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        成為QQ音速高手的方法

        時(shí)間:2008/12/29 10:07:00人氣:0作者:佚名我要評論(0)

        R2beat在國服也出了不短的時(shí)間了,越來越多的人開始關(guān)心命中率的問題。為什么有的人命中高,有的人命中低?主要還是以下幾點(diǎn)問題:

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        一,熟練程度





        一個(gè)人對一首歌的熟練程度很大程度上決定一首歌的命中。這不用多說了,熟能生巧,大家也都知道^^。



        二,心理原因



        一個(gè)人的心理素質(zhì)強(qiáng)硬對技術(shù)的發(fā)揮有一定的影響。



        舉一個(gè)例子:當(dāng)你和比你水平低點(diǎn)的選手玩的時(shí)候,一般來說沒有多大問題。因?yàn)槟阈睦锩婢鸵呀?jīng)默認(rèn)了:我發(fā)揮穩(wěn)定了,他就贏不了我。但當(dāng)你和一個(gè)比你高水平的玩家玩的時(shí)候,或者是和某某論壇上比較厲害的人物較量的時(shí)候。心理就開始懷疑了:我能贏嗎?他好象比較厲害啊。而且聯(lián)系一下某某的帖圖或者是別人的對他的評價(jià),心開始動(dòng)搖了。于是暗地里想,我要超常發(fā)揮,我要爆發(fā),這樣我才有機(jī)會(huì)贏。想得越多,腦子里的東西就越雜,犯錯(cuò)率也相應(yīng)有輕微上升,甚至造成不必要的Miss。




        這例子不針對誰,也沒有絲毫往某某臉上貼金的意思,你看到很不爽,也就沒必要往下看,浪費(fèi)您寶貴的時(shí)間,請多原諒!



        解決辦法:腦子不要想太多,只要專心地攻克好每一個(gè)音符。不要老想著贏別人。贏,不是跟別人比,而是跟自己比。不要把輸贏看成是一個(gè)很重要的東西,只要發(fā)揮出平時(shí)的水平就行了。差距多少,失誤在哪,多總結(jié),多回味,把以前蒙的或者是僥幸按過的地方多加強(qiáng)化?偸窍胫看瓮婢鸵幸欢ǖ倪M(jìn)步的想法,是非常不理智的。玩MusicGame,而且根據(jù)生物性,誰都有爆發(fā)期和低落期。
        三,游戲的樂感


        樂感也是很大程度上決定一個(gè)人命中的一大要素。




        一個(gè)人的樂感好壞,是考積累的,不是一天兩天就能上升一個(gè)檔次的,就好象學(xué)外語一樣,沒有一定的練習(xí)和復(fù)習(xí),是很難獲得質(zhì)的飛躍的。每個(gè)人對音樂的掌握和把握程度,一般是沒有多大區(qū)別的,多練就是王道,練得多了,自然水平就上升。也許你要問,為什么大家等級差不多,但是他卻比我命中高很多?這就是MusicGame的一大特色!R2beat再怎么說也是屬于MG類游戲,除了這個(gè),CF上我們看到的各大類型的游戲都是MG游戲。如果你是初初接觸MG,之前沒有接觸過其他類的MG,當(dāng)然比不上別人。如果你只接觸過類似O2一類MG,或者是游戲時(shí)間不長,當(dāng)然也是比不上那些接觸幾種MG或者時(shí)間比你長的游戲玩家。這也是歸結(jié)為一個(gè)練字,那您是不是可以看出MG類游戲樂感這特色了呢^^?

        解決辦法:多練-。-同時(shí)玩的時(shí)候,心無雜念,身心和音樂融合,跟著音樂走。


        這句話,雖然短,也精確地道出了玩MG的精粹,這句話,雖然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的東西。

        四,判斷力和反應(yīng)


        決定命中的另一大要素。

        我們玩的時(shí)候,都是先看清再按,也就是先對前方的音符(也就是指障礙物啦)作出合理地分析和判斷,然后腦子里對信息進(jìn)行加工,再發(fā)出命令用手去完成。大家的反應(yīng)都是差不多的,一般沒多大的差距。但為什么有的人在玩密集的低速或者高速歌的時(shí)候比自己好呢?文章以后會(huì)分析。



