監(jiān)獄建筑師安卓版是由PC端上十分火爆的同名游戲移植而來,該游戲玩法十分獨(dú)特,玩家在游戲中需要對整個游戲中的建筑體系進(jìn)行牢牢的把握,觀察和洞悉所有不利因素,合理的來設(shè)計監(jiān)獄。同時還要保證犯人無法出逃,并提供合理的監(jiān)視體系,游戲中有很多意想不到的事件發(fā)生,游戲本身是十分好玩的!
模擬經(jīng)營游戲《監(jiān)獄建筑師(Prison Architect)》的制作組 Introversion Software 今天在官網(wǎng)發(fā)布了調(diào)查頁面鏈接,征集玩家對這部游戲跨平臺移植的意見。并將以此為參考決定是不是會在 移動平臺上推出這款廣受歡迎的獨(dú)立游戲。
如果你還不知道《監(jiān)獄建筑師》是什么,我可以簡單地向你介紹——這就是一款設(shè)計監(jiān)獄的游戲……而拋掉“設(shè)計監(jiān)獄”這個討巧的話題(你得知道當(dāng)時正是越獄最火的時候),它還是最近幾年每況愈下的模擬建設(shè)游戲里最好玩的游戲之一。
它幾乎解決了模擬游戲在進(jìn)入次世代以后會遭遇的大部分問題,又把系統(tǒng)保持在足夠老派的尺度——這類游戲在《過山車大亨》的高峰之后,大多陷入了截然不同的兩個泥潭:或者是《過山車》續(xù)作那樣刪掉所有定制元素,在手游化的道路上一去不返;要么像《海島大亨》一樣,對豐富的游戲體驗(yàn)不做刪減,并加入一些自以為是的“道德抉擇”,俗稱喂屎。
而《監(jiān)獄建筑師》在可玩性和上手難度上平衡得就很好。首先你得管理到涉及一座監(jiān)獄運(yùn)作的所有項(xiàng)目——建筑規(guī)劃、牢房布置、基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和人事任免,另一方面這些項(xiàng)目的復(fù)雜度大多恰到好處,能讓你簡單地了解到監(jiān)獄運(yùn)行的必須要素,又不用對著滿屏紅綠字相間的報表撓頭。
這樣玩家就可以把更多的時間放在任務(wù)系統(tǒng)上,任務(wù)系統(tǒng)有趣的地方在于——它可以塑造你經(jīng)營的監(jiān)獄的性格,面對至關(guān)罪犯與看守生死的選擇——這也得益于游戲優(yōu)秀的 AI 系統(tǒng),《監(jiān)獄建筑師》中的每一位角色都有復(fù)雜到足以亂真的邏輯判斷,也許你的一念之差,監(jiān)獄就會在阿克漢姆瘋?cè)嗽汉汀队玛J奪命島》的故事舞臺間來回?fù)u擺。
游戲中玩家主要任務(wù)是建設(shè)、管理、經(jīng)營一整個大監(jiān)獄。每個犯人都有自己的名字,玩家可以看到所有犯人都是怎么吃喝拉撒睡的。犯人還會洗澡和鍛練跑步等等,有的極度危險重犯還會跟獄警血濺肉搏哦。有趣的是游戲里還能創(chuàng)建電椅房,用來執(zhí)行死刑處決犯人。或是安裝攝像頭,用來監(jiān)視頭號重犯的一舉一動?勺杂蓜(chuàng)建的大中小3種規(guī)模的監(jiān)獄,也可以花錢手動擴(kuò)張土地。監(jiān)獄犯人在睡覺時挖洞,從而逃出監(jiān)獄。
游戲的畫面看起來很不錯,而且對于人物細(xì)節(jié)的刻畫也相當(dāng)?shù)木,不同時段的犯人也會有不同的動作與表現(xiàn),一切都是那么的有規(guī)律,就像真正的監(jiān)獄一樣。游戲中可擴(kuò)展的建筑數(shù)量比較多,而且隨著玩家擴(kuò)展的建筑數(shù)量增多,你還可以有一些額外的其他功能,游戲可探索的內(nèi)容很多。
最新版本的升級內(nèi)容巨大,包含了不少違禁品,比如刀具、毒品、酒精。
獄囚還會能夠使用螺絲刀、錘子、鋸子和鉆頭等武器來擺平看守和其他囚犯,因此你要保證他們沒法將這些東西弄到牢房里。
為此你需要用一個金屬探測器來掃描他們,并且你可以搜索他們的牢房。
1.在剛開始資金不足的時候,不要用地基來做墻,而且不能直接拆!用免費(fèi)的柵欄做墻!也別用外圍墻壁,貴的要死,不信你可以起個新檔看看。
2.心理學(xué)家的價值非常大,因?yàn)槟憧梢钥吹椒溉诵枨?從而做到有的放矢。心理學(xué)家出了,就可以看著needs發(fā)展了。
3.會計可以讓你看到收入和支出,對控制資金很有幫助。
4.我感覺教室早期沒什么用處,不要費(fèi)錢了....
