部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)草花版是一款公平的即時(shí)卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,來自全球各地的玩家都可以在一起展開暢快的對(duì)決;豐富多樣的卡牌,你可以自由組建卡組;全新趣味十足的國(guó)王杯挑戰(zhàn)賽,讓你可以體驗(yàn)到無(wú)窮的樂趣;游戲獨(dú)特的三分鐘對(duì)決模式玩法,與全世界玩家一起隨時(shí)開戰(zhàn)。
多種強(qiáng)力卡牌,玩轉(zhuǎn)深度策略
不管是憨態(tài)可掬的飛龍寶寶、英氣逼人的王子,轟翻全場(chǎng)的閃電、火球,還是各具特色的軍營(yíng)建筑,都將由你一手掌控。精心設(shè)計(jì)您的戰(zhàn)斗牌組,憑借絕佳的策略和操作,擊敗對(duì)手,獲取獎(jiǎng)杯!
三分鐘公平對(duì)決,全球?qū)崟r(shí)激戰(zhàn)
與全球各地的玩家,隨時(shí)開啟一場(chǎng)酣暢淋漓的爽快對(duì)決,摧毀對(duì)方國(guó)王塔,贏取寶箱解鎖獎(jiǎng)勵(lì),并在世界排行里奪得榮耀!
加入部落和微信,與好友來一局
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打開皇室TV,欣賞巔峰對(duì)決
游戲內(nèi)置精彩紛呈的對(duì)決視頻,不管您處于哪個(gè)階段,都可以第一時(shí)間觀看最適合自己的比賽,學(xué)習(xí)新奇的打法套路,最快成為大神玩家!
全新模式,持續(xù)更新
趣味十足的國(guó)王杯挑戰(zhàn),公平刺激的錦標(biāo)賽對(duì)決,更多全新卡牌和游戲模式持續(xù)更新中,為你帶來無(wú)窮的新鮮體驗(yàn)。
稀有卡牌(橙卡)總體質(zhì)量比普通卡牌略高一個(gè)層次,相應(yīng)的低等級(jí)就可以對(duì)抗高等級(jí)的普通卡牌,獲得也相對(duì)困難一些,順帶科普一些小細(xì)節(jié):卡牌等級(jí)上限為:傳奇6紫8橙10白12,結(jié)合友誼賽錦標(biāo)賽等級(jí)參考(1368),總體強(qiáng)度1級(jí)傳奇卡=3級(jí)紫卡=6級(jí)橙卡=8級(jí)白卡。
在正式開始介紹橙卡之前,有的朋友會(huì)問,為什么上一張沒有野蠻人跟迫擊炮,那在這里小編解釋一下,因?yàn)橐靶U人在我心目中已經(jīng)是橙卡了!迫擊炮已經(jīng)是紫卡了!(純粹為自己漏寫找個(gè)托詞,這就補(bǔ)上。)
補(bǔ)充部分:
(14)野蠻人 綜合評(píng)級(jí):A+
野蠻人的血量和攻擊力都比較優(yōu)秀,優(yōu)秀之處在于單卡可以同時(shí)召喚出4個(gè)單位進(jìn)行軍團(tuán)式作戰(zhàn),可卡位可圍殺可保護(hù)還可以陪友軍吃火球,攻速偏慢但是4點(diǎn)同時(shí)出手可以打出爆發(fā)性輸出,面對(duì)單體輸出敵人能夠長(zhǎng)時(shí)間吸收傷害。
弱點(diǎn)在于比較害怕群攻輸出單位和群傷法術(shù),4個(gè)單位很容易同時(shí)受傷甚至全滅,同時(shí)移動(dòng)速度緩慢,面對(duì)遠(yuǎn)程輸出單位的時(shí)候很難及時(shí)近身反擊,被吸引仇恨牽扯風(fēng)箏的時(shí)候很乏力,同時(shí)無(wú)法反擊飛行部隊(duì),總體上定位為群體型對(duì)地近戰(zhàn)肉盾。
針對(duì)野蠻人的特性,使用野蠻人最好尋求近身戰(zhàn)和單體輸出對(duì)戰(zhàn),讓4個(gè)野蠻人發(fā)揮累加屬性效果而不是重合屬性效果(簡(jiǎn)單來說就是圍毆敵人、輪流挨打),避免運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)和被風(fēng)箏的情況。
單卡應(yīng)用大部分是敵人集中兵力突擊我方防御塔的時(shí)候用野蠻人在塔前防守,吸收王子沖鋒、大小皮卡斬?fù)暨@類強(qiáng)力單體傷害,規(guī)避法師、炸彈人這類群體傷害,所以圍殺選擇敵人過河之后,而不是遠(yuǎn)距離行進(jìn)白吃很多遠(yuǎn)程傷害,同樣的野蠻人一般不作為先手釋放,適合丟進(jìn)人群中混戰(zhàn)。當(dāng)然如果野蠻人能夠安全貼近皇家塔,也可以持續(xù)造成非?捎^的傷害。
小黃毛和騎士大人確實(shí)是遠(yuǎn)親,但是在這個(gè)看臉的時(shí)代,他們只能白天搬磚晚上打麻將。
(15)迫擊炮 綜合評(píng)級(jí):S