        五,硬件原因

        影響命中率的一大客觀原因。

        主要體現(xiàn)在:顯卡,鍵盤上。如果你硬要和顯示器扯上關(guān)系,那-______- 

        R2beat屬于3D類游戲,顯卡好壞多少有點(diǎn)影響。對于玩游戲會(huì)出現(xiàn)卡的情況的玩家,換一臺配置好的機(jī)子或者是更換顯卡就可以解決掉。如果還是卡,請看看是否關(guān)閉了掃邊,另外不全屏對游戲的流暢程度有點(diǎn)點(diǎn)幫助(個(gè)人認(rèn)為,哇哈哈哈哈)。另外就是鍵盤了,如果連續(xù)按方向鍵反應(yīng)比較遲鈍或者有沖突而無法響應(yīng)的,請換鍵盤吧,或者自帶鍵盤去網(wǎng)吧玩,家里的花點(diǎn)錢換一個(gè)吧。
        顯示器問題,找個(gè)干凈明亮的玩,就是了-。-

        六,手的姿勢問題

        這也算是一個(gè)問題吧。


        手分懸和不懸,個(gè)人認(rèn)為沒有絕對的必要分懸還是不懸。某些歌懸起來好打,如:不落的太陽,RIsingsun等歌有快速的左右來回切換的。某些歌不懸比較好打,這個(gè)就不舉例子了,大家都有自己的看法。手的放法和姿勢因人而異,只要自己覺得打得爽手和舒服就好。

        羅嗦了一些,現(xiàn)在還要繼續(xù)羅嗦。


        命中率的深入討論

        3D游戲的視野類問題。


        視野:玩游戲的時(shí)候,我們通常把眼睛“放”在一個(gè)地方看屏幕。

        判定線:從屏幕的左右兩方會(huì)有兩個(gè)小黃點(diǎn)向中間靠攏。


        視野,根據(jù)歌曲的快慢。分為慢速歌,如:不落的太陽;常速歌,如:好多吖^^;快速歌,如:Max,Rumba,崔訪。


        判定線,分:99%,90%,80%,70%,60%,50%,以上Combo不斷。40%,30%,20%,10%,0%,則在不芭てü傘鋇那榭魷攏會(huì)斷?

        快歌,視野看屏幕中上方,判定線稍微看寬點(diǎn);常速歌,視野看中間,判定線看窄些;慢速,視野看中下方,判定線看得更窄。



        寬窄的概念:兩黃點(diǎn)的距離。^^

        加速時(shí),視野向上方略為提升,判定線拉寬,黃點(diǎn)速度移動(dòng)加快,判定略有提高。


        命中的多少和顏色有關(guān)。命中越高,黃點(diǎn)越大,顏色變淡,最后白成一亮點(diǎn);命中越低,黃點(diǎn)越小,顏色加深,最后變一紅點(diǎn)。

        提升命中的方法,除了對視野的把握,很大程度上還要靠游戲的節(jié)奏和音效來看。每個(gè)障礙物,每當(dāng)打擊,都會(huì)發(fā)出特定的樂器聲,靠對一首歌的熟悉程度和樂感節(jié)奏感來提升判定。

        最后說說,命中的提高不是一下子的事。PS:HF的有加命中的道具,大概會(huì)有0.5%-1%的提升。

        左右來回連擊的命中提高法:1,看判定點(diǎn)同時(shí)根據(jù)節(jié)奏,手有節(jié)奏地左右擺動(dòng);2,看Combo的數(shù)字同時(shí)根據(jù)節(jié)奏,手有節(jié)奏地左右擺動(dòng)。手的姿勢:以中指為翹翹板的中心,左右類似兩邊,有節(jié)奏的擺動(dòng)。

        Bingo浮云段的看法:當(dāng)眼第一個(gè)反應(yīng)的音符是左還是右的時(shí)候,進(jìn)行快速左右左,或者右左右擺動(dòng)。

        桑巴的星星夾障礙看法:























        我們可以化為:











        ☆○








        ☆○









        來看



        類似的也可以同樣這樣看。



        快歌提高命中的方法,加大力度按下鍵盤鍵,手切換根據(jù)節(jié)奏而加快。 本菜菜羅嗦了這么多,實(shí)在是不好意思,浪費(fèi)了大家的時(shí)間,最后祝愿大家個(gè)個(gè)都變厲害,力爭超過 韓國人。^^

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