魂之軌跡手游是一款橫版街機(jī)風(fēng)格的動(dòng)作類游戲。在這個(gè)游戲中你們將和主角一起上路,在不斷斬妖除魔的過(guò)程中了解日本的武士道精神,而且更重要是里面的是劇情十分的緊湊,絕對(duì)不會(huì)讓大家感覺(jué)無(wú)聊,讓你能一直享受暢快虐殺BOSS的樂(lè)趣。
《魂之軌跡》是由北京青游易樂(lè)科技股份有限公司研發(fā),由網(wǎng)易代理的網(wǎng)絡(luò)2D橫版動(dòng)作角色扮演手機(jī)游戲。它以日本亂世為背景,讓各種日本傳說(shuō)中的鬼怪再現(xiàn)于亂世黑夜的舞臺(tái)之上。游戲采用獨(dú)特的XY鍵組合施放技能模式,目的是讓玩家不受界面和按鍵的限制,隨心所欲地打出任意技能,沉浸在華麗流暢的連擊戰(zhàn)斗當(dāng)中。同時(shí)融合了裝備、副武器、寵物、萬(wàn)妖塔等系統(tǒng)及玩法,給玩家?guī)?lái)一次全新的動(dòng)作類手游體驗(yàn)。
《魂之軌跡》能給玩家?guī)?lái)不一樣的格斗體驗(yàn)。格斗游戲的經(jīng)典之處在于準(zhǔn)確而生動(dòng)的技能設(shè)定和操作感,這也是優(yōu)秀格斗游戲的重要標(biāo)志之一。作為一款沖破傳統(tǒng)格斗游戲流派固有模式的創(chuàng)新作品,《魂之軌跡》戰(zhàn)斗全程采用無(wú)CD的設(shè)計(jì),讓玩家可以不斷和敵人發(fā)起攻擊,獨(dú)創(chuàng)的雙鍵組合搓招讓玩家可以更爽快的釋放極限組合動(dòng)作,以暴風(fēng)驟雨的方式壓制敵人,暢享格斗游戲獨(dú)特魅力。
蓄力技,無(wú)CD連擊體驗(yàn)
除了經(jīng)典格斗玩法,《魂之軌跡》擁有獨(dú)特的日式畫風(fēng)!痘曛壽E》精細(xì)的卡通風(fēng)格的人物作畫與場(chǎng)景都非常特別,不僅對(duì)比同類產(chǎn)品有了質(zhì)的飛躍,在畫面互動(dòng)和人物上也下足了功夫。在游戲中,無(wú)論是主角人物還是NPC、妖怪,在頭像、服飾上都具有鮮明的特色,就連身上的裝飾都會(huì)隨著角色的運(yùn)動(dòng)而發(fā)生變化。各種怪物的技能也非常符合他們的故事設(shè)定,所有的場(chǎng)景所觸發(fā)的效果也是與玩家想象中契合,在橫版格斗畫面上表現(xiàn)出了層次感。
獨(dú)特的日式畫風(fēng)
相比大多數(shù)格斗類游戲在技能和模式上苦下功夫而忽略畫面,《魂之軌跡》除了格斗風(fēng)格創(chuàng)新和畫面上的完美視覺(jué)體驗(yàn)外,另一個(gè)突出的亮點(diǎn)是它不僅僅只是滿足玩家無(wú)腦格斗,還營(yíng)造了多維度的劇情,并形成了自己的世界觀!痘曛壽E》背景是人類與妖怪世界的較量,游戲的主旨是勇敢,不僅鼓勵(lì)玩家進(jìn)攻,還在游戲里提供了各種成熟細(xì)膩的對(duì)戰(zhàn)模式,不僅僅有PVE玩法,還有PVP玩法,PVP玩法還設(shè)定了公平格斗模式,格斗愛(ài)好者們更可以一戰(zhàn)高下。
主角與邪神的對(duì)峙
雖然《魂之軌跡》采用雙鍵組合錯(cuò)招使得玩家可以放出所有已學(xué)的技能,但游戲初期升級(jí)技能的勾玉較缺的時(shí)候,還是應(yīng)該集中升級(jí)自己比較常用的技能。下面就給大家介紹一下前期的主要技能及其特點(diǎn)。
方塊4
這是大家學(xué)到的第一個(gè)組合技能,也是最簡(jiǎn)單的技能。其優(yōu)點(diǎn)是施放時(shí)間短,基本上就是直接四刀,收招硬直也非常短,因此被敵人反擊的可能性較低。
值得注意的是,不同主角的方塊*4技能是有細(xì)微差別的。
男主的□*4技能最后一擊帶有較遠(yuǎn)的位移,有時(shí)候可以用來(lái)調(diào)整自身位置躲避敵方的攻擊。
女主的□*4同樣出招收招都非?,而且最后一擊能使目標(biāo)有小幅度的浮空(略高于擊飛的高度),只要位置不是離得太遠(yuǎn),完全可以接其他后續(xù)招式。
三角3
這是另外一個(gè)基礎(chǔ)技能,總的來(lái)說(shuō)出招時(shí)間和傷害各方面都和□*4非常像,但是由于只有三刀,所以每刀的出手速度要略慢于□*4。這個(gè)技能的優(yōu)點(diǎn)是攻擊范圍廣,更容易擊中高浮空或者從高處加速落下的目標(biāo)。