迫(pai)擊炮(念了20年破擊炮,真是沒文化)經(jīng)過修改之后,變成了目前非常流行強(qiáng)勢(shì)和穩(wěn)定的一張牌。基礎(chǔ)數(shù)據(jù)來說,迫擊炮的射程是12,血量很優(yōu)秀,單發(fā)傷害很高并且是范圍傷害,很容易打死皇家塔周圍的單位(比如公主、弓箭手和哥布林),目標(biāo)鎖定比較特殊,施放時(shí)小圈之內(nèi)的目標(biāo)無(wú)法攻擊,大概射程是4-12之間的范圍。迫擊炮的持續(xù)時(shí)間只有30秒,部署時(shí)間需要3秒,看似很笨重,但是考慮到迫擊炮4費(fèi)的消耗和高額的血量及傷害,很多時(shí)候是穩(wěn)定的遠(yuǎn)程范圍輸出,,也就是不講道理的轟炸。迫擊炮理論上可以打6發(fā),9級(jí)可以累計(jì)造成1554點(diǎn)范圍傷害,十分驚人,雖然很容易被攻擊導(dǎo)致連發(fā)失敗,但是作為一個(gè)嘲諷單位,迫擊炮很容易引誘對(duì)方盲目進(jìn)攻虧費(fèi),最終在下一波攻勢(shì)中崩盤。
當(dāng)然迫擊炮的弱點(diǎn)也很明顯,攻擊間隔很長(zhǎng),被其他單位吸引不容易鎖定皇家塔,射程有空檔被近身無(wú)力,部署時(shí)間長(zhǎng)無(wú)法立即攻擊,一次能夠造成的輸出有限進(jìn)攻節(jié)奏較慢。但總體上迫擊炮還是非常強(qiáng)力的建筑,單卡應(yīng)用主要是兩類,河道部署遠(yuǎn)程轟擊威脅對(duì)手皇家塔,中場(chǎng)靠后部署穩(wěn)定對(duì)地防守,所以個(gè)人使用迫擊炮打上3000杯主要是積累費(fèi)用后開始進(jìn)攻,沿河部署迫擊炮,野蠻人小骷髏吸收傷害阻隔敵人,冰法控制敵人,地獄塔針對(duì)強(qiáng)力士兵和建筑,箭雨清理雜兵,哥布林輔助輸出,沿河發(fā)動(dòng)陣地戰(zhàn),同時(shí)兼顧另一路防守,攻破一路之后依照局勢(shì),己方皇家塔血量健康就退縮穩(wěn)定防守,己方一路失守或者難以保護(hù),及時(shí)轉(zhuǎn)攻另一路,大部分是破一塔獲勝或者平局,當(dāng)然遭遇針對(duì)也容易被打崩,因?yàn)槲曳街挥衅葥襞谝粋(gè)主力攻擊點(diǎn),被對(duì)方先破一路非常被動(dòng),難于再組織攻勢(shì)。迫擊炮配合圣水收集器和低費(fèi)卡牌,在雙倍費(fèi)用階段輪轉(zhuǎn)非常迅速,可以盡快組織第二波迫擊炮攻勢(shì),所以不要過分執(zhí)著于單個(gè)迫擊炮的攻防,適當(dāng)賣炮賺費(fèi),籌備下一波強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻。
迫擊炮發(fā)射的巨石從天而降,來不及逃跑的小兵無(wú)一幸免,迫擊炮爆炸一瞬間的動(dòng)靜,也能嚇尿?qū)κ,輸?0000點(diǎn)精神傷害。
橙卡部分:
(1)法師 綜合評(píng)級(jí):S
法師本身的高費(fèi)和脆弱讓他的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用存在一定難度和風(fēng)險(xiǎn),但我被這家伙打崩無(wú)數(shù)次,于情于理都要給他S級(jí),嘿嘿。
法師的ai比較奇怪這件事我至少說了三次了,后來發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)程單位偶爾都會(huì)忽然轉(zhuǎn)換攻擊目標(biāo),再后來發(fā)現(xiàn)這也是所有單位的一個(gè)基本特性,個(gè)人覺得這個(gè)和射程與目標(biāo)有關(guān)系,大概是超出射程范圍重新判定為基礎(chǔ),偶爾會(huì)發(fā)生臨時(shí)轉(zhuǎn)換目標(biāo)的情況,雖然大部分近戰(zhàn)單位表現(xiàn)的很不明顯。例如,王子的射程是2.5,在攻擊敵方皇家塔的時(shí)候,遭遇敵人零距離施放單位擠開王子,王子會(huì)繼續(xù)攻擊皇家塔或者轉(zhuǎn)換目標(biāo)攻擊新單位,在于碰撞體積,比如野蠻人和大型建筑物,擠開王子的時(shí)候皇家塔超出了王子的射程,王子就會(huì)轉(zhuǎn)換目標(biāo)攻擊,但是小單位擠開王子達(dá)不到2.5的距離,王子就會(huì)繼續(xù)攻擊皇家塔。遠(yuǎn)程單位射程比較遠(yuǎn),判定機(jī)制相對(duì)復(fù)雜一些,具體轉(zhuǎn)換目標(biāo)的情況個(gè)人還不太了解,希望各位共同討論交流,指導(dǎo)我一下。
建議盡量不要拿會(huì)被秒殺的單位去冒險(xiǎn),比如法師即使在鎖定攻擊目標(biāo)的同時(shí),攻擊目標(biāo)很可能瞬間被消滅,哥布林突擊小分隊(duì)還沒接近就被法師下一發(fā)攻擊秒殺,白送2費(fèi),即使鎖定目標(biāo),法師心情一變,忽然給你來一發(fā),往往也是得不償失。
