暗黑封魔錄360版,一款超燃的大型魔幻風格RPG手游。游戲采用精彩的神話故事背景,超燃的競技場景任你體驗,多樣的副本boss輕松挑戰(zhàn),還有全新社交體驗任你享受,結交眾多好友,開啟你們的PK精彩!
《暗黑封魔錄》是一款魔幻題材的ARPG手游,采用原創(chuàng)魔幻故事為題材的世界觀背景設定,經典的搖桿加按鈕的及時戰(zhàn)斗模式,多戰(zhàn)斗單元同時戰(zhàn)斗,并配以角色特色技能設定。 通過組隊、公會玩法形成一定的社交體系,增加玩家團體間的互相競爭,無限制的野外PK,將RPG手游的交互玩法推上一個新的高度!
【暗刺】高爆發(fā)且身法靈活;【狂戰(zhàn)】剛猛持久;【滅法】團控能力出彩且范圍輸出可觀。三大職業(yè)除了特定的位移保命技能,各自還擁有獨特的【神技】,且神技的觸發(fā)是被動的。
【神技】作為《暗黑封魔錄》的一項核心特色,主動+被動神技+位移技能的組合,使得戰(zhàn)斗中的可變因素和操作感大幅增加,合理的搭配使用三類技能、巧妙的掌握被動神技的觸發(fā)和施放時機、精確的控制技能施放位置——在游戲體驗中,玩家將會不斷的加深理解并熟練掌握。在此之前,我們還是先來了解下技能的介紹吧:
【暗刺】被動神技篇:
第一層(基層被動神技):暗刺的被動觸發(fā)條件為攻擊觸發(fā)(劃重點),不斷升級可以增加觸發(fā)概率和傷害比。
第二層:可以理解為增加戰(zhàn)斗屬性,攻擊敵人有幾率增加戰(zhàn)斗力、暴擊率或移動速度【劃重點:同一層僅能激活一種神技,當然,玩家可以隨意凍結和激活】。
第三層:有力的保護了脆弱的暗刺,擊殺回血或類似于春哥的設定,讓你在戰(zhàn)場中肆意進出敵群。
第四層:這一層就比較佛系了,大多根據(jù)前三層的選擇來判斷到底是選擇爆發(fā),還是保命。
第五層:這是很特殊的一層,和前面的攻擊或血量觸發(fā)不同,是根據(jù)閃避成功率來判斷觸發(fā)的,成功閃避會在每分鐘觸發(fā)多次的反彈傷害,且傷害比很高。
【滅法】被動神技篇:
第一層(基層被動神技):這一層和暗刺職業(yè)觸發(fā)條件相同,都是攻擊觸發(fā)(但區(qū)別在于,遠程技能或脫離原施放技能范圍,依然可能會觸發(fā),比如釋放后位移脫離技能范圍)。觸發(fā)后造成范圍技能傷害。
第二層:3種判定依次為(閃避、連擊數(shù)、被攻擊)概率觸發(fā),可增加攻擊力,或選擇額外的技能觸發(fā)(自動釋放,但傷害較低),或擊退身邊敵人并降低敵人防御。這里比較精髓的是——連擊數(shù)觸發(fā)相對概率較高,被攻擊觸發(fā)的擊退需要承受更多傷害來觸發(fā),相對玄學,看臉。
第三層:保命神技,提升移動速度或回血,脆皮必備!
第四層:滅法是個偏控制的群體輸出職業(yè),所以這一層至關重要。可以選擇擊暈敵人(注意,技能是范圍的,所以擊暈也是范圍暈眩);或限制敵人移動(相當于冰環(huán),需要堆暴擊來提升觸發(fā)率和次數(shù));戰(zhàn)斗渲染比較穩(wěn)定(當血量低于一定百分比,命中增加至百分之百,且沒有持續(xù)CD),也就是說——合理的控制血量,即使裝備不堆命中屬性,命中率依然是百分之百!【超級重點】
第五層:被攻擊時觸發(fā)高額傷害的范圍冰霜攻擊,面對成群結隊的敵人時你就知道這個技能多實用了,畢竟最好的防御就是輸出。
【狂戰(zhàn)】被動神技篇:
第一層(基層被動神技):常規(guī)的攻擊觸發(fā),但與暗刺和滅法的不同之處在于,觸發(fā)次數(shù)上限高,且傷害還挺高,遠高于前兩個職業(yè)(可以對比截圖),算是彌補了狂戰(zhàn)的輸出欠缺。
第二層:BUFF類。戰(zhàn)神祝福只要放技能就會觸發(fā),相對穩(wěn)當,提升防御;戰(zhàn)神之怒則通過連擊數(shù)來增加百分比輸出,也相對穩(wěn)重?褚爸ζ蛴趹(zhàn)斗力的提升,個人覺得提升有限。
第三層:護體類,狂戰(zhàn)肉身精髓。輸出轉為生命,雖然攻擊欠缺,索性轉化率比其他職業(yè)高一些;或選擇低生命值時穩(wěn)定觸發(fā)的無敵護盾(有上限)。
第四層:不滅戰(zhàn)體依然是回血,但相對較少,可以搭配第三層的獻祭組合使用效果更佳。神圣洗禮增加韌性,觸發(fā)條件穩(wěn)定。致命打擊可以理解為斬殺,當敵方血量較低時,有幾率一擊致命最大血量百分比傷害,甚至一擊致命,相當可怕,即使是BOSS也不例外!【劃重點】
第五層:和滅法差不多,貌似沒什么用,其實作為肉,觸發(fā)概率和條件要比滅法穩(wěn)當?shù)亩啵上啡痹谟谟|發(fā)傷害百分比不是很恐怖。
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