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        俠客風(fēng)云傳手游騰訊版v1.1 最新版

        俠客風(fēng)云傳手游騰訊版

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        應(yīng)用介紹

        俠客風(fēng)云傳手游騰訊版,一款等待了十年之久的武俠類手游,雖然在前期的介紹看不少方面有點(diǎn)欠缺,但是最精髓的東西沒用丟失,讓大家看到最實實在在的游戲,目前只需要用微信和qq就可以進(jìn)行在線登陸,領(lǐng)取大量的游戲獎勵。

        俠客風(fēng)云傳手游騰訊版不同之處

        手游版與PC版相對,最大的變化就是游戲主角穿著的衣服發(fā)生了變化。在PC版中一直穿了藍(lán)色衣服的主角,在手游版中換成了褐色衣服。

        雖然手游版在設(shè)備適配上有一定的限制,但是從以上的畫面對比中可以看出手游版的場景也十分精致,甚至在PC版的基礎(chǔ)上對色色調(diào)進(jìn)行了一定的調(diào)整,使得畫面顯得更加細(xì)膩夢幻。

        俠客風(fēng)云傳手游內(nèi)功傷害比較

        在不考慮極不穩(wěn)定的反擊率的情況下進(jìn)行測試

        先說為什么不考慮反擊,因為首先,敵人在你背后攻擊是有30%防反的;其次,面對很多遠(yuǎn)距離Boss的時候由于1式的攻擊范圍限制,通常無法反擊;最后,在沒有無限反擊效果(此效果我目前能想的起來的只有四個東西有:灌鉛骰子,小無相功,斗轉(zhuǎn)星移扇,以及醉棍第一式,如有缺漏歡迎補(bǔ)充)時,一回合只能反擊一次。綜上,在打群架時,一個不穩(wěn)定的一回合最多一次的只限使用第一式的反擊,效果是十分有限的。

        日月神功 vs 天龍八部功

        即 400的BUFF攻擊 vs。 40%暴擊

        受這兩個內(nèi)功影響的只有傷害計算公式第一部分的基礎(chǔ)傷害,即:

        裸攻收益+裝備攻擊加成總和+(招式傷害+BUFF攻擊)x套路等級系數(shù)x額外加成系數(shù)

        裸攻按1000,也就是收益616來算,招式傷害按500來算,暴擊時隨機(jī)1.5-2倍傷害就按1.75倍算,設(shè)裝備攻擊加成總和為x,額外加成系數(shù)為y (這兩個設(shè)為變量是因為在不同情況下變化較大)

        日月神功:A=616+x+(500+400)*1*(1+y%)=1516+x+9y

        天龍八部功:B=(616+x+500*1*(1+y%))*(0.4*1.75+。6)=1450+1.3x+6.5y

        A-B=66-0.3x+2.5y

        當(dāng)A220+8.3y

        而y這個額外加成系數(shù)大多數(shù)情況是大于25%的,也就是說裝備攻擊加成總和大約要超過400,天龍八部功才會造成比日月神功更高的傷害,然而這是非常難的。。有些人會說,我可以武器大師,然而:

        某些天賦如武器大師可使套路等級達(dá)到120,即套路等級系數(shù)達(dá)到1.4,這種情況下

        A=616+x+(500+400)*1.4*(1+y%)=1876+x+12.6y

        B=(616+x+500*1.4*(1+y%))*(0.4*1.75+。6)=1710+1.3x+9.1y

        A-B=166-0.3x+3.5y

        當(dāng)A553+11.7y

        也就是說當(dāng)套路等級達(dá)到120時,裝備攻擊加成總和大約要超過800,日月神功的傷害才會比天龍八部功要低。。。(注:在兔神的1.028a傷害計算原帖里他提到了:武器大師裝備鷹形金冠飾在戰(zhàn)斗時右鍵自己可看到鷹形金冠飾加了400傷害,這是個BUG,實際上只加200傷害。金剛甲同理。)

        綜上所述,不考慮天龍八部功的反擊加成的話,日月神功的傷害加成是高于天龍八部功的。

        俠客風(fēng)云傳手游騰訊版好玩嗎

        超高的自由度和豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)