單卡應(yīng)用主要根據(jù)法師高費(fèi)高攻陸空兼顧范圍攻擊慢速行進(jìn)低血量的特點(diǎn),盡量有坦克在前方扛?jìng),幫助清理群體飛行和地面單位,不要先手施放在靠近河道位置,也不要和其他脆皮站在一起吃火球。法師在保持距離的情況下,非常克制群體單位如野蠻人、亡靈、哥布林等等,單獨(dú)對(duì)抗飛龍寶寶也不太吃虧,但是被血量不錯(cuò)的單位近身之后就比較脆弱,也無(wú)法單挑同級(jí)火槍手。但是法師的血量能夠承受同級(jí)火球傷害,即使殘血法師是輸出還是很可觀的,所以針對(duì)法師火球擊飛之后用半肉單位補(bǔ)刀還是不錯(cuò)的選擇,切記,別用哥布林等脆皮試圖抓法師攻擊間隙,把握不好部署延遲,法師迅捷的出手可以讓你知道怎么叫做殘忍!用騎士、迷你皮卡和王子等貼身施放直接切掉法師是不錯(cuò)的選擇,其次是火槍手之類的強(qiáng)力單體遠(yuǎn)程對(duì)轟,最好吸引法師進(jìn)入箭塔射程,同時(shí)拉扯吸引前排坦克仇恨,把握好距離感,才能瓦解陣型分別擊破,形成克制戰(zhàn)斗,賺費(fèi)反擊。具體操作技巧可以參考我第一個(gè)系列攻略第三章實(shí)戰(zhàn)技術(shù)章節(jié),側(cè)面施放和背后施放單位形成風(fēng)箏和貼身切后排局面,需要大量練習(xí)和距離把控。
各位就不要計(jì)較法師開掛的事情了,畢竟?jié)饷即蠛訋浉纭?/p>
(2)迷你皮卡 綜合評(píng)級(jí):A+
作為一張半肉強(qiáng)力輸出,小皮卡被很多人低估了,因?yàn)樾率滞鶎?duì)小皮卡的半肉定位不太了解。半肉本身扛?jìng)δ芰τ邢,小皮卡的攻擊力成長(zhǎng)很驚人,滿級(jí)小皮卡攻擊力不會(huì)比大皮卡低很多,血量成長(zhǎng)不高,加上攻擊速度較慢,所以單兵突進(jìn)的時(shí)候很容易被風(fēng)箏和小單位圍殺,所以需要一定的配合,適當(dāng)吸收傷害,順利近身就可以造成非?捎^的傷害,但是小皮卡在防守端的發(fā)揮比進(jìn)攻端更加優(yōu)秀,也是個(gè)人認(rèn)為小皮卡值得評(píng)為A+的關(guān)鍵點(diǎn)。同級(jí)小皮卡配合皇家塔防守野豬騎士可以兩次攻擊消滅,野豬騎士也只能輸出兩次,同時(shí)小皮卡再滿血參與進(jìn)攻,對(duì)比一下,野蠻人在卡位良好的情況下才能夠勉強(qiáng)做到只讓野豬騎士輸出一次,可見小皮卡的單防能力十分出眾。小皮卡配合小骷髏4人組吃傷害可以消滅大皮卡,凈賺2費(fèi),己方塔下單挑王子也是可以做到的,當(dāng)然最好在王子沖鋒之前側(cè)面施放,吃了沖鋒也可以配合防御塔換掉王子。
單卡應(yīng)用主要是作為強(qiáng)力輸出副坦克,爭(zhēng)取近身單體戰(zhàn)斗,1v1沒虛過誰(shuí)(女巫放小骷髏可不算1v1),同時(shí)移動(dòng)速度較快,在己方部隊(duì)中打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)效果很好,比如骷髏軍團(tuán)配合小皮卡,就可以形成一波強(qiáng)力進(jìn)攻,即使是1費(fèi)4個(gè)小骷髏,也能輔助小皮卡補(bǔ)刀和吸收傷害。針對(duì)小皮卡主要是利用其攻速慢的弱點(diǎn),用小單位造成小皮卡輸出溢出,配合遠(yuǎn)程單位消滅。
蹦蹦跳跳的小皮卡雖然不如皮卡爸爸那么耐揍,但小皮卡的寶刀可是家傳的。
(3)火槍手 綜合評(píng)級(jí):A
火槍手是一個(gè)單體輸出的強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位,同時(shí)血量可以承受同級(jí)火球的傷害,單挑皇家塔也可以造成可觀的輸出,很關(guān)鍵的一點(diǎn)在于火槍手6.5的射程,即使只比普通遠(yuǎn)程單位多0.5-1的射程,火槍手的先手優(yōu)勢(shì)也很明顯,同樣的也可以提前輸出到遠(yuǎn)距離的部隊(duì)和防御塔,同時(shí)在對(duì)抗飛龍寶寶和其他群攻遠(yuǎn)程單位的時(shí)候,單體傷害高攻可以更早消滅對(duì)手。相對(duì)的,對(duì)付群體肉盾單位比如野蠻人就比較乏力?酥苹饦屖诌是要尋求近身戰(zhàn)斗,抵消火槍手的射程優(yōu)勢(shì),同時(shí)群體突進(jìn)比單體突進(jìn)略好,當(dāng)然不要是那種被火槍手一槍一個(gè)爆頭的哥布林。
單卡應(yīng)用主要是后排穩(wěn)定單體輸出,攻擊慢速目標(biāo),保持距離輸出飛行單位,射程遠(yuǎn)可以保證火槍手處在一個(gè)相對(duì)安全的輸出位置,持續(xù)造成可怕的傷害,很像lol里面的adc,只要活著就可以統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)。還有一個(gè)遠(yuǎn)程部隊(duì)通用的小技巧,例如此時(shí)我方主攻右路,敵人左路施放單位偷襲,把握距離在右路施放火槍手利用射程消滅左路偷襲單位,然后參與右路戰(zhàn)斗。
同樣是紅發(fā)美眉,但是火槍手那小卷發(fā)小頭盔小火槍還有犀利的小眼神,讓她獲得了更好的待遇。
(4)三個(gè)火槍手 綜合評(píng)級(jí):B
