游戲Tags: 自由之戰(zhàn)2 自由之戰(zhàn)2手游 測試服
自由之戰(zhàn)2手游先遣服是自由之戰(zhàn)2手游正式服的先發(fā)版本,只為在正式服上線前能夠提前進(jìn)行新的游戲內(nèi)容測試與反饋。這里有著第一手的游戲內(nèi)容和最勁爆的游戲感受,喜歡快人一步的感覺就千萬不要錯過,快來下載體驗吧!
《自由之戰(zhàn)2》是由上海DW研發(fā)、蓋婭互娛發(fā)行的《自由之戰(zhàn)》系列全新產(chǎn)品,游戲內(nèi)所有英雄全部免費,并將從視覺、平衡性、榮譽、資源及玩法等多角度出發(fā),合力打造出一款引領(lǐng)未來的MOBA手游!蹲杂芍畱(zhàn)2》的出現(xiàn)足以給移動端MOBA,乃至PC端MOBA以新的2.0的定義,游戲目前正在緊鑼密鼓的制作中,現(xiàn)已開放官網(wǎng)預(yù)約。
《自由之戰(zhàn)2》所定義的MOBA 2.0將是以傳統(tǒng)推塔玩法為基礎(chǔ),提供顛覆性的競技體驗。專注發(fā)掘玩家個人競技價值,創(chuàng)新的以個人身價估值系統(tǒng)作為唯一標(biāo)準(zhǔn)來決定物品產(chǎn)出、分享、玩家社交群等要素,最終完成玩家個人競技成就的極大化實現(xiàn)。
【挑戰(zhàn)不可撼動的“平衡性”原則】
毫無疑問,平衡是MOBA類游戲的核心,那么既然是MOBA游戲的革命,《自由之戰(zhàn)2》將首先在平衡性方面打出一記重拳。
相信熱愛MOBA游戲的玩家都會比較了解,目前市場上的MOBA類游戲,幾乎都存在一些對戰(zhàn)前提供的屬性道具,比如可以購買的強勢英雄、帶來戰(zhàn)斗加成的符文、有屬性的皮膚或武器等,這些元素很大程度上造成了游戲內(nèi)的不平衡,而這種不平衡又將玩家個人戰(zhàn)斗力的構(gòu)成與商業(yè)化形成了緊密的聯(lián)系。這不僅僅是移動MOBA現(xiàn)存的問題,也是目前絕大部分手機游戲的原罪。
《自由之戰(zhàn)2》將挑戰(zhàn)這個行業(yè)內(nèi)看似不可撼動的原則,把所有戰(zhàn)斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的戰(zhàn)斗力將與金錢不再有任何瓜葛,《自由之戰(zhàn)2》不會把隱性戰(zhàn)斗力包裝在任何抽獎、商店、VIP及英雄個體上;另一方面,游戲還將進(jìn)一步解除戰(zhàn)斗力與時間的瓜葛,比如取消通過游戲時間可以獲取的符文、天賦等資源,消除玩家們因為進(jìn)入游戲的時間長短而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗力的不平衡。
在平衡性方面,《自由之戰(zhàn)2》將真正做到所有的玩家都站在同一條水平線上公平競技,這對目前的移動MOBA市場將是一次顛覆性的變革!
【榮譽不再是簡單的排名】
在全面解決平衡性基礎(chǔ)架構(gòu)的同時,《自由之戰(zhàn)2》還將用全新的榮譽系統(tǒng)客觀的展現(xiàn)玩家的真實實力。在傳統(tǒng)MOBA游戲里,玩家在天梯中達(dá)到鉆石、王者等段位,這些設(shè)定除了給玩家?guī)順s耀地位外,并不能提供其它游戲體驗,僅僅起到了一種標(biāo)簽的作用。這種傳統(tǒng)的榮譽表達(dá)思路,在《自由之戰(zhàn)2》中將會得到顛覆性解決。
《自由之戰(zhàn)2》將通過全新的“身價系統(tǒng)”讓這些象征著榮譽的標(biāo)簽具有實際價值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設(shè)定,每個玩家都將會擁有自己的身價,而身價是靠每場戰(zhàn)斗實實在在打出來的,這便形成了傳統(tǒng)MOBA游戲天梯排名的金錢量化標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)玩家的實力通過身價系統(tǒng)進(jìn)行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性?梢源竽懴胂,一旦玩家的實力被貨幣量化,將會產(chǎn)生怎樣新奇的玩法和設(shè)定呢?