方塊三角
這是一個(gè)類似于升龍的對(duì)空技能,出手快捷,浮空能力極強(qiáng),在空中可以接各種后續(xù)攻擊。
該技能在天賦中可以解鎖進(jìn)階版,即□+△+△。是一個(gè)需要消耗兩點(diǎn)靈力的亂舞系空中終結(jié)技能,有著不錯(cuò)的傷害,尤其適合對(duì)付空中飛行的單位。
方塊2三角
這是一個(gè)非常實(shí)用的技能,而且三個(gè)主角的該技能均有明顯的傾向。
男主的□+□+△最后一擊有拉扯的效果,可以把敵人拉向自己;
女主的□+□+△最后一擊有著不遜于升龍的浮空能力,但技能施放完時(shí)自身是在地面上,所以比起升龍放完后人在空中的情況有更多的選擇。
蘿莉的□+□+△分為兩段,第一段會(huì)把目標(biāo)拉向自己,第二段則會(huì)把目標(biāo)擊飛。一般情況下用來(lái)把敵人擊退,但根據(jù)出招位置的不同也可以變成拉近效果。
同樣,該技能也有進(jìn)階版,即□+□+△+△。這是游戲中靈力消耗最高的技能,有著爆炸的傷害、炫酷的動(dòng)畫,同時(shí)最后攻擊施放的時(shí)候,所有攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)都會(huì)處于定幀的狀態(tài)(無(wú)視霸體護(hù)甲。
強(qiáng)烈推薦大家把這個(gè)技能升滿。
方塊3三角
這是一個(gè)性價(jià)比較高的實(shí)用向技能,由于最后的△會(huì)變成多段攻擊,所以傷害遠(yuǎn)高于□*4或者△*4,但技能施放的時(shí)間也相應(yīng)地增長(zhǎng)了。
該技能適合在比較安逸的環(huán)境下進(jìn)行輸出,比如說(shuō)對(duì)面的小怪都沒(méi)有霸體護(hù)甲的情況。
同樣,三個(gè)主角的□*3+△也有不同的效果。
男主的□*3+三角最后一擊有不錯(cuò)的浮空效果,所以男主的一般連招可以考慮用該技能作為起手再進(jìn)行后續(xù)的浮空追擊。
女主的□*3+△有有著最大的傷害、自身位移以及正面攻擊范圍,最后一擊△的效果是亂舞+踏步轉(zhuǎn)身斬,最后一擊的攻擊距離差不多有1/3屏幕!然而整個(gè)攻擊過(guò)程都不會(huì)覆蓋自己身后的區(qū)域,因此很難應(yīng)付從身后來(lái)的攻擊。
蘿莉的□*3+△是最后全面的一個(gè)技能,巨大的鐮刀前后晃動(dòng),全程覆蓋自身前后一個(gè)刀位的區(qū)域,可以有效擊飛從任何方向飛過(guò)來(lái)的飛行道具。
空中方塊2
額,這是一個(gè)非常尷尬的技能,效果相當(dāng)于空中用普攻進(jìn)行追擊,常用于調(diào)整自身和目標(biāo)在空中的位置及下落速度(攻擊者和被擊中目標(biāo)都會(huì)因此而滯空)。
空中三角
這是一個(gè)相當(dāng)于落地?cái)氐募寄埽诳罩邪l(fā)起的時(shí)候并沒(méi)有攻擊判定,接近地面的時(shí)候才會(huì)有。
該技能有兩個(gè)作用,一是它有一定的浮空能力,可以用再次擊飛從空中落下來(lái)的目標(biāo)或者直接把地面的目標(biāo)擊飛;第二是該技能是有個(gè)迅速下墜的技能,可以讓主角比目標(biāo)更快落地從而使用其他技能進(jìn)行后續(xù)追擊。
三角蓄力
游戲中非常少有的遠(yuǎn)距離攻擊技能,需要蓄力及消耗1點(diǎn)靈力。在某些地形上使用會(huì)有奇效。
該技能還有升級(jí)版二段蓄力,然而兩個(gè)技能是分開計(jì)算的,即升級(jí)一段蓄力技能并不會(huì)加強(qiáng)二段蓄力技能。。。。。。在技能勾玉并不充裕的情況下大家還是挑一個(gè)來(lái)用比較合適。
上面為初期大家都會(huì)接觸到的常用技能,總的來(lái)說(shuō)萬(wàn)金油□*3+△是必須升的,因?yàn)橛兄罡叩男詢r(jià)比;而喜歡玩浮空追擊的則可以把□+△也升滿;至于最強(qiáng)靈力技□*2+△(△*2)則是毫無(wú)疑問(wèn)必須點(diǎn)滿!
至于其他技能,大家可以根據(jù)自身的習(xí)慣以及選擇的角色來(lái)衡量。
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