紫發(fā)美眉*3,理論上賺了3費(fèi),實(shí)際上比較笨重的一張卡牌。屬性和同級(jí)火槍手完全一樣,但是需要9費(fèi)施放。目前比較流行的三個(gè)火槍手應(yīng)用是圣水收集器積累費(fèi)用,巨人前方吸收傷害,三個(gè)火槍手后排安全輸出,后來優(yōu)化為大皮卡前排進(jìn)攻,火槍手在后,戰(zhàn)斗力更加強(qiáng)大但是費(fèi)用也更加笨重。三個(gè)火槍手相當(dāng)于群體輸出單位,同時(shí)對(duì)單體的傷害也非常高,對(duì)付各種目標(biāo)都游刃有余,當(dāng)然近身戰(zhàn)斗還是比較薄弱。
最大的弱點(diǎn)還是在于費(fèi)用太高,風(fēng)險(xiǎn)較大。舉例說明,一發(fā)雷電輕松消滅三個(gè)火槍手,凈賺3費(fèi),即使是火球+箭雨,也能賺到2費(fèi),還可以一起消滅范圍內(nèi)其他單位,另外風(fēng)箏巨人近戰(zhàn)切后排也是不難操作,最不濟(jì)再交一發(fā)冰凍,小皮卡輕松切菜,費(fèi)用上基本是不虧。
三個(gè)火槍手齊心協(xié)力,非常強(qiáng)大,只是姐妹之間偶爾拌拌嘴會(huì)導(dǎo)致團(tuán)滅罷了。再說騎士迷你皮卡王子這樣的老流氓混進(jìn)來貼身調(diào)戲,也是沒有什么辦法的事情(大皮卡笑而不語(yǔ))。
(5)野豬騎士 綜合評(píng)級(jí):A+
野豬騎士血量?jī)?yōu)秀攻擊力很高移動(dòng)速度極快,還好只揍建筑物不至于稱為戰(zhàn)場(chǎng)殺手。當(dāng)然針對(duì)建筑物,野豬騎士的特性和弱點(diǎn)也很突出,在很多情況下可以強(qiáng)攻建筑物造成穩(wěn)定傷害,配合各類法術(shù)和部隊(duì),效果更佳,冰豬流經(jīng)久不衰,電豬流強(qiáng)勢(shì)流行,三騎士突擊流蠻不講理,鏡像雙野豬令各種建筑聞風(fēng)喪膽。在瞬間死亡階段,野豬騎士強(qiáng)突建筑物,是很容易先下一城獲得勝利的,特別是沒有其他建筑物掩護(hù),野豬騎士的眼中只有皇家塔。
同樣的,在有其他建筑物吸引仇恨的情況下,野豬騎士很容易被風(fēng)箏,導(dǎo)致無(wú)法造成有效輸出,同樣的作為攻城單位,野豬騎士無(wú)法造成士兵傷亡,突擊失敗的情況下絕對(duì)是虧費(fèi)的,所以野豬騎士在我看來是一張風(fēng)險(xiǎn)牌,稍弱于S級(jí),操作不好很容易崩盤。
因此先前說到迷你皮卡防守野豬騎士之后可以投入進(jìn)攻,這就是利用防守技巧把不能移動(dòng)的建筑物轉(zhuǎn)換為可以參與進(jìn)攻的士兵,雖然皇家塔容易被蹭血,但是反擊力量會(huì)非常強(qiáng)大,這就是我一直提倡的防守反擊戰(zhàn)術(shù)的正確應(yīng)用,看似建筑物防守野豬騎士可以穩(wěn)吃,但是建筑物的費(fèi)用投入相當(dāng)于交換,因?yàn)闆]有后續(xù)進(jìn)攻部隊(duì)的情況下建筑物會(huì)自己掉血,無(wú)法真正賺到費(fèi)用,形成有力反擊,這是新手朋友需要注意的問題,也是要練習(xí)利用兵種防守攻城單位的必要原因。
莫西干發(fā)型,俊朗的笑容,黝黑的皮膚,狂野的武器,還有那充滿男子氣概的絡(luò)腮胡,都比不上他酷炫的坐騎惹眼。yoyo,coco,banana!
(6)瓦基麗武神 綜合評(píng)級(jí):A
瓦基麗武神一般叫做女武神,瓦基麗也譯作瓦爾基里——引導(dǎo)英靈的死神Valkyrie,直譯應(yīng)該為挑選亡者的女性,意為類似于死神一般強(qiáng)大的戰(zhàn)場(chǎng)殺手、靈魂收割者、寡婦制造者之類的吧~
最近更新女武神的傷害和生命值均提升10%,是一個(gè)非常大幅度的加強(qiáng),相對(duì)于直接升了一級(jí)。女武神加強(qiáng)之前定位較為尷尬,小范圍近戰(zhàn)對(duì)地群攻,移動(dòng)速度慢傷害不夠坦克能力也不足,現(xiàn)在慢慢地流行起來,能夠較好的對(duì)付野蠻人這樣的單位,或者直接切入后排輸出造成群體傷害,單挑黑暗王子也是可以的,靠近皇家塔也能造成不俗的輸出,而且可以同時(shí)消滅附近的近身單位,配合對(duì)空部隊(duì)和突擊部隊(duì),效果很不錯(cuò)。
但是總體上作為單卡作戰(zhàn),能力較為局限,在特定情況下能夠發(fā)揮比較好的防守作用,但是容易被克制和風(fēng)箏,定位還是略尷尬,很多時(shí)候我寧愿選擇騎士作為坦克進(jìn)行防守,相對(duì)靈活一些,綜合考慮加強(qiáng)和適用性,評(píng)級(jí)為A。
單卡應(yīng)用主要是直接釋放在人群中,群體攻擊后排和脆皮單位,或者塔下防守大量近戰(zhàn)單位,能夠秒殺哥布林。進(jìn)攻端主要是輔助作為群體輸出,用王子沖鋒推進(jìn)可以盡快消滅擋路的雜兵,打一波突擊,但總體上還是不夠靈活。
又是一位會(huì)旋轉(zhuǎn)的妹子,帶著一副“別惹我”的表情,潛臺(tái)詞是“老娘我掄起斧頭的時(shí)候連我自己都害怕!”
