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        29 Days手游下載v1.0.4 安卓版

        29 Days手游下載

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        歐美風(fēng)配搭紙片設(shè)計(jì),加入大量動(dòng)畫以及特效。
        應(yīng)用截圖
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        應(yīng)用介紹

        游戲Tags: 29 Days

        29 Days》手游講述的是一群受到金錢的刺激而情愿被他人拿來做生存實(shí)驗(yàn)的人所發(fā)生的故事。玩家在游戲中需要與其他玩家共同游戲才能順利的將游戲進(jìn)行下去,游戲職責(zé)分工明確,非常具有條理性,想知道這29天會(huì)發(fā)生怎樣的故事嗎?那就快來參與體驗(yàn)吧!

        29 Days手游下載:http://zgbjpzl.com/qqkey/29days/

        29 Days手游介紹

        《29 Days》講述一群面對(duì)著高壓社會(huì)的人們,每天都不斷重覆活著,當(dāng)他陷入自己是在「生活」還是「生存」的迷思的時(shí)候,收到一封來自 AVP 公司的邀請(qǐng)函,只要成功通過 29 天的挑戰(zhàn),玩家便能夠得到巨額獎(jiǎng)金。

        那到底金錢會(huì)是掙脫社會(huì)枷鎖的唯一辦法嗎?透過在游戲世界的自主選擇,希望能體驗(yàn)到不一樣的人生歷程。

        29 Days手游內(nèi)容

        【游戲機(jī)制】

        回合制生存游戲: 每小時(shí)開始前都可以進(jìn)行任務(wù)分配

        可以自行決定使用什麼方法生存: 選擇外出探索收集更多資源、修好家里的工具、種自己需要的食材或?qū)W習(xí)新的技能

        玩家需要對(duì)游戲內(nèi)的時(shí)間和資源進(jìn)行有效合理的分配并快速處理各種突發(fā)事件以保證團(tuán)隊(duì)成員能夠順利渡過。

        【不同的情節(jié)】

        每天會(huì)有不同的突發(fā)的事件,可能會(huì)有新的隊(duì)員加入、可能會(huì)有搶劫或者是合作,也會(huì)有不同天氣。你的不同決定,會(huì)影響劇情的發(fā)展,每個(gè)決定都充滿人性。目標(biāo)是生存下去,一起拿到巨額獎(jiǎng)金!

        【回合制生存游戲】

        《29 Days》是少數(shù)使用「回合制」的生存游戲,跟常見的不同,我們希望此新機(jī)制可以給玩家有時(shí)間更認(rèn)真思考下一步的工作分配,讓他的人生選擇更富有策略性。

        【美術(shù)音樂】

        游戲的美術(shù)使用歐美風(fēng)配搭紙片設(shè)計(jì),加入大量動(dòng)畫以及特效,以及搭配不同音樂及環(huán)境音效,讓玩家更能代入這個(gè)荒蕪的世界中求存。

        29 Days手游活下去才是最大的勝利

        這既是獨(dú)立游戲《29 Days》的游戲主題,恐怕也是不少人心中的疑問。在《29 Days》中,玩家扮演的主角將會(huì)在29天中接受各種挑戰(zhàn),活下去是唯一的目標(biāo)。游戲的過程中,玩家將會(huì)感受似是而非的現(xiàn)實(shí)。雖然是游戲,但就像現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的艱苦,為有通關(guān)才能從這壓力底下逃脫。

        現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的艱苦,也是不少獨(dú)立游戲開發(fā)者所面臨的問題。在由手游那點(diǎn)事與中手游聯(lián)合推出的“中國獨(dú)立游戲百萬品牌扶持計(jì)劃”第十八期的報(bào)道中,手游那點(diǎn)事就對(duì)《29 Days》的游戲策劃小胤進(jìn)行了專訪,讓他介紹這款游戲以及其團(tuán)隊(duì)Play Lazy背后的故事。

