游戲Tags: 執(zhí)劍之刻 執(zhí)劍之刻手游 執(zhí)劍之刻手游國服版
執(zhí)劍之刻手游國服版是日本Rejet株式與國內(nèi)廠商合作推出的手游作品,《劍為君舞》的原班人馬打造,游戲的玩法非常多樣化,特色的游戲模式,獨特的戰(zhàn)斗模式,相信一定能給你帶來新鮮的游戲體驗。
Rejet以《魔鬼戀人》、《與惡魔共舞》、《劍為君舞》等作品為廣大粉絲熟知,其創(chuàng)作風格深受年輕女性喜愛。這次的《執(zhí)劍之刻》集合了《劍為君舞》的原班人馬,并且邀請到了多名日本知名畫師和聲優(yōu),負責《執(zhí)劍之刻》的角色和劇情設(shè)定。
其中企劃統(tǒng)籌為Rejet的董事長巖崎大介,劇情主筆為《剣が君》原案作者深町一文,角色設(shè)計由《剣が君》原畫師讀老師擔綱。中國方面,拾夢CEO馮荊荊女士負責游戲的開發(fā)及發(fā)行統(tǒng)籌。
拾夢文化力主《執(zhí)劍之刻》的企劃、開發(fā)及全球發(fā)行:
拾夢文化是由中國游戲及動漫版權(quán)領(lǐng)域的大量領(lǐng)軍人才創(chuàng)立的二次元IP及對應(yīng)游戲孵化及發(fā)行企業(yè),業(yè)務(wù)涵蓋二次元IP孵化、游戲研發(fā)與發(fā)行、IP市場推廣及用戶服務(wù)、IP授權(quán)管理四大業(yè)務(wù)板塊。
此次《執(zhí)劍之刻》的游戲制作發(fā)行陣容集結(jié)了原《少年三國志》發(fā)行負責人、《刀塔傳奇》主程、《天天酷跑》美術(shù)專家、《瘋狂猜成語》研發(fā)負責人等游戲行業(yè)領(lǐng)軍人才,以及原《EVA》、《犬夜叉》、《初音未來》等知名IP的中國品牌管理負責人、《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版負責人等動漫版權(quán)領(lǐng)域資深人士,可謂相當豪華。
拾夢CEO馮荊荊女士親任《執(zhí)劍之刻》的開發(fā)及發(fā)行統(tǒng)籌:
馮荊荊女士,是手游領(lǐng)域知名運營人。她主導(dǎo)過《少年三國志》、《萌江湖》等多款手游大作的發(fā)行, 以及日本最人氣作品《刀劍亂舞-ONLINE-》中國的引進工作。她帶領(lǐng)《少年三國志》不僅獲得了極高的運營成績,更促使中國手游的用戶服務(wù)和市場推廣理念都獲得了大幅進步。
中日合作,以游戲為起點做IP,或為二次元IP新趨勢
近年來,中國的二次元市場迎來了飛速發(fā)展。從早期的日本IP引進為主,到國內(nèi)原創(chuàng)IP大作頻頻出現(xiàn)。而二次元游戲市場也從2015年前的一個微小的細分領(lǐng)域迅速擴大到在游戲市場中占據(jù)了一席之地,成為行業(yè)矚目的焦點之一。同時隨著95后用戶消費能力的提升,二次元相關(guān)消費高速增長。隨著二次元產(chǎn)業(yè)的日漸成長,作為二次元核心的IP的價值凸顯,怎樣擁有IP成了中國二次元行業(yè)日漸關(guān)注的話題。
與此同時,日本的二次元市場也發(fā)生了很大的變化。傳統(tǒng)的從漫畫、輕小說改編動畫,再進行游戲授權(quán)的漫長IP創(chuàng)作流程被打破,以游戲為起點推熱IP再動畫化,以及直接從動畫為起點做IP的成功案例頻出。而日本傳統(tǒng)的動畫委員會模式弊端日益凸顯,一些新興的二次元IP組局模式開始出現(xiàn),其中手機游戲、網(wǎng)頁游戲憑借其廣泛的用戶基礎(chǔ)帶來的強大變現(xiàn)能力成了破局主力。同時,日本近年來二次元內(nèi)容產(chǎn)能過剩以及在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域人才匱乏,也促使二次元企業(yè)開始關(guān)注海外的機會。
而此次拾夢文化與Rejet聯(lián)合創(chuàng)作《執(zhí)劍之刻》的模式,則是以上趨勢的一個集中體現(xiàn):
以游戲為起點做IP,解決了傳統(tǒng)二次元IP創(chuàng)作過程漫長的問題以及游戲純粹成為消耗IP變現(xiàn)的惡性循環(huán)問題,并且有著《刀劍亂舞》、《鎖鏈戰(zhàn)記》等多個近期產(chǎn)生的成功案例;游戲公司共同發(fā)起新IP創(chuàng)作,也滿足了游戲公司IP獲得和IP深入經(jīng)營的需求;
引入日本成熟的IP原創(chuàng)能力,使作品質(zhì)量可以得到保障;而近年來在全球得到了驗證的中國游戲設(shè)計理念和開發(fā)實力,也給產(chǎn)品品質(zhì)帶來了保障。這正是強強聯(lián)合、優(yōu)勢互補的模式,此模式下產(chǎn)出的游戲作品,背靠中國面向全球,天然就具有市場優(yōu)勢。拾夢團隊相對于國內(nèi)大部分的二次元游戲團隊,擁有通過傳統(tǒng)游戲行業(yè)標桿級產(chǎn)品的開發(fā)及發(fā)行過程中積累的實戰(zhàn)經(jīng)驗,成了其重要的助力;
當然,最后也是最重要的一點,對于二次元向游戲而言,投資動畫是最具性價比的市場推廣方案,游戲和動畫可以形成良好的互動和反哺。這大概也是拾夢一開始就宣稱《執(zhí)劍之刻》會走全IP路線的原因。
綜合以上分析,預(yù)計未來也會有越來越多的中國游戲廠商以類似《執(zhí)劍之刻》的模式嘗試新IP的開發(fā)。只是要做好這種模式,需要對二次元文化、日本動漫產(chǎn)業(yè)及從業(yè)特點等都有深刻的理解,以促成中日雙方有效協(xié)作、優(yōu)勢互補。畢竟日本IP及游戲產(chǎn)品的“監(jiān)修問題”向來被其合作廠商所詬病,甚至很多合作因此夭折。雖然前景可期,卻也不是可以隨便步入之道。
傳說時光將無盡的寶物散落在大陸的每一片角落,經(jīng)年累月的日曬風吹和雨淋雪埋將他們的光芒掩蓋,而你手中的藏寶圖便是通向秘寶的方向標,在世界的盡頭找到它們,擊敗寶物的守護者,你將會獲得無盡的回報!