(7)巨人 綜合評(píng)級(jí):C
估計(jì)巨人評(píng)為C又是一個(gè)很有爭(zhēng)議的評(píng)級(jí),在此說明一下自己的看法。作為最低費(fèi)用的巨型單位,相對(duì)的比其他普通單位更加高費(fèi),本身就不很靈活;作為血量非常優(yōu)秀的坦克,在接近建筑物之前能夠造成的傷害為0,大部分擔(dān)任純粹吃傷害的角色,在配合不當(dāng)?shù)那闆r下往往很容易虧費(fèi);慢速的情況下也非常容易被風(fēng)箏,只要對(duì)手選擇在巨人過河之后吸引仇恨然后切后排,巨人就成為了純粹的炮灰,同時(shí)地獄塔非?酥聘鞣N巨型單位,也讓巨人的應(yīng)用受到很多限制,其他能夠克制巨人的例如大小皮卡斬?fù)、建筑物吸引、各種小單位圍殺等等,都讓巨人摸塔造成傷害變得比較困難。
單卡應(yīng)用在防守端一般是塔前施放吃一波突擊,配合皇家塔和后排單位有效防守;進(jìn)攻端也類似,為后排輸出提供保護(hù),注意距離和過河的兵力補(bǔ)充,保護(hù)好后排才有輸出,當(dāng)然配合法術(shù)消滅建筑物讓巨人直接進(jìn)攻皇家塔,也能夠造成可觀的傷害,F(xiàn)在還比較流行巨人三個(gè)火槍手狂暴的一波流打法,需要圣水收集器費(fèi)用支持,同時(shí)風(fēng)險(xiǎn)也大,比如火槍手吃了個(gè)大閃電巨人再被地獄塔遠(yuǎn)程消滅,基本是0輸出。
單兵破壞王?大皮卡表示不服,巨人表示輕松顏值碾壓。
(8)地獄之塔 綜合評(píng)級(jí):S
地獄塔被大家親切地稱為:爸爸塔,因?yàn)榈鬲z塔是各種單體慢速單位的克星。地獄塔的特點(diǎn)在于遞增性傷害,射程也非常優(yōu)秀,同時(shí)血量不俗,值得5費(fèi)的高費(fèi)。經(jīng)過一次削弱地獄塔的存活時(shí)間減少了20秒,并不影響它的統(tǒng)治性地位,在目前巨型單位流行的環(huán)境中,地獄塔作為一張針對(duì)牌表現(xiàn)很出色。同樣的,單個(gè)單位的遠(yuǎn)程輸出也無(wú)法和地獄塔抗衡,即使是火槍手,也無(wú)法單挑換掉地獄塔。當(dāng)然地獄塔的弱點(diǎn)就是需要輸出時(shí)間,多個(gè)小單位可以有效分散地獄塔的輸出,王子的沖鋒配合小單位很容易短時(shí)間摧毀地獄塔,所以地獄塔不能完全單獨(dú)應(yīng)對(duì)大部隊(duì),需要其他單位輔助輸出和分擔(dān)傷害。
單卡應(yīng)用主要是作為克制針對(duì)牌,一般不先手施放白白掉血或者被提前消滅,導(dǎo)致巨型單位沒有克星。己方半場(chǎng)中場(chǎng)位置較為合適,保證輸出打到最大的單位上,盡快用其他卡牌消滅小單位,當(dāng)然可以適當(dāng)吃一些傷害,單挑野豬騎士也是不難的。針對(duì)打法主要是用小單位作炮灰,集中輸出秒殺地獄塔,避免其傷害遞增。關(guān)鍵是得知對(duì)手有巨型單位的時(shí)候不要隨便丟地獄塔,或者提早施放被解,導(dǎo)致無(wú)力防守。當(dāng)然地獄塔利用射程優(yōu)勢(shì),消滅河對(duì)岸的敵方建筑也是很不錯(cuò)的,針對(duì)X弩和目前流行的迫擊炮,也非常有效,但要注意仇恨和距離。
秒傷2000+,骷髏爸爸?皮卡爸爸?石頭人爸爸?你們現(xiàn)在知道誰(shuí)才是爸爸了嗎?
(9)炸彈塔 綜合評(píng)級(jí):A+
炸彈塔雖然高達(dá)5費(fèi),也不能對(duì)空攻速和彈道偏慢,但是不影響它的出色發(fā)揮。炸彈塔的特定是群體傷害,遠(yuǎn)距離射程以及異常高的血量,同時(shí)存在時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1分鐘,讓它能夠穩(wěn)定防守各種單位。即使是無(wú)法反擊工作單位、單體輸出較低,但是高血量可以有效地承擔(dān)傷害,配合對(duì)空單位和法術(shù),炸彈塔絕對(duì)是一道堅(jiān)實(shí)的防線。
單卡應(yīng)用主要是中場(chǎng)防守,應(yīng)對(duì)群體進(jìn)攻部隊(duì)表現(xiàn)突出,而且能夠承受大量傷害,同時(shí)射程壓制一般建筑物,可以有效針對(duì)建筑群的攻勢(shì),還可以長(zhǎng)時(shí)間吸收迫擊炮的轟擊,遭遇空中單位可以依靠皇家塔、火槍手、箭雨等輔助消滅,能夠承受雷電和火箭的轟炸傷害。適當(dāng)承受傷害,應(yīng)對(duì)集團(tuán)化進(jìn)攻,炸彈塔絕對(duì)是不二之選。
弱點(diǎn)集中在費(fèi)用偏高和無(wú)法對(duì)空方面,同時(shí)彈道偏慢有可能會(huì)丟失一部分傷害,針對(duì)主要是王子的強(qiáng)行突入和皮卡的近身斬?fù)簦趯?duì)手沒有箭雨、電擊、公主等情況下,亡靈大軍可以輕松對(duì)付炸彈塔?傮w上來說,進(jìn)攻端和防守端炸彈塔都需要配合,本身還是有一定的局限性。
炸彈人登上了鐵皮保護(hù)的高塔,拿起了super/amazing/huge/terrible BOMB,瞬間感覺自己燃了!
