游戲Tags: 烽火三國(guó) 烽火三國(guó)BT版 烽火三國(guó)變態(tài)版
烽火三國(guó)BT版作為一款三國(guó)題材的戰(zhàn)略手游,即時(shí)戰(zhàn)斗,競(jìng)技PK是不可或缺的玩法,玩家在游戲中擔(dān)任主公,號(hào)令手下文官武將,發(fā)展生產(chǎn)科技、組建軍隊(duì),擴(kuò)大自己的實(shí)力,建功立業(yè)。本版本版上線(xiàn)贈(zèng)送VIP8、8000元寶、500000銅錢(qián),購(gòu)買(mǎi)超值尊享卡、月卡,30天內(nèi)每日領(lǐng)取海量元寶,首次充值享受雙倍返利,充值越多返利越多獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。
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《烽火三國(guó)BT》七日登錄、攻城拔寨、精銳之師等均可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
1.致敬經(jīng)典三國(guó),兄弟速來(lái)支援
2.亂世爭(zhēng)雄,群雄并起
3.神兵天將,救贖蒼生
4.鐵血柔情,粉黛生香
5.統(tǒng)帥大招,一鍵秒殺
【烽火三國(guó)】一款可以體現(xiàn)策略兼時(shí)間金錢(qián)為一體的聯(lián)網(wǎng)手游。歷史軍事,策略國(guó)戰(zhàn),桃園結(jié)義等以歷史演繹作為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)出來(lái)的聯(lián)網(wǎng)游戲(超級(jí)A,只要你愿意,可以賺錢(qián)的手游)
此款游戲在初區(qū)大致可以分為三個(gè)發(fā)展階段。
【第一個(gè)發(fā)展階段】
首先就是將領(lǐng)的選擇、在此之前你必須認(rèn)真閱讀有關(guān)于兵種組合,及兵種相克的文章作為了解基礎(chǔ)。
普通玩家+平民玩家等在初期最好建2個(gè)號(hào)同時(shí)練起來(lái),這樣可以有效的協(xié)同作戰(zhàn)
將領(lǐng)也有4個(gè)種類(lèi),分別是;步將、弓將、騎將、勇將。
接下來(lái)就是選擇將領(lǐng),成長(zhǎng)值越高的將領(lǐng)也是越好的,只是需要觀(guān)察其將領(lǐng)的屬性,初級(jí)分配是如何的。
根據(jù)個(gè)人心得,純屬性可分為3類(lèi);1,純攻、2,純智、3,純統(tǒng),關(guān)于新區(qū)最好招60成長(zhǎng)以上的將領(lǐng),這樣可以更好的發(fā)展起來(lái),而且到了后期還可以用。如果是普通將領(lǐng),那就要招突圍80的普通將,等練起來(lái)了可以拿將魂培養(yǎng)起來(lái),得出的屬性也是跟良、優(yōu)、卓越等差不多的將。如果你懂得選擇將領(lǐng)的屬性,培養(yǎng)到了一定成長(zhǎng)值,都會(huì)比同類(lèi)型的將領(lǐng)要好的很多。如果是平屬性的將領(lǐng),那就要看將的種類(lèi),組合的合理性,根據(jù)自身所玩的組合進(jìn)行加點(diǎn),成長(zhǎng)高兼平屬 性 的將還有機(jī)會(huì)上將領(lǐng)排名。
如果是新人+普通玩家,首先就是拜師,或者加入團(tuán)隊(duì)認(rèn)識(shí)更多的游戲朋友,這樣以后的發(fā)展也可以相互照顧。
