還將用全新的榮譽(yù)系統(tǒng)客觀的展現(xiàn)玩家的真實(shí)實(shí)力。在傳統(tǒng)MOBA游戲里,玩家在天梯中達(dá)到鉆石、王者等段位,這些設(shè)定除了給玩家?guī)順s耀地位外,并不能提供其它游戲體驗(yàn),僅僅起到了一種標(biāo)簽的作用。這種傳統(tǒng)的榮譽(yù)表達(dá)思路,在《自由之戰(zhàn)2》中將會(huì)得到顛覆性解決。

        《自由之戰(zhàn)2》將通過全新的“身價(jià)系統(tǒng)”讓這些象征著榮譽(yù)的標(biāo)簽具有實(shí)際價(jià)值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設(shè)定,每個(gè)玩家都將會(huì)擁有自己的身價(jià),而身價(jià)是靠每場(chǎng)戰(zhàn)斗實(shí)實(shí)在在打出來的,這便形成了傳統(tǒng)MOBA游戲天梯排名的金錢量化標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)玩家的實(shí)力通過身價(jià)系統(tǒng)進(jìn)行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性?梢源竽懴胂,一旦玩家的實(shí)力被貨幣量化,將會(huì)產(chǎn)生怎樣新奇的玩法和設(shè)定呢?

        玩家在游戲中將可以“雇傭他人”一起戰(zhàn)斗,不再擔(dān)心遇到不認(rèn)真對(duì)待戰(zhàn)局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人雇傭”,從狼級(jí)傭兵一直打到傳說級(jí)的龍級(jí)傭兵;甚至支付一定“轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)”組建自己的“傭兵團(tuán)”,去參加各類活動(dòng)及賽事……

        這就是《自由之戰(zhàn)2》將帶來的全新榮譽(yù)系統(tǒng),它不僅僅是一個(gè)標(biāo)簽,而是在平衡公平的體系下,為所有喜歡MOBA的玩家?guī)砣碌、從未感受過的游戲體驗(yàn)。

        亮點(diǎn)三:能自由交易的資源、能親手定制的特效

        所謂資源,是游戲釋放給玩家的各種游戲權(quán)利!蹲杂芍畱(zhàn)2》將各種外形和特效打散重構(gòu),玩家可以在游戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達(dá)自己的個(gè)性:同樣施放一個(gè)技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現(xiàn)了你想對(duì)對(duì)手表達(dá)一種惺惺相惜的憐憫之情。

        與此同時(shí),《自由之戰(zhàn)2》還將通過資源系統(tǒng),理論上把玩家分為貨幣充裕型、時(shí)間充裕型、實(shí)力型三種模型。這三種類型的玩家是平等的,只是各自所掌握的資源不同,因此在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》搭建了一套公平的“生產(chǎn)制造體系”,通過與傭兵、交易所、身價(jià)等系統(tǒng)的擬合,讓三類群體可以自適應(yīng)的運(yùn)轉(zhuǎn)起來,從而打破對(duì)任何一個(gè)群體的歧視。

        在對(duì)資源體系的認(rèn)知和理解上,《自由之戰(zhàn)2》推崇“各施所能,等價(jià)交換”的原則,而這也將是另一個(gè)層面上的均衡與公平。

        亮點(diǎn)四:千元機(jī)也能流暢運(yùn)行的次世代畫質(zhì)

        在視覺表現(xiàn)方面,隨著手機(jī)性能的提升,移動(dòng)端的游戲畫面實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,端游和手游的界限已經(jīng)越來越模糊。為了給喜愛MOBA的玩家?guī)砀囿@喜,《自由之戰(zhàn)2》首次在移動(dòng)端拋出了次世代畫質(zhì)的概念。

        《自由之戰(zhàn)2》采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,研發(fā)團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力使《自由之戰(zhàn)2》的畫質(zhì)有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達(dá)到3500-4000個(gè)渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達(dá)2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍,而場(chǎng)景貼圖量也增加了3倍左右!蹲杂芍畱(zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。

        在提升畫質(zhì)的同時(shí),手機(jī)性能與兼容性之間的平衡也是一個(gè)重要的發(fā)力點(diǎn)。目前《自由之戰(zhàn)2》的次世代畫質(zhì)能夠在絕大多數(shù)千元機(jī)上流暢運(yùn)行,這會(huì)讓更多的玩家體驗(yàn)到擁有嶄新視覺和樂趣的《自由之戰(zhàn)2》,而更加真實(shí)、細(xì)膩的畫質(zhì)也會(huì)帶來更強(qiáng)的投入感和競(jìng)技體驗(yàn)。

        除了上述的各種給力創(chuàng)新外,《自由之戰(zhàn)2》還將在戰(zhàn)場(chǎng)、賽季、社交、良心等方面,給玩家們帶來更多前所未有的純粹MOBA體驗(yàn),讓移動(dòng)MOBA再次真正的實(shí)現(xiàn)質(zhì)變!

        不難看出,雖然《自由之戰(zhàn)2》以及它所帶來的MOBA2.0目前還只露出了冰山一角,但相信無論對(duì)于游戲,還是堅(jiān)持創(chuàng)新的《自由之戰(zhàn)》團(tuán)隊(duì),都還會(huì)有更多驚喜等待玩家們一起發(fā)掘。

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