        小胤在臺(tái)北電玩節(jié)上展示自己的游戲

        根據(jù)小胤的介紹,Play Lazy雖然地處成都,但團(tuán)隊(duì)成員卻來自于中港臺(tái)三地。包括小胤在內(nèi),目前Play Lazy團(tuán)隊(duì)一共有12位成員,其中小胤與《29 Days》的制作人、項(xiàng)目管理以及一名服務(wù)器程序員分別來自香港與臺(tái)灣,其余的成員均來自國內(nèi)。雖然團(tuán)隊(duì)成員來自于不同的地方,但是小胤表示他們有一個(gè)最大的共同點(diǎn),那就是他們都是游戲的重度愛好者。

        在被問及團(tuán)隊(duì)為何選擇成都進(jìn)行創(chuàng)業(yè)之時(shí),小胤回答到:“當(dāng)年我們團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)始人都來自香港,在某次出差的過程中,他們發(fā)現(xiàn)成都手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的氛圍相當(dāng)濃厚,資本也在紛紛涌入。他們也被那種氛圍所感染,加上成都政府推出的扶持政策,幾位創(chuàng)始人最終決定在成都開始創(chuàng)業(yè)!

        按小胤的話來說,團(tuán)隊(duì)之所以取名Play Lazy,一方面是團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人喜歡簡(jiǎn)單的名字;而更為重要的原因,則是他們認(rèn)為就算別人覺得玩游戲是懶惰的行為,也希望團(tuán)隊(duì)中每一位成員能保持對(duì)于玩游戲、做游戲的熱愛!霸诿值谋澈螅鋵(shí)表達(dá)了我們團(tuán)隊(duì)做游戲初衷和態(tài)度!

        Play Lazy團(tuán)隊(duì)合照

        在2014年成立之初,Play Lazy并非一個(gè)完完全全的獨(dú)立游戲工作室,他們更多還是向著商業(yè)化的目標(biāo)前進(jìn)。2015年,Play Lazy推出了第一款產(chǎn)品《勇者神域(Heroes of Horizon)》,雖然游戲當(dāng)中加入了不少創(chuàng)新的元素,但游戲的核心還是當(dāng)時(shí)市面上最為常見卡牌玩法。

        其實(shí)《勇者神域》在上線后也曾獲得過不錯(cuò)的成績(jī),曾經(jīng)登上過港臺(tái)兩地App Store下載榜的榜首,在暢銷榜上也進(jìn)入了前十。但是由于Play Lazy缺乏發(fā)行和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),《勇者神域》并沒有堅(jiān)持下來。

        但是《勇者神域》這個(gè)項(xiàng)目也給予了Play Lazy團(tuán)隊(duì)更多的經(jīng)驗(yàn)和反思。出于對(duì)自己的團(tuán)隊(duì)特點(diǎn)以及成本可控的考慮,Play Lazy從2016年中開始轉(zhuǎn)型到獨(dú)立游戲的研發(fā)當(dāng)中,而其中的一款產(chǎn)品,便是《29 Days》。

        正如上文提及的一樣,《29 Days》講述的是一個(gè)關(guān)于生存的故事。其實(shí)對(duì)于游戲的背景,小胤和團(tuán)隊(duì)都進(jìn)行過大量的思考和討論!喪尸、末日戰(zhàn)爭(zhēng)、奇幻……這些題材都已經(jīng)被反復(fù)使用了,因此在立項(xiàng)的時(shí)候,我們決定用更貼近當(dāng)下現(xiàn)實(shí)社會(huì)的題材,希望用社會(huì)的殘酷和人性的變異來引起玩家的共鳴。”小胤解釋到。

        在《29 Days》中,玩家操縱的主角需要為生存下去作出各種不同的選擇,包括修理家里的工具、種植必須的食材以及學(xué)習(xí)新的技能等等。而在這一過程中,主角將會(huì)遇到一系列未知的困難和挑戰(zhàn)。小胤把這種核心玩法定義為“舊時(shí)代的回合制”。但毫無疑問,《29 Days》的內(nèi)核還是一款策略經(jīng)營類游戲。

        《29 Days》游戲截圖

        為了玩家能不疾不徐的進(jìn)行游戲,而不是被時(shí)間趕著走,在游戲中,除了木材、食物等常規(guī)資源以外,小胤將時(shí)間也變作資源之一,需要玩家經(jīng)營和管控。他也希望借此表達(dá)出現(xiàn)實(shí)世界中時(shí)間不可逆的特點(diǎn),以此提醒玩家珍惜時(shí)間。