接下來(lái)就是升級(jí),初級(jí)階段最好是玩步、車(chē)。7級(jí)重步+1級(jí)車(chē),很容易征招的兵種。首先要注意的就是車(chē)不能招的太多,如果招的太多,人口會(huì)跟不上,小車(chē)大概能有1500就夠了,重步6000以下作為升級(jí)需要的兵力,可以練10個(gè)將領(lǐng)。 其次就是全近衛(wèi)兵,攻防兼?zhèn),組合為近衛(wèi)+強(qiáng)弩弓,征招可以隨意,普通玩家在剛開(kāi)區(qū)階段較難征招。
首先要清楚,不是兵力的多少就可以有多大的軍事行動(dòng)力,而是根據(jù)兵的種類(lèi)以及將領(lǐng)的帶兵數(shù)量、攻擊高低、防御程度等相關(guān)的綜合屬性,才可以輕松無(wú)壓力的刷黃和關(guān)卡等。
最好就是只修煉10只主力將領(lǐng),其余將位也可以練幾個(gè)可以打資源3級(jí)的將,留著做后勤將。等抓到好成長(zhǎng)的將領(lǐng)還可以有空位。
基地的建設(shè);普通玩家,基地建書(shū)院、步營(yíng)、弓、騎營(yíng)、車(chē)營(yíng)+1步營(yíng)等,開(kāi)個(gè)符5個(gè)升到滿(mǎn)級(jí),就可以拿任務(wù)資源跟任務(wù)道具等,其余空位可以不建,要建就建房子。普通玩+平民玩家,建5個(gè)步兵營(yíng)升至滿(mǎn)級(jí)招兵。
1封地;普通玩家+平民玩家可以建兵封,11個(gè)兵營(yíng)+一個(gè)書(shū)院,弓營(yíng)升至7級(jí)就行了。如果是玩騎兵的玩家,可以建11個(gè)騎營(yíng)最好升到10級(jí),但是等騎營(yíng)滿(mǎn)級(jí)那也就是選官之后的事,但不影響發(fā)展,而是有遠(yuǎn)見(jiàn)的策略,前期征招騎兵的費(fèi)用不便宜。
2封地;11個(gè)房子+1個(gè)書(shū)院。根據(jù)普通玩家可以避免人口不足的問(wèn)題,那就是可以不用招小車(chē)。
3封地;11個(gè)房子+1個(gè)書(shū)院。根據(jù)普通玩家可以避免人口不足的問(wèn)題,那就是可以不用招小車(chē)。
4封地;建12個(gè)車(chē)營(yíng),
招小車(chē),招滿(mǎn)人口把車(chē)營(yíng)拆了建房子。
5封地; 12個(gè)房子。根據(jù)有時(shí)間的普通玩家資源不足的情況下也要建房子。缺資源可以打資源點(diǎn),產(chǎn)量是封地的N倍。時(shí)間不足的普通玩家可以建12個(gè)糧房,但科技務(wù)必要升級(jí)。
6封地;12個(gè)房子。根據(jù)有時(shí)間的普通玩家資源不足的情況下也要建房子。缺資源可以打資源點(diǎn),產(chǎn)量是封地的N倍。時(shí)間不足的普通玩家可以建12個(gè)糧房,但科技務(wù)必要升級(jí)。
7封地; 12個(gè)房子。根據(jù)有時(shí)間的普通玩家資源不足的情況下也要建房子。缺資源可以打資源點(diǎn),產(chǎn)量是封地的N倍。時(shí)間不足的普通玩家可以建12個(gè)糧房,但科技務(wù)必要升級(jí)。
8封地;恭喜,你已經(jīng)80級(jí),可以考慮是否繼續(xù)軍事行動(dòng)或者低調(diào)娛樂(lè)。
9封地;恭喜,你已經(jīng)90級(jí),可以考慮是否繼續(xù)軍事行動(dòng)或者低調(diào)娛樂(lè)。
軍事行動(dòng);攻打小野城,一般軍事科技6級(jí)左右。10個(gè)將單將帶兵800至900左右,重步+強(qiáng)弩+車(chē)組合。步防過(guò)180,弓車(chē)攻150上下就可以攻破小野城了。在有就是低于500兵的將領(lǐng)是不可以馳防城池的,會(huì)自動(dòng)返回出發(fā)時(shí)的封地,會(huì)在軍事行動(dòng)上浪費(fèi)大量的時(shí)間。