        作為這款游戲最大的特色,游戲的超高自由度和豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)一直被玩家們津津樂道,從開始選擇天賦和屬性,到游戲中的各種支線任務(wù),再到各種屬性的培養(yǎng),處處都透著選擇,就如人生一般,每一步的選擇都會影響到你日后的人生,因此,每個玩家也會達(dá)成屬于自己的結(jié)局。 

        或一代霸主,或一介魔頭,或癡情浪子,抑或是做個逍遙的乞丐,你的人生你來掌控,釣魚、養(yǎng)花,音律、書法,藝多不壓身,超多的類型養(yǎng)成讓人大呼過癮。然而,不同于傳統(tǒng)沙盒游戲的那種自由,可以去到所有地方,做盡所有事,在《俠客風(fēng)云傳》中是有具體的時間概念的,許多事件的觸發(fā)都有時間限制,因此,你要養(yǎng)成和修煉的時間是有限的,你必須做好取舍,想好自己要成為一個什么樣的俠客。即使在與npc對話完成任務(wù)時,選擇也不是固定不變的,經(jīng)常會有不同的選擇,體現(xiàn)你的態(tài)度,影響著你后邊的路線,各種各樣的選擇拼湊在一起,互相影響,讓游戲變得不在那么死板,極大地豐富了游戲內(nèi)容,提高了游戲的自由性,一款武俠游戲還帶來了模擬人生般的體驗,還能要求什么呢? 

        而在劇情方面,移動端同樣做了一些改動,主要是加入了一些新的劇情,讓游戲劇情更加豐滿和有趣,人物的性格也刻畫的更加鮮明,具體的劇情就不在這里劇透了,玩家們還是去游戲里自行探索把,至于大家比較關(guān)心的各種妹子的攻略,也與PC端的差距不大,剛好也到情人節(jié)了,在這多嘴一句,遇到自己喜歡的妹子千萬不要錯過呀,想辦法攻略下來! 

        戰(zhàn)斗模式和文化傳承

        《俠客風(fēng)云傳》繼承了前幾作的戰(zhàn)斗特色,依然采用了六角戰(zhàn)棋的玩法,這樣,戰(zhàn)斗既有著回合類游戲的謀略和策劃,也兼具即時類游戲的站位和操作,還是很有意思的。技能系統(tǒng)做的也十分不錯,技能的特效動畫做的有模有樣,與技能名字十分貼切。而打斗的音效,也讓人在一個戰(zhàn)棋回合類的游戲中意外的體會到了打擊感這個本不該存在的東西。移動端同樣也是戰(zhàn)旗的玩法,不過在UI方面做了一些改動,也是為了更好的契合移動端的操作,讓打斗更加流暢。 

        《俠客風(fēng)云傳》對我們中國文化的宣傳我覺得有必要在這里提一下。我們永遠(yuǎn)無法探清一個歷史沒有斷層的文明古國的文化底蘊(yùn)有多深,實現(xiàn)中華民族的偉大復(fù)興看似是一句口號,但其實我們民族的各種文化符號有著多么久遠(yuǎn)的歷史傳承甚至都無從考究,游戲也盡可能的去做了一些我們傳統(tǒng)文化的宣揚(yáng),很多人物的對話中都出現(xiàn)了一些傳統(tǒng)文化的信息內(nèi)容,而且武俠本身也是我們民族的一個特色文化符號,在這要表達(dá)下對河洛工作室民族情懷的尊重。 

        俠客風(fēng)云傳手游騰訊版常見問題

        Q:單機(jī)版手游東方未明換衣服了,游戲里會有換裝功能嗎?

        A:?……還沒想好如何預(yù)熱就被問出真相來了。確實有換裝功能……具體如何換裝有哪些可換的呢?在此先小小的劇透一張服裝原畫設(shè)計吧,至于3D建模的上身展示, 還請大家持續(xù)關(guān)注@俠客風(fēng)云傳手游 官博了 。

        Q:其實我們并不是非常在意畫面,主要是玩法和劇情。在這些方面會和端游有什么異同點(diǎn)呢?

        A:單機(jī)版延續(xù)了端游的戰(zhàn)旗戰(zhàn)斗玩法,游戲中的小游戲會換成適配手機(jī)的操作。另外,劇情差異嘛……嘿嘿,希望大家持續(xù)關(guān)注@俠客風(fēng)云傳手游 官博了,會在往后的微博中陸續(xù)進(jìn)行相關(guān)爆料的。

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