        而為了搭配游戲的題材和玩法,Play Lazy在《29 Days》的美術(shù)和音效上也費(fèi)了一番功夫。歐美風(fēng)格搭配紙片設(shè)計(jì)、游戲中加入的大量動(dòng)畫和特效以及不同的背景音樂和環(huán)境音效,都力求玩家能夠沉浸在游戲那個(gè)荒蕪的世界當(dāng)中。

        但小胤表示,其實(shí)《29 Days》在開始設(shè)計(jì)的時(shí)候并非完全和現(xiàn)在一樣,游戲起碼被推到重來了兩次。玩家最初選擇的主角也從普通上班族替換為現(xiàn)在的酒保和警察(上班族這一角色依然保留),為的就是令游戲更真實(shí)、人物更豐滿。而在這一過程中,小胤為游戲所寫的一千多條文字和劇本都統(tǒng)統(tǒng)作廢,這也是他感到最可惜的地方。

        不過即便如此,《29 Days》從立項(xiàng)到版本基本完成,只花費(fèi)了包括小胤在內(nèi)六個(gè)人大概半年的時(shí)間!拔邑(fù)責(zé)游戲的策劃,另外還有兩個(gè)美術(shù)、一個(gè)程序和一個(gè)項(xiàng)目管理。另外游戲的音樂音效也由我們自己完成!痹谧鐾甑谝话姹竞,小胤還邀請(qǐng)了一位編劇好友為游戲中的角色制定專屬劇本,為他們注入靈魂。

        不久前,小胤把《29 Days》拿到臺(tái)北電玩展上供玩家試玩,并吸取了不少的意見和建議。在與國內(nèi)地區(qū)的發(fā)行商閃電魚游戲進(jìn)一步溝通以后,小胤他們又花費(fèi)了將近一個(gè)月的時(shí)間進(jìn)行修改,并最終決定于近期內(nèi)推出正式版本,并將以付費(fèi)下載加少量?jī)?nèi)購的形式上線。

        對(duì)于游戲上線后獲得的成績(jī),小胤表示并沒有太多的奢望:“能獲得蘋果的青睞自然是一件好事,對(duì)于我和我們團(tuán)隊(duì)而言也是極大的褒獎(jiǎng),但這也是可遇而不可求的事情。不過只要玩家在游戲中能玩得開心、獲得快樂,就是對(duì)我們最大的肯定。”

        未來,Play Lazy也打算把《29 Days》移植到Steam上。但是這一切,都取決于其在移動(dòng)端上的表現(xiàn)。而Play Lazy的未來,同樣如此。小胤表示,“《29 Days》Steam版本的籌劃以及團(tuán)隊(duì)下一款游戲的立項(xiàng)都在進(jìn)行當(dāng)中,但是具體的實(shí)施情況還是要看《29 Days》上線后的表現(xiàn)。畢竟正如我們游戲的主題一樣,‘只有活下去,才是最大的勝利’!

        《29 Days》游戲截圖

        回顧從臺(tái)灣到成都并投身于獨(dú)立游戲的經(jīng)歷,小胤相信Play Lazy的選擇并沒有錯(cuò):“近兩年國內(nèi)獨(dú)立游戲市場(chǎng)的發(fā)展尤為明顯,無論是獨(dú)立游戲或制作團(tuán)隊(duì)的數(shù)量都有了明顯的提升。再加上TapTap等平臺(tái)的涌現(xiàn)以及對(duì)版權(quán)意識(shí)的提高,國內(nèi)的獨(dú)立游戲市場(chǎng)確確實(shí)實(shí)明顯比港澳臺(tái)的確大。其實(shí)在《29 Days》立項(xiàng)之初,我們并沒有想到會(huì)有國內(nèi)發(fā)行商對(duì)這類型單機(jī)付費(fèi)下載的游戲感興趣。因此當(dāng)包括閃電魚游戲在內(nèi)的發(fā)行商上門拜訪時(shí),我們還是感到很驚訝的。發(fā)行商的存在對(duì)于我們這些獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的幫助還是很大的!

        或許在29天后,《29 Days》已經(jīng)正式上線。Play Lazy和小胤“能否在壓力下逃脫”?屆時(shí)或?qū)⒌玫酱鸢浮?/p>

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