所以防御部隊(duì)最好就是耐打,帶兵越多越好,打下野城之后在已被攻破的城開(kāi)個(gè)封地,把馳防在城池的將領(lǐng)派遣進(jìn)封地,派遣完畢直接放棄封地。然后兵就回來(lái)出發(fā)時(shí)的封地了。搶野城必需要懂的策略。
攻打野縣城,一般要求軍事科技在7級(jí)左右。說(shuō)到攻打野縣城,這就必須要有充足的兵力、裝備、將領(lǐng)的數(shù)量等軍事資源了。野縣的兵力一般都在6萬(wàn)左右,如果馳名越多,那兵力自然就會(huì)越多。野縣的部分兵種分別為;重騎兵、槍步兵、弓兵、小車(chē)等,單將帶兵在600至700左右。
攻打野縣城,就必須要17將左右,留2將替補(bǔ)或者更多。17將要求單將帶兵在1000至1300,步防200以上,主力190以上,輸出為重弩弓為優(yōu),根據(jù)人口合理征招,在開(kāi)戰(zhàn)鼓、八卦狀態(tài)等,一定程度上是不會(huì)破掉替補(bǔ)灰的。
普通玩家+平民玩家如果想在開(kāi)區(qū)的24小時(shí)內(nèi)攻打野縣也是有可能的。首先得開(kāi)3至4個(gè)號(hào)發(fā)展,主力軍隊(duì)為2個(gè)號(hào),也就是兩個(gè)主號(hào)招重步+小車(chē),兩個(gè)副號(hào)招全重步兵做灰防。簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是找?guī)讉(gè)戰(zhàn)友一起攻打,這樣也是很容易打下的。每個(gè)主號(hào)主要招小車(chē),兩個(gè)或三個(gè)將帶,資源足夠的情況下招多了將領(lǐng)帶不完的也是占重步兵的人口。重弩在一定的時(shí)間內(nèi)是很難征招的,所以小車(chē)+重步是明確的選擇,每個(gè)副號(hào)招重步越多越好,重步+小車(chē)攻打野縣城,兵種上略占優(yōu)勢(shì),關(guān)鍵在于兵力。普通玩家在24小時(shí)內(nèi)想攻打下野縣是很困難的,不贊成在選官前攻打野縣城。
在選官前,貢獻(xiàn)值、戰(zhàn)功值越高就越有利于前期的發(fā)展,把將練至能夠推小城至佳。把科技平均的升級(jí)起來(lái),爭(zhēng)取做個(gè)大官,官越大領(lǐng)到的資源也是越多的,升官發(fā)財(cái)不是夢(mèng),有利于前期的發(fā)展。如果前期能夠升級(jí)達(dá)人,那也是很了不起的土豪行為。
前期普通+平民玩家的任務(wù)為把將領(lǐng)練至更高,刷黃、打關(guān)卡、做每天的無(wú)損任務(wù)等。
發(fā)展就是多打成,想辦法抓抓名將、搶搶排行禮包等部分任務(wù),也是很有可能領(lǐng)到黃金白銀的。
多打城領(lǐng)戰(zhàn)功做任務(wù),爭(zhēng)取把發(fā)展排名頂上去。要求自己盡量早點(diǎn)可以單獨(dú)推縣城、郡、州城等?梢砸粋(gè)人攻打君王的護(hù)國(guó)州、單獨(dú)推都城、滅國(guó)家等一切發(fā)展極限,努力發(fā)展成為區(qū)域強(qiáng)者中的一員共同游戲。
【第二個(gè)發(fā)展階段】
轉(zhuǎn)眼就到了要建國(guó)的時(shí)候,根據(jù)所選擇的國(guó)家是否依然存在。如果存在,那就要根據(jù)的自身能力維護(hù)一個(gè)國(guó)家的發(fā)展,避免亡國(guó)的危險(xiǎn),比如大嘟嘟、丞相、等都有護(hù)國(guó)的神圣使命。管理資源分配、科技等!