(10)圣水收集器 綜合評(píng)級(jí):S
圣水收集器是一張拖慢節(jié)奏存儲(chǔ)并賺取費(fèi)用的牌,也是高費(fèi)卡組的基本支持。先前提過有了圣水收集器,卡組費(fèi)用可以從3.4-3.8提升至4.0-4.5的水平,彌補(bǔ)卡組笨重的缺點(diǎn)。
圣水收集器升級(jí)只增加血量,其他數(shù)據(jù)沒有變動(dòng),意味著即使1級(jí)的圣水收集器也可以生產(chǎn)出7費(fèi),但是血量太低容易被法術(shù)和單位輕松消滅,無(wú)法達(dá)到賺費(fèi)的效果。很多時(shí)候,需要精細(xì)的操作和兵種克制應(yīng)用才能夠賺取費(fèi)用,但是圣水收集器在沒有被攻擊的情況下是可以穩(wěn)定賺取2費(fèi),并且是緩慢輸出,類似于費(fèi)用儲(chǔ)存,因此圣水收集器在優(yōu)勢(shì)階段是一個(gè)繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的穩(wěn)定選擇,當(dāng)然也存在風(fēng)險(xiǎn),就是送掉優(yōu)勢(shì)甚至被一波通關(guān)。
單卡應(yīng)用大部分集中在開局的細(xì)節(jié),起手有圣水收集器是可以冒險(xiǎn)的,具體細(xì)節(jié)是剛滿10費(fèi)的瞬間在我方中場(chǎng)靠后的位置施放,而不是放在公主塔之后,這樣選擇的目的是防守和吸收傷害,例如對(duì)方在我方花費(fèi)5費(fèi)之后用10費(fèi)強(qiáng)勢(shì)突擊,往往是很難防守的,這里就十分考驗(yàn)防守功力,并且防守過程中圣水收集器可以補(bǔ)充1-2費(fèi),相當(dāng)于配合防御塔用7-8費(fèi)防守對(duì)方11-12費(fèi)的進(jìn)攻,之后如果我方皇家塔血量損失不大并且圣水收集器存活,場(chǎng)面就進(jìn)入優(yōu)勢(shì),大概能夠賺取2-4費(fèi)。接下來考慮下第二個(gè)圣水收集器或者留費(fèi)用防守,取決于對(duì)手剩余費(fèi)用和進(jìn)攻突破力。理論上來說10費(fèi)在下圣水收集器是最穩(wěn)的選擇,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)圣水收集器之后被一路打爆甚至通關(guān)的情況,一般是防守功力較差、手牌不適合防守、對(duì)方突擊能力很強(qiáng)等原因,所以可以選擇不冒險(xiǎn),先開始防守,取得一定優(yōu)勢(shì)之后穩(wěn)定局面在施放圣水收集器,這就是圣水收集器中期和雙倍費(fèi)用階段補(bǔ)充的應(yīng)用。
關(guān)于法術(shù)攻擊圣水收集器的情況,除了火箭和雷電,大部分法術(shù)都不適合攻擊圣水收集器,同時(shí)火箭和雷電要一同攻擊到包括圣水收集器在內(nèi)的3個(gè)單位以上才能夠賺費(fèi),所以不建議隨意用法術(shù)攻擊。例如,雷電攻擊火槍手、皇家塔和圣水收集器3個(gè)單位才算賺到費(fèi)用,沒有火槍手的情況下,浪費(fèi)一發(fā)輸出并且無(wú)法消滅收集器和皇家塔,容易被反撲一波崩盤。
綜上所述,圣水收集器是一張非常穩(wěn)定的節(jié)奏控制牌和賺費(fèi)牌,能夠放在合理位置吸收部分傷害并且產(chǎn)出足夠費(fèi)用的情況下,是一張能夠擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)為勝勢(shì)的關(guān)鍵牌。
每當(dāng)容器滿了,圣水就會(huì)溢出,那誘人的酒杯仿佛在低語(yǔ)著:你倒是快來打我!
(11)骷髏墓碑 綜合評(píng)級(jí):B
骷髏墓碑遭到了一次削弱,亡語(yǔ)效果產(chǎn)生6個(gè)骷髏變成了4個(gè)(說明里還沒改),存活時(shí)間由60秒變?yōu)?0秒,炮灰能力減弱明顯。沒錯(cuò),骷髏墓碑本身就是一個(gè)炮灰建筑的定位,小骷髏無(wú)法形成有效的進(jìn)攻和防守輸出,也容易被群攻秒殺。削弱之前,骷髏墓碑能夠很好地防守和針對(duì)各種突進(jìn)部隊(duì),比如王子、皮卡、哥布林、野豬騎士等等,存活時(shí)間長(zhǎng)產(chǎn)出的小骷髏也多,同時(shí)6個(gè)小骷髏的圍殺和攔路明顯比4個(gè)給力很多,目前這張牌已經(jīng)比較冷門,只能作為針對(duì)克制和低費(fèi)防守之用。
單卡應(yīng)用主要是側(cè)面施放讓高攻單體攻擊單位傷害溢出,吸引仇恨延緩其行動(dòng),放下之后瞬間產(chǎn)出小骷髏可立即吸收一次攻擊輸出,爆炸后4個(gè)小骷髏也能明顯干擾慢攻速單位的進(jìn)攻和目標(biāo)鎖定。骷髏墓碑對(duì)王子、大小皮卡和野豬騎士的阻撓作用很明顯,其他情況下不太得力,個(gè)人使用不多,沒有豐富的心得,歡迎各位補(bǔ)充。
之前一直想不到為何一個(gè)墓碑里能埋下如此多的小骷髏(好可怕。髞砜吹搅烁绮剂趾鸵靶U人小屋,也就見怪不怪了。
(12)哥布林小屋 綜合評(píng)級(jí):A+
哥布林小屋是最穩(wěn)定的產(chǎn)兵建筑,比骷髏墓碑輸出能力強(qiáng),比野蠻人小屋風(fēng)險(xiǎn)小,也是房子流的核心建筑,產(chǎn)兵速度合理,總價(jià)值收益很高,同時(shí)哥布林投矛手陸空兼顧,也是非常全面的兵種,哥布林小屋往往能夠賺到費(fèi)用。官方也有說明建筑生產(chǎn)的兵種都比同級(jí)卡牌施放的兵種稍弱一些。