經(jīng)過我?guī)滋焯靵砑氈氯胛⒌?a target="_blank" href='http://zgbjpzl.com/key/tanslyx/'>探索,我把藏寶圖活動分為五種類型。如下
一.寶藏守衛(wèi)
這一類也是大家最常見的,百分之七十的任務(wù)都是擊殺寶藏守衛(wèi)。不知道大家有沒有仔細觀察過,如圖。
在任務(wù)剛開始的時候會出現(xiàn)一個任務(wù)計時,一般是20秒。如果在計時內(nèi)擊殺會出現(xiàn)一個任務(wù)完成,并獲得獎勵。如果計時到了之后,守衛(wèi)并沒有擊殺,會直接跳到下一環(huán)任務(wù)。經(jīng)過我反復(fù)測試發(fā)現(xiàn),這個任務(wù)計時結(jié)束之后擊殺守衛(wèi)跟計時前擊殺并沒有什么區(qū)別。個人得出,以后官方修改的話就不一定了。
另外守衛(wèi)還分為普通和精英守衛(wèi),獎勵也不同。詳細
普通守衛(wèi) : 強化沙石、培養(yǎng)之石、破碎的鐵礦圖、掃蕩卷
精英守衛(wèi) : 懸賞令、 進階之石、復(fù)活卷軸
二.小怪副本
估計大家沒怎么見到過這類任務(wù)吧。我就遇到過喔,有圖有真相!
看吧,腫么樣。當你進入?yún)^(qū)域后,就會自動進入副本。會有幾個小怪,消滅掉小怪就可以開寶箱了,獎勵還算豐厚。
三.野外寶箱
這個是很多人的痛處吧。也曾經(jīng)很多次看著別人若無其事的開我的寶箱,然后走開。我美其名曰搶,哭暈在廁所。
就在今天早上,我又眼睜睜的看到一個人搶了我的寶箱,我當時就爆炸了。開來pk就沖了上去,就是砍。最后我終于倒在了血泊中。46抗衡49就是這個結(jié)果。
四.躲避陷阱
這個在剛開服的那就幾天非常常見,可是這幾天我沒有再見到。內(nèi)容是要躲避很多旋轉(zhuǎn)火球組成的火線,到達盡頭開啟寶箱。不知道是不是太難了,所以被和諧掉了,總之沒有再發(fā)現(xiàn)過。
五.寶箱副本
也會進入一個副本,進去之后有五個寶箱,在規(guī)定時間內(nèi)全開完就行了。這個最爽了,愉快地開寶箱就行了,獎勵多多哦。
提到藏寶圖當然不得不提大小秘境啦,讓人琢磨不透,始終透露著一股神秘。
先給大家分享一個尋找秘境的好方法:在世界頻道賣個萌,尋找中國好心人告訴秘境坐標,必定有人告訴你。因為世界上還是好人多嘛。
小秘境,需要小秘境鑰匙才能打開。小秘境鑰匙還是很好獲得的。通過藏寶圖碎片可以兌換鑰匙。其次找到秘境,消耗秘境鑰匙就可以進入。
小秘境是由幾只狀似老鼠名為小偷的物種組成。雖然他們是小偷,可是他們也太窮了,太不敬業(yè)了。唯一比較好的還是金礦圖碎片。一點職業(yè)道德都沒有!
溫馨提示:那些老鼠看似被你打得抱頭鼠竄,其實他們才是名副其實的掃地僧。因為他們具有破碎虛空的能力。沒錯,在秘境里面如果你不迅速的擊殺他們,他們就會破開虛空逃走。不過我一直不解的是,既然他們都能破開虛空那為什么只逃跑呢,這個老鼠一定是以后劇情里面的大boss……
大秘境,由一只巨大的老鼠,和一群圍繞著他的小老鼠組成。這只大老鼠比小老鼠富裕多了,會爆許多紫色價值物品哦,比如賢者之石等等。還是很好的。但是記住要迅速擊殺,他破空逃走更快!
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