大嘟嘟,說(shuō)起大嘟嘟那就不得了了,眾將士之中脫穎而出的軍事家、大將、時(shí)間金錢(qián)、地位、謀略、勇氣、能力等為一體高居眾玩家的治國(guó)能臣!國(guó)內(nèi)一切軍事行動(dòng)的指揮、作戰(zhàn)、軍事策劃等,號(hào)召眾戰(zhàn)士攻擊一切有利發(fā)展的軍事行動(dòng)等。
其次就是丞相得有突出能力的人,在鄰國(guó)都有個(gè)角色,最好就是將軍。在鄰國(guó)有貢獻(xiàn)作為,為外交打下基礎(chǔ)。與外國(guó)嘟嘟、丞相有一定的軍事情感兼國(guó)家發(fā)展趨勢(shì)的討論等,給自己的國(guó)家制定地理位置,發(fā)展空間及發(fā)展方向等。
建議有V3以上的玩家做大官,綜合實(shí)力必須得跟上,這樣才能為后期的發(fā)展建立基礎(chǔ)。
普通玩家+平民玩家到了中期最好選擇騎+弩騎的軍隊(duì)。這樣有利于自身戰(zhàn)斗的機(jī)動(dòng) 性 能 力,獲取戰(zhàn)功、城池、掠奪資源等。中期為發(fā)展科技,新科技白銀的升級(jí)大致都要在軍事上獲得。也要通過(guò)軍事行動(dòng)獲得國(guó)家戰(zhàn)功,官職的工資,官職的征收、資源分配的獲取等,有利于比其他玩家更早的完成科技更強(qiáng)大。戰(zhàn)功與貢獻(xiàn)值越高,分配到的資源也就越多。
在這之前,可以換下屬性不好的將領(lǐng)送到副號(hào)用,將領(lǐng)級(jí)別越高越好。發(fā)展第二個(gè)戰(zhàn)斗號(hào),建議資源充足的情況下可以發(fā)展步+投石組合,可以搶城、打架、砸封底輔佐主號(hào)等。
中期除了發(fā)展科技就是抓將。刷偽名,主帥等盡量抓到好將,在就是選擇將的屬性、類(lèi)型、成長(zhǎng)值等,為后期準(zhǔn)備軍事資源等。
修煉一個(gè)將至99級(jí)的確不容易,如果你智慧以及能力過(guò)人,可以直接去抓其他玩家的將,輕松獲取,但會(huì)不會(huì)違背娛樂(lè)常理,那就要看個(gè)人了。
參加建國(guó),參加建國(guó)有建國(guó)獎(jiǎng)勵(lì),但要看劃不劃算,需不需要為戰(zhàn)友兄弟出力等,或者為了責(zé)任及承諾等,“無(wú)兄弟不三國(guó)”這句話(huà)很適合建國(guó)期的玩家兄弟,有牽掛、激情、回憶等。
曾經(jīng)的唯才是舉、齊心協(xié)力、智勇雙全的戰(zhàn)友們?cè)谝淮我黄疠x煌起來(lái),這也是很多玩家們非常想要的經(jīng)歷不是嗎?
