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        權(quán)力的游戲手游游族版下載v1.1.214565 安卓版

        權(quán)力的游戲手游游族版下載

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        秉冬將至,權(quán)力之爭!
        應(yīng)用截圖
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        應(yīng)用介紹

        權(quán)力的游戲手游游族版是游族拿下權(quán)力的游戲這個影視IP,最新宣布的一款手游作品,游戲?qū)⑼昝乐噩F(xiàn)權(quán)力的游戲電視劇的宏大雄偉的場面和跌宕起伏的劇情脈絡(luò),致力于為玩家們打造最佳的影視改編西方魔幻游戲。

        權(quán)力的游戲手游游族版游戲介紹:

        《權(quán)力的游戲手游游族版》手游將會是策略類產(chǎn)品,在設(shè)計上,《權(quán)力的游戲》手游會不斷還原故事,關(guān)鍵是還原美劇中的場景、人物、幾大家族在維斯特洛大陸的故事,以及和鐵王座的爭奪,同時加入了很多玩家間交互的內(nèi)容。

        權(quán)力的游戲手游游族版游戲亮點:

        在設(shè)計上,《權(quán)力的游戲》手游會不斷還原故事,關(guān)鍵是還原美劇中的場景、人物、幾大家族在維斯特洛大陸的故事,以及和鐵王座的爭奪,同時加入了很多玩家間交互的內(nèi)容。

        在制作上,游族也和華納兄弟緊密合作,引入美術(shù)資源,提高游戲品質(zhì)。

        游戲不但會從內(nèi)容,故事,人物上還原,更重要的是會打造真實的維斯特洛大陸。

        權(quán)力的游戲手游游族版技能攻略:

        首先技能分為幾個大類

        第一:被動類被動類技能帶在身上大部分是給卡牌本身加成屬性,很好理解。但是一個細(xì)節(jié)要注意。被動類技能也是要在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中才能體現(xiàn)出效果的,就算你帶上被動加速度的技能,也不能讓你在大地圖上跑得更快。被動類技能的生效時間是在基礎(chǔ)屬性計算階段,比指揮類技能更優(yōu)先,所加屬性不享受兵種或陣營加成。第二類:指揮技指揮類技能生效時間是在戰(zhàn)前裝備階段,這個階段不算在8回合戰(zhàn)斗里面,而是根據(jù)指揮技能給雙方附加各種狀態(tài)效果影響正式回合的戰(zhàn)斗結(jié)果。第三類:主動技主動技能,無論是策略也好,物攻也好,都是一樣,是在8回合戰(zhàn)斗過程當(dāng)中發(fā)動,造成特定的傷害或者狀態(tài)效果。請注意,100%發(fā)動幾率的戰(zhàn)法和被動技能是有差別的。100%發(fā)動的技能是可以被限制無法發(fā)動的,而被動效果是無法被禁,貫穿整個戰(zhàn)斗過程。主動類技能觸發(fā)規(guī)則:武將3個技能從上到下排列,一回合內(nèi)從上到下 依次、獨立 計算是否觸發(fā)技能也是帶的主動而且是弱雞技能,那會導(dǎo)致戰(zhàn)斗力直線下降。另外,主動技能中有一種準(zhǔn)備技能,說明中提示需要一回合準(zhǔn)備的。這類技能是在某一回合判定觸發(fā)準(zhǔn)備,下一回合生效,但是無法在生效回合再次觸發(fā)準(zhǔn)備。也就是8回合你最多釋放4次,而且面臨比較高的被控風(fēng)險,兩回合但凡一回合被控都會導(dǎo)致最終無法生效。這類技能的優(yōu)點在于,普遍比較高的觸發(fā)幾率,較高的傷害率,較大的打擊面,較強的控制。第四類:追擊類追擊類技能是一種比較特殊的技能,他是由普通攻擊所觸發(fā),沒普攻則不觸發(fā),多次普攻則多次計算觸發(fā)。所以追擊類技能比較常用來配合連戰(zhàn)技能達(dá)到最大化輸出。觸發(fā)順序,主動技能>普攻>追擊

        我們再來總結(jié)技能狀態(tài):

        1. 增益/減益類這類效果從大的來分有兩種:一是數(shù)值類,二是百分比類。數(shù)值類直接加攻防謀略數(shù)值的。

        百分比類加攻擊傷害白分比的這兩類效果可以同時獲得。

        PS,同類百分比效果是無法疊加的,以高者為準(zhǔn)。數(shù)值類疊加說明:同類數(shù)值在不同階段生效可以疊加。

        先攻無視速度,優(yōu)先出手。

        規(guī)避免疫一次傷害(不包括附加的狀態(tài))休整恢復(fù)一定兵力(似乎所有的持續(xù)恢復(fù)效果都算休整)分兵普攻攻擊目標(biāo)附近的單位波及傷害,類似普攻AOE,普攻打了前鋒,中軍也受損,普攻打中軍,前鋒大營都受損。打大營順帶打中軍,這樣。連戰(zhàn)觸發(fā)額外一次普攻,每回合普攻次數(shù)上限為2援護(hù)為友軍抵擋普攻傷害2. 控制/反控制類:混亂:無法行動,類似暈了猶豫:無法發(fā)動主動戰(zhàn)法,類似禁魔,無法阻止普攻觸發(fā)的追擊戰(zhàn)法怯戰(zhàn):無法普攻,也就相當(dāng)于同時封殺了追擊技能挑釁:強制攻擊目標(biāo)為戰(zhàn)法發(fā)動者,目前來看應(yīng)該只吸引普攻,不影響其他技能暴走:無差別攻擊。吃暴走狀態(tài)的無論是戰(zhàn)法也好,普攻也好,都會選取范圍內(nèi)的任意目標(biāo),不分?jǐn)澄。大火燒了自?個,分兵打了自己3個都是很常見的,也是中后期意外損兵的一大罪魁禍?zhǔn)住?. DOT(持續(xù)傷害)類:動搖,恐慌,妖術(shù),火攻。其中動搖大部分和普攻傷害有關(guān),其余和謀略聯(lián)系較大。具體要看技能的說明了。DOT類技能無法相互疊加,除非某些特殊情況,據(jù)說黃月英是可以疊加的,因為沒有所以還請大神印證。但是至少有一點是肯定的,你隊伍里面已經(jīng)有人能上動搖狀態(tài)了,你再上一個就是浪費。最后再來總結(jié)下技能傷害的判定在鐵王座里面,任何技能,包括策攻和物理技能,但凡是能造成傷害的都是以兵力為基礎(chǔ)的!通俗一點說一隊2000人的兵普攻傷害能打200傷害,這個200傷害就是其他所有傷害技能的基礎(chǔ)計算值。戰(zhàn)法的傷害就是這個200和技能傷害率的乘積。說了這么多我想表達(dá)的是,兵力對一個武將的實力影響是最基本的練級,兵營等級是你實力的基礎(chǔ),特別普通玩家,兵力壓制才是輕松取勝的關(guān)鍵。

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