細(xì)心的玩家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)同級(jí)火箭的傷害和哥布林小屋是一樣的,也就是說哥布林小屋放在皇家塔旁邊被火箭轟炸是虧的,所以建議對(duì)方有火箭的情況下,建筑物適當(dāng)分散,同時(shí)哥布林小屋吸收傷害的能力尚可,也能作為吸引仇恨和保護(hù)皇家塔的建筑。經(jīng)驗(yàn)豐富的建筑流玩家能夠較好地分布擺放建筑,估計(jì)對(duì)手法術(shù)的范圍和傷害,讓對(duì)手不能輕易賺費(fèi),同時(shí)吸引對(duì)手施放失誤,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。最差的選擇也是讓法術(shù)傷害國(guó)王塔而不是公主塔,國(guó)王塔一般在公主塔被消滅或者受到傷害時(shí)激活,相對(duì)于提升了防御輸出,所以不要輕易提前激活國(guó)王塔,會(huì)讓很多近戰(zhàn)單位更難持續(xù)輸出,順便說一下,房子流最好要圣水收集器支持,否則很容易卡手和被突破另一路。房子流這類戰(zhàn)術(shù)我先前總結(jié)為資源積累流,需要做好防守,在雙倍費(fèi)用階段擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)發(fā)起總攻,因此優(yōu)秀的防守依然是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵,本人也是靠防守反擊和資源積累過程中的穩(wěn)定防守?fù)魯⊥梁劳婕业摹?/p>
單卡應(yīng)用主要給一路是持續(xù)造成壓力配合其他部隊(duì)突破,或者一路助攻,另一路持續(xù)產(chǎn)出哥布林投矛手消磨皇家塔血量。最終還是要集中在一路,分散進(jìn)攻力量不容易破塔。用作吸引進(jìn)攻單位仇恨也是不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然隨機(jī)應(yīng)變選擇放置在塔前或者塔后,不要死板操作。
哥布林小屋外插了很多長(zhǎng)矛,估計(jì)里面還配備了很多頭帶,至于不想讓人看到的生產(chǎn)過程,想想還覺得有點(diǎn)小激動(dòng)~
(13)野蠻人小屋 綜合評(píng)級(jí):B+
野蠻人小屋的血量非常優(yōu)秀,生產(chǎn)的野蠻人2人一組出現(xiàn),完全生產(chǎn)情況下可以產(chǎn)出8個(gè)野蠻人,費(fèi)用上還有賺的,1分鐘內(nèi)可以持續(xù)造成壓力或者形成防守。但是7費(fèi)的高費(fèi)實(shí)在是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)投資,相對(duì)于一瞬間只有一個(gè)坦克建筑和兩個(gè)野蠻人參與防守,遭遇亡靈大軍沒有箭雨,基本是全滅的節(jié)奏。同時(shí)生產(chǎn)節(jié)奏較慢,不能及時(shí)做到支援,很多時(shí)候另一路容易遭到強(qiáng)攻而失守,沒有優(yōu)勢(shì)的情況下不容易抓時(shí)機(jī)施放,性價(jià)比不如哥布林小屋,個(gè)人建議謹(jǐn)慎選擇。很多時(shí)候,野蠻人小屋的適用性遠(yuǎn)不如野蠻人,也不是房子流的核心建筑,當(dāng)然兩者都帶容易導(dǎo)致費(fèi)用過高,不方便操作。
法術(shù)攻擊野蠻人小屋往往是虧的,依然是需要一同傷害到其他單位才比較劃算,同樣的對(duì)抗只攻擊建筑的單位,野蠻人小屋還是很結(jié)實(shí)的,同時(shí)兩個(gè)野蠻人的近戰(zhàn)輸出配合皇家塔很容易消滅敵人。無(wú)法對(duì)空和笨重依然是野蠻人小屋的短板,實(shí)際應(yīng)用還是需要良好的防守來抵擋對(duì)方的另一路強(qiáng)攻。穩(wěn)定防守之后依然存活的野蠻人小屋就能體現(xiàn)出資源積累優(yōu)勢(shì),配合其他單位展開反擊。
野蠻人小屋上的大寶劍掛的很高,旁邊的酒桶里美酒飄香,一伙人通宵喝酒搓麻才緩過神來,倆好基友就晃晃悠悠上了戰(zhàn)場(chǎng)。艷陽(yáng)高照,估計(jì)后面的弟兄酒還沒醒。
(14)火球 綜合評(píng)級(jí):A+
火球是一張很全面的法術(shù),范圍、傷害以及皇家塔傷害都尚可,能夠很好地對(duì)付成群的敵人,也能適當(dāng)補(bǔ)刀建筑物,特別是一波攻勢(shì)被成功防守之后,對(duì)付集中殘余部隊(duì)反攻,一發(fā)火球就可以扭轉(zhuǎn)劣勢(shì)。火球的另一個(gè)屬性是擊飛效果,可以將敵方近戰(zhàn)單位擊退保護(hù)己方部隊(duì)和建筑物,也可以讓對(duì)方后排輸出接近己方進(jìn)攻部隊(duì),及時(shí)消滅。當(dāng)然火球的擊退對(duì)王子的沖鋒和巨型單位無(wú)效,需要留意。
火球的弱點(diǎn)也很明顯,首先無(wú)法消滅同級(jí)野蠻人、法師和火槍手以及差3級(jí)以內(nèi)的女巫,另外對(duì)建筑物的傷害也不夠強(qiáng)力,范圍不及箭雨,需要預(yù)判。但是,配合箭雨即可消滅大部分中小型單位,沒有箭雨的時(shí)候也可以及時(shí)消滅哥布林投擲桶、亡靈大軍、骷髏軍團(tuán)的威脅較大的單位,總體上不虧費(fèi)用。同時(shí)戰(zhàn)斗中的單位往往不是滿血的,所以火球擊殺、擊退、致殘敵人后排輸出,打亂敵方陣型等也是不錯(cuò)的選擇。
很多時(shí)候火球是法術(shù)中比較中規(guī)中矩的一個(gè)選擇,合理預(yù)判和運(yùn)用擊退效果,是用好火球的必修課。
Fireball!不知道為什么,就是感覺很酷炫!不過這好像是法師的臺(tái)詞吧。
(15)火箭 綜合評(píng)級(jí):B+
火箭簡(jiǎn)單粗暴,基本都是皇家塔上擼,但是經(jīng)過上一次的對(duì)皇家塔法術(shù)傷害削弱之后,火箭的適用性減低,操作也更加講究;鸺秶苄∈鞘┓诺碾y點(diǎn),延遲明顯和彈道較慢,需要精準(zhǔn)的預(yù)判才能達(dá)到移動(dòng)中的單位,但是準(zhǔn)確施放對(duì)于很多單位都是毀滅性的打擊。
單卡運(yùn)用主要是判斷費(fèi)用,火箭單獨(dú)攻擊皇家塔絕對(duì)是虧費(fèi)的,雖然能夠在關(guān)鍵時(shí)刻消耗和斬殺,但是防守失誤或費(fèi)用不足或?qū)е卤辣P,所以往往需要圣水收集器和強(qiáng)力防守單位的支持。目前很多卡組把火箭作為迫擊炮和X弩的傷害補(bǔ)充,反之火箭也非?酥泼芗ㄖ海欠孔恿、建筑流等戰(zhàn)術(shù)的克制牌。當(dāng)然火箭在精準(zhǔn)預(yù)判的情況下,能夠消滅一大波中型進(jìn)攻部隊(duì),扭轉(zhuǎn)劣勢(shì),王子在受到皇家塔的攻擊之后也能夠用火箭秒殺,所以思路一定不要死板。大部分是消滅對(duì)方比較棘手的建筑群,或者在雙倍費(fèi)用階段配合圣水收集器,定期轟炸對(duì)方皇家塔,合理防守,最終提前斬殺對(duì)方。總體上適用性不太廣。