【第三個(gè)發(fā)展階段及后期發(fā)展階段】
中后期還是以發(fā)展為主要,把主號(hào)的將領(lǐng)升級(jí)至99級(jí),再努力把裝備強(qiáng)的更好才不至于輸給其他國(guó)家的玩家。
將領(lǐng)的防御要求為520防御為最低防御標(biāo)準(zhǔn)。將領(lǐng)種類(lèi)與帶兵的類(lèi)型也有很大攻防加成,純將種類(lèi)帶相同的兵種,防御與輸出等都是完美的,如果有差距就可以看看需不需要換掉裝備了。
關(guān)于勇將,建議用來(lái)帶鐵騎,能扛得住短時(shí)間的攻擊,輸出也是很高的,不過(guò)鐵騎的征招與醫(yī)兵的費(fèi)用也是很高的。
在后期,打架是不可以避免的,所以要學(xué)會(huì)發(fā)展資源號(hào)。
全騎屯資的一個(gè)簡(jiǎn)單方式,就是你要有段時(shí)間的兵力是較少的,人口發(fā)展至最高,然后一定的時(shí)間內(nèi)獲取大量的資源。按照單個(gè)兵營(yíng)征招全部資源的兵力,比如征招投石,把5千萬(wàn)的雙資只在一個(gè)兵營(yíng)征招,建1個(gè)或者2個(gè)車(chē)兵營(yíng)那就是在屯資了。
因?yàn)檐?chē)的征招是最慢的,所以不用擔(dān)心一下子能招到很多投石,如果打架傷了取消征招兵,返還百分之80資源,這樣下來(lái)打架傷了也可以秒醫(yī)。前提自己在的國(guó)家必須安全。
還有就是練將出 售,抓將修煉屯將可以做商人,在有人需要的時(shí)候賣(mài)出去,如果你是老玩家,或許你在中前期已經(jīng)想到這個(gè)可以賺錢(qián)的機(jī)會(huì)了。
將領(lǐng)的成長(zhǎng)值目前是可以培養(yǎng)的,所以成長(zhǎng)在80左右的星星將也是很容易賣(mài)出去的,建議屯75至79的偽名,也就是突圍為90的將。后期主缺的將領(lǐng)主要為智步、智勇、統(tǒng)勇、統(tǒng)弓等,攻將平將多數(shù)為大平及一線(xiàn)攻等。
關(guān)于將領(lǐng)的培養(yǎng),80成長(zhǎng)的將領(lǐng)。建議為低于20個(gè)將魂的,就不要拿來(lái)培養(yǎng)80成長(zhǎng)的將領(lǐng),因?yàn)榕囵B(yǎng)的成功率很低。比如80成長(zhǎng)的將,拿5個(gè)魂將培養(yǎng),成功的幾率為百分之三十左右,如果你決意要拿1個(gè)魂將單次的培養(yǎng),那就會(huì)培養(yǎng)到80成長(zhǎng)的將領(lǐng)所需的將魂的百分之九十或者達(dá)到百分之一百的飽和度,將領(lǐng)才會(huì)升級(jí)成長(zhǎng)值。如果在將魂足夠多的情況下,把需要培養(yǎng)的將領(lǐng)所需要的將魂飽和度加至滿(mǎn),培養(yǎng)起來(lái)的成功率為百分之一百在加不低于3個(gè)成長(zhǎng)級(jí)別的跳級(jí)成功率,這個(gè)不是靠運(yùn)氣。90成長(zhǎng)的智、攻將領(lǐng)等不建議在繼續(xù)培養(yǎng),不劃算。但統(tǒng)、平是可以繼續(xù)培養(yǎng)的。主要統(tǒng)將領(lǐng)帶兵是可行的,單將加道具配好裝能帶兵為8000+
如果你以最少的將魂可以培養(yǎng)一個(gè)將領(lǐng)的成長(zhǎng)值可以連續(xù)跳級(jí),有時(shí)候也是種幸運(yùn)。
【在此聲續(xù),如有錯(cuò)別字與用詞不當(dāng)在本文章中出現(xiàn)的情況,請(qǐng)記得給予提醒,謝謝!】
中后期,就要了解是否要統(tǒng)一。因?yàn)樵诎l(fā)展下去也就是再建幾個(gè)號(hào)從新來(lái)過(guò)。
后期主要考慮自身還有沒(méi)有價(jià)值,哪里還需要你。你為誰(shuí)貢獻(xiàn)價(jià)值,誰(shuí)為你貢獻(xiàn)了價(jià)值,你還需要為誰(shuí)做貢獻(xiàn)等。處理好兄弟關(guān)系,然后再找個(gè)合適的時(shí)間、合適的人、適合的環(huán)境下讓自己更能夠充實(shí)自己的生活,再為兄弟姐妹們的精彩而喝彩助威,再續(xù)三國(guó)輝煌!
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