玩家在游戲中將可以“雇傭他人”一起戰(zhàn)斗,不再擔(dān)心遇到不認(rèn)真對待戰(zhàn)局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人雇傭”,從狼級傭兵一直打到傳說級的龍級傭兵;甚至支付一定“轉(zhuǎn)會費”組建自己的“傭兵團”,去參加各類活動及賽事……
這就是《自由之戰(zhàn)2》將帶來的全新榮譽系統(tǒng),它不僅僅是一個標(biāo)簽,而是在平衡公平的體系下,為所有喜歡MOBA的玩家?guī)砣碌、從未感受過的游戲體驗。
【千元機也能流暢運行的次世代畫質(zhì)】
在視覺表現(xiàn)方面,隨著手機性能的提升,移動端的游戲畫面實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,端游和手游的界限已經(jīng)越來越模糊。為了給喜愛MOBA的玩家?guī)砀囿@喜,《自由之戰(zhàn)2》首次在移動端拋出了次世代畫質(zhì)的概念。
《自由之戰(zhàn)2》采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,研發(fā)團隊耗費了大量的時間和精力使《自由之戰(zhàn)2》的畫質(zhì)有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達(dá)到3500-4000個渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達(dá)2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍,而場景貼圖量也增加了3倍左右!蹲杂芍畱(zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場場景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。
在提升畫質(zhì)的同時,手機性能與兼容性之間的平衡也是一個重要的發(fā)力點。目前《自由之戰(zhàn)2》的次世代畫質(zhì)能夠在絕大多數(shù)千元機上流暢運行,這會讓更多的玩家體驗到擁有嶄新視覺和樂趣的《自由之戰(zhàn)2》,而更加真實、細(xì)膩的畫質(zhì)也會帶來更強的投入感和競技體驗。
親愛的勇士們,為了確保所有玩家可以獲得更加流暢的游戲體驗,我們已經(jīng)準(zhǔn)備了新的客戶端和服務(wù)器更新程序,計劃在體驗服-自由號角完成新一輪的技術(shù)測試感謝您一直以來的參與。在本次版本更新中,我們將重點對掛機現(xiàn)象、火線救急補位和網(wǎng)絡(luò)連接系統(tǒng)中存在的問題進(jìn)行更加細(xì)致的優(yōu)化調(diào)整,同時,匹配系統(tǒng)也加入了全新的算法,以適應(yīng)不同的匹配池情況。感謝您一直以來的參與和支持!
本次更新后,我們希望您在體驗新版本的同時,若游戲中遇到任何問題均可第一時間在游戲中直接進(jìn)行反饋。方法很簡單:在游戲大廳點擊系統(tǒng)設(shè)置,在問題反饋頁面描述您遇到的問題并提交即可,我們將根據(jù)您的反饋,確認(rèn)問題并修復(fù)。
此外,問題反饋中還添加了“日志上報”功能,凡在體驗游戲的過程中遇到游戲運行不流暢、卡頓等相關(guān)問題,即可點擊“日志上報”按鈕提交,讓我們一起共同把游戲品質(zhì)打磨的更加出色。
我們將于10月14日6:00起,對游戲服務(wù)器進(jìn)行一次停機維護(hù)更新。維護(hù)期間,您將無法登錄游戲。開服時間將根據(jù)實際情況提前或延后,請關(guān)注官方動態(tài),給您造成的不便敬請諒解。本次更新為換客戶端更新,請大家更新至最新版本,老客戶端將無法繼續(xù)使用。由此帶來不便敬請諒解。
更新維護(hù)結(jié)束后,請各位勇士前往【自由之戰(zhàn)2】官網(wǎng),下載最新版本。
注:更新前請牢記您登陸的陸賬號和密碼。
【版本更新內(nèi)容】
1、優(yōu)化火線救急補位系統(tǒng),創(chuàng)新的補位系統(tǒng)是一次全新的嘗試,為了大家更好的戰(zhàn)斗體驗,我們將會持續(xù)優(yōu)化完善。
2、優(yōu)化匹配機制
優(yōu)化升級戰(zhàn)斗匹配機制,我們將持續(xù)用收集到的數(shù)據(jù)優(yōu)化匹配算法,使其適應(yīng)能力更加強大。
3、音效優(yōu)化
l 優(yōu)化戰(zhàn)場內(nèi)所有英雄的打擊音效:改善了玩家提出的一些打擊音效問題,歡迎玩家體驗,并繼續(xù)提出您的反饋;
l 系統(tǒng)界面音效的優(yōu)化(戰(zhàn)斗結(jié)算界面音效添加、好友界面操作列表新音效添加);
l 提高戰(zhàn)場內(nèi)其它英雄技能的音量:戰(zhàn)場上互動的聲音反饋更為明顯,幫助玩家根據(jù)其他英雄的音效做出對戰(zhàn)場形勢的判斷。
4、英雄平衡性調(diào)整
調(diào)整了英雄無名、達(dá)倫的技能傷害及加成系數(shù)。英雄平衡性一直是我們重點關(guān)注的問題。通過游戲數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)無名和達(dá)倫在登場后出場率、勝率都高于預(yù)期,為了讓他們的表現(xiàn)和其他英雄匹配,我們降低了無名和達(dá)倫技能的基礎(chǔ)傷害及加成系數(shù)。
最后提醒大家,本次版本更新后將會開放限時注冊登錄,截止時間:10月16日12:00,提醒期待參與的勇士千萬不要再錯過!
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