天天來戰(zhàn)每場對戰(zhàn)結(jié)束后,所有對塔傷害超過0的玩家,將獲得公會戰(zhàn)禮包,勝方每人獲得2個公會戰(zhàn)禮包,敗方每人獲得1個公會戰(zhàn)禮包。禮包可開出大量公會貢獻、金幣以及各種材料。
公會戰(zhàn)什么時候進行?
每周五、周六舉行,每屆公會戰(zhàn)要打四場,因此需要2周才能完成一屆公會戰(zhàn)
特別說明:當卡拉曼第一次舉辦爭霸賽消息傳出后,整個卡拉曼都沸騰了,為了滿足戰(zhàn)士們的熱情,第一屆公會大戰(zhàn)將特殊安排分別于28、29號中午 13-14點和晚上20-21點,2天4場,決出第一代公會之王!
第一屆公會爭霸戰(zhàn)之后,我們會根據(jù)戰(zhàn)士們的表現(xiàn)進行優(yōu)化和調(diào)整~
如何獲得參戰(zhàn)資格?
公會戰(zhàn)以每周五0:00時的公會排名作為依據(jù),排名前16名的公會自動獲得參戰(zhàn)資格。所以,想?yún)?zhàn)的的戰(zhàn)士們,努力提升公會排名吧!
報名后有哪些限制?
周五、周六全天,暫停公會成員的變動功能(包括退出、加入、解散、轉(zhuǎn)移會長)
如果服務(wù)器內(nèi)公會少于16個,暫停公會戰(zhàn)一周
如何對陣?
采用單場晉級的方式,決出1-16名的名次,規(guī)則如下:
第1場:16支隊伍隨機匹配對戰(zhàn),勝者組成8強,負者組成9-16名
第2場:從8強中決出4強和5-8名,
第3場:4強中獲勝的隊伍將爭奪冠軍和亞軍,失敗的兩支爭奪季軍和第四名
第4場:決出冠軍、亞軍、季軍
失敗的隊伍會以同樣的對陣規(guī)則,通過四場比賽決出5-16名,如圖所示
如何戰(zhàn)斗?
公會共3座防御建筑,分別是防御塔、基地炮、大本營,全部推倒后公會戰(zhàn)結(jié)束;
先攻打防御塔,防御塔血量為0后,才能攻打基地炮,最后是大本營;
每個玩家擁有20分鐘的進攻時間,當剩余時間大于2分鐘時,可隨時進出戰(zhàn)斗;
每次離開戰(zhàn)斗,減少2分鐘進攻時間;少于2分鐘進攻時間時,不能再次進入戰(zhàn)斗;
進入戰(zhàn)斗后,會隨機刷出對方公會成員進行騷擾。
如何判定勝負?
對戰(zhàn)雙方,先將對方基地大本營推倒的,是獲勝方;
時間結(jié)束后,雙方都未能推倒大本營,則由系統(tǒng)按照剩余血量和公會戰(zhàn)力來判定勝負
如果第一周打完后,一方公會解散,則第二周對戰(zhàn)時另一方直接獲勝。
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