骷髏標(biāo)準(zhǔn)象征著毀滅和死亡,火箭完美的拋物線讓殘血的皇家塔嚇尿了,當(dāng)然時(shí)間到了火箭還沒到,會(huì)讓人有一種*&@#¥的感覺。
鉆石攢著不花,先留著,以后作用很大的。
商店的卡牌,每天普通買三張,稀有買一張(很家對(duì)于買卡牌有疑問,我就每天買,3塊買進(jìn)來,捐出去給你5塊,所以三張普通加一張稀有都是穩(wěn)賺不賠的,多了才賠錢。稀有40,魔法才2000,稀有捐出去給50,相當(dāng)于賺10塊,外加經(jīng)驗(yàn)。第二張要56,就看個(gè)人能力了,至少前三張普通和第一張稀有是絕對(duì)不會(huì)虧的)。
然后加個(gè)部落,有機(jī)會(huì)多捐牌,先把大本等級(jí)拉上去。
最后坐等先鋒隊(duì)玩出套路再跟著研究,反正你已經(jīng)比別的0元黨起步早很多了,別著急,慢慢來。
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夢(mèng)幻西游手游正版官服下載v1.489.0 安卓版
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Clash of Clans部落沖突最新版本下載v15.0.5.1 安卓版
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蜀門手游v2.54 安卓版
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亂世王者手游v2.0.70.888 安卓版
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小編簡(jiǎn)評(píng):亂世王者手游官網(wǎng)版是一款經(jīng)典三國(guó)題材的策略塔防類型手游,三國(guó)名將英豪在這里匯聚,經(jīng)典劇情,全新演繹,采用華麗精美的畫風(fēng),原汁原味還原三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),帶給玩家全新視覺體驗(yàn),高度游戲代入感,戰(zhàn)斗起來更加暢快哦!
騰訊夢(mèng)幻誅仙手游安卓版v1.16.0 官方版
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小編簡(jiǎn)評(píng):騰訊夢(mèng)幻誅仙手游是由祖龍娛樂官方出品,騰訊游戲代理,為廣大夢(mèng)誅迷打造一個(gè)全新的夢(mèng)誅世界。手游是由夢(mèng)幻誅仙端游原版人馬打造,采用目前領(lǐng)先的U3D技術(shù),為玩家們真實(shí)的展示了一個(gè)唯美逼真的仙俠世界;騰訊夢(mèng)幻誅仙
問道手游官方正版v2.091.0712 安卓版
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攻城手游是一款非常熱門的游戲題材,攻城手游是手游市場(chǎng)上經(jīng)久不衰的一種題材,一般三國(guó)攻城,策略攻城,塔
戰(zhàn)艦獵手v1.38.13 安卓版
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阿瓦隆之王v20.0.0 安卓版
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小編簡(jiǎn)評(píng):阿瓦隆之王手游官網(wǎng)版是一款引領(lǐng)時(shí)尚的3D-MMO戰(zhàn)爭(zhēng)策略手機(jī)游戲,精美高清的3D畫質(zhì),超級(jí)火爆的大型混戰(zhàn)場(chǎng)面,擁有跨服團(tuán)戰(zhàn)、聯(lián)盟爭(zhēng)霸、造甲鑄兵、守護(hù)王座等許多精彩特色玩法,打造屬于你自己的軍事帝國(guó),進(jìn)行招募和
亂世曹操傳手游v2.5.13 安卓版
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小編簡(jiǎn)評(píng):亂世曹操傳手游是一款三國(guó)歷史題材手游,游戲中的主人公是治世之能臣,亂世之奸雄的曹操,通過扮演曹操,將會(huì)帶你去開啟一個(gè)神秘的三國(guó)世界;帶你引領(lǐng)一個(gè)全新的三國(guó)爭(zhēng)霸,完全三國(guó)統(tǒng)一大業(yè)。
三國(guó)演義吞噬無(wú)界v4.8.90 最新版
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小編簡(jiǎn)評(píng):三國(guó)演義吞噬無(wú)界官方版是一款非常好玩、勁爆的策略手游。更加經(jīng)典的戰(zhàn)場(chǎng)、更加勁爆的戰(zhàn)役帶你享受策略對(duì)戰(zhàn)的樂趣,數(shù)百美女戰(zhàn)將給您不一樣的收集樂趣!擊敗美女讓你血脈賁張!來提升自己的戰(zhàn)斗力,并擊敗敵軍將領(lǐng)保
極無(wú)雙2官方正版手游v1.23.601 安卓版
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小編簡(jiǎn)評(píng):極無(wú)雙2官方正版手游,這是一款專門為熱愛三國(guó)的發(fā)燒友們打造的三國(guó)動(dòng)作手游,游戲畫風(fēng)復(fù)古,給人帶來最真實(shí)的感受,武將也都一個(gè)個(gè)的被完美還原出來,技能特效無(wú)比炫酷,相信喜歡三國(guó)游戲的玩家一定有個(gè)美好體驗(yàn)。
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小編簡(jiǎn)評(píng):幻想名將錄官方正版是一款多元玩法的策略三國(guó)卡牌手游,經(jīng)典三國(guó)題材背景,創(chuàng)新的場(chǎng)景玩法,多種獨(dú)具特色的陣容對(duì)戰(zhàn),多種特色的武將組合,最強(qiáng)攻擊力的戰(zhàn)斗,開放性的對(duì)戰(zhàn)地圖,超級(jí)多的三國(guó)名將等你來收集培養(yǎng)。
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