5.守衛(wèi)人數(shù)和犯人人數(shù)大概是1:8既可,1:10也沒多大壓力,1:15我也用過很長一陣子....
6.不要想著如何鎮(zhèn)壓,如何槍斃,如何干掉,什么地洞,什么違禁品,關(guān)鍵是犯人需求,這些人需求滿足了,趕都趕不走,我有個標(biāo)準(zhǔn)犯人,想讓他走人好久了......
7.犯人犯事有2種懲罰,一種是lockdown,會被關(guān)到牢房里,還一種就是關(guān)禁閉,如果你沒有禁閉室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房里除了睡覺啥都不干了(好像也不會逃跑反抗)...你建個禁閉室他就進(jìn)去了,然后...然后就正常了....(不吃不喝,但他還算人頭給補(bǔ)貼,看起來不錯嘛)
8.一日2餐是很好的選擇,因?yàn)槟呐履愎┑钠痫,但刷碗的壓力?shí)在是太大了...我每天放2餐,一餐2小時,餐量為中等,7個廚師既可搞定110人。
另外很多人說養(yǎng)犯人不賺錢,不知道他們是怎么做的,反正我感覺單純靠養(yǎng)犯人也挺賺的。
舉例說下我的存檔,最小地圖(沒買地),技能全開,犯人:113(123最大容量),守衛(wèi):15,工人:9,看門人:14,武裝守衛(wèi):0,其他管理各一個。監(jiān)獄價值是600000,當(dāng)前45天,無事故時間:1049h.
界面顯示的利潤是11694(收入18400,支出6706),而會計的報告收入包括:1500(應(yīng)該是固定補(bǔ)貼),標(biāo)準(zhǔn)犯人100,高危犯人16800.
犯人有3種,低危險,中等危險,高危險。每天晚上12每一個犯人都會給你帶來收入,價格大概依次是50,100,150(每人)
每天晚上12點(diǎn)的實(shí)際入賬大概是13000+,我不知道大規(guī)模的監(jiān)獄是不是也可以這樣,但100來人的話完全沒有任何壓力。
其實(shí)高危犯人,標(biāo)準(zhǔn)犯人,低危險犯人在實(shí)際開支里壓根就沒什么明顯區(qū)別,但收入?yún)s差距巨大,早期選擇高危犯人明顯不明智,我的這個存檔里,早期出過暴力事件(中等8個+8個低危險),因?yàn)樵缙诘姆溉诵枨蟾簧,所以早期用?biāo)準(zhǔn)犯人或者低危險犯人來過渡。但如果你標(biāo)準(zhǔn)犯人的需求都滿足了,這時候應(yīng)該轉(zhuǎn)向接受高危犯人。
另外,看別人說過,只要犯人需求滿足了,壓根就不會越獄,反抗,這點(diǎn)十分認(rèn)同,哪怕是高危犯人也是如此。
金屬探測器、監(jiān)控攝像頭感覺也沒什么用。即使是高危犯人,需求滿足了,壓根都不鬧。偶爾就是發(fā)現(xiàn)個勺子,酒,或者手槍
進(jìn)入這款游戲后玩家可能會聯(lián)想到曾經(jīng)的熱播美劇《越獄》,作為一款模擬類作品,游戲的經(jīng)營題材很新穎,游戲中玩家作為一名監(jiān)獄建筑師的存在,監(jiān)獄里的各種資源供你使用,你需要根據(jù)客戶的要求及實(shí)際情況建造監(jiān)獄中的一些設(shè)施。游戲整體上給玩家的感覺是很具有真實(shí)感。
包名:com.paradoxplaza.prisonarchitect
MD5值:bb6032e880ab03814f6e476c90a4aaea
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