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        風(fēng)暴英雄阿茲莫丹英雄屬性和技能介紹

        時(shí)間:2014/10/29 12:01:00人氣:0作者:qqtn冬冬我要評(píng)論(0)

        阿茲莫丹是一個(gè)專(zhuān)家類(lèi)型的英雄,這個(gè)英雄的血量成長(zhǎng)比較高,Q的距離比較遠(yuǎn),方便搶野 、騷擾、推線(xiàn)等。阿茲莫丹推線(xiàn)能力比較強(qiáng),但是團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)比較一般,團(tuán)戰(zhàn)中充當(dāng)著攪屎棍的角色,用技能破壞對(duì)方陣型。

        技巧攻略介紹:

        簡(jiǎn)單來(lái)了解下這個(gè)英雄

        英雄屬性

        生命值:1060(+260/每級(jí))

        生命恢復(fù):2.207(+0.543/每級(jí))

        法力:500(+10/每級(jí))

        法力恢復(fù):3(+0.1/每級(jí))

        攻擊力:34(+8/每級(jí))

        攻擊速度:1.00

        英雄技能

        地獄大將(D)

        召喚一個(gè)惡魔協(xié)助友方雇傭兵、小兵或召喚單位。該惡魔將與目標(biāo)一起行進(jìn),附近所有的雇傭兵、小兵或召喚單位的傷害提升 15% ,生命值也提升 15% 。無(wú)射程限制。

        湮滅之球(Q)

        放出一個(gè)毀滅之球,造成 73 (+13 每級(jí)) 的范圍傷害。射程很遠(yuǎn)。

        召喚惡魔戰(zhàn)士(W)

        召喚一個(gè)惡魔戰(zhàn)士,惡魔戰(zhàn)士擁有 230 (+30 每級(jí)) 點(diǎn)生命值,攻擊造成 23 (+3 每級(jí)) 傷害,持續(xù) 10 秒。該技能最多可以疊加到 2 層。

        燃盡萬(wàn)物(E)

        引導(dǎo)一首死亡射線(xiàn)每秒對(duì)敵人造成 68 (+8 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。傷害會(huì)隨引導(dǎo)的延長(zhǎng)而增加,最大達(dá)到每秒 136 (+16 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。對(duì)建筑造成 25% 的額外傷害。

        惡魔入侵(R)

        召喚一隊(duì)惡魔戰(zhàn)士從天而降,每次撞擊造成 25 (+5 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。惡魔戰(zhàn)士能造成 22 (+2 每級(jí)) 點(diǎn)傷害,并且會(huì)在受到 4 次攻擊后死亡。對(duì)非英雄單位造成雙倍傷害。

        漆黑之池(R)

        創(chuàng)造一個(gè)池子強(qiáng)化阿茲莫丹、他的惡魔以及友軍小兵,攻擊和技能傷害提升 75% 。漆黑之池持續(xù) 5 秒。該技能最多可以疊加 2 層

        天賦分析

        1級(jí)值得選擇的天賦

        破城之怒:湮滅之球轟擊的傷害隨飛行距離提高,最多可提高 50% 。

        賄賂:消滅敵方小兵可以疊加賄賂效果,消耗 20 層可以立刻擊敗一個(gè)雇傭兵,對(duì)魔像無(wú)效,最大堆疊50層。

        這2個(gè)天賦個(gè)人認(rèn)為不錯(cuò)的天賦,打野推線(xiàn)這倆都是不錯(cuò)的選擇,前者可以最遠(yuǎn)距離輸出對(duì)方建筑或者在對(duì)方搶貢品、繳納金幣、野區(qū)打野 可以起到一定的干擾左右;后者在野區(qū)打野的時(shí)候和對(duì)方遭遇的時(shí)候,在你隊(duì)友與對(duì)方進(jìn)行周旋的時(shí)候,你可以從容迅速的把野區(qū)清理掉,這兩個(gè)技能我比較喜歡前者很實(shí)用。

        4級(jí)值得選擇的天賦

        燃盡弱者:對(duì)建筑的額外傷害現(xiàn)在對(duì)小兵和雇傭兵也有效。另外,額外傷害提高到50%。

        紀(jì)律嚴(yán)明:對(duì)線(xiàn)上小兵使用地獄大將會(huì)使小兵的傷害永久提高 100% ,生命值永久300%。

        這2個(gè)天賦推線(xiàn)以及打野都是很不錯(cuò)的選擇

        7級(jí)天賦

        煉獄之球:煉獄之球:施法時(shí)間和飛行時(shí)間降低 40% ,并在接下去 4 秒內(nèi)額外造成 15 (+2.5每級(jí))點(diǎn)傷害

        這是最佳選擇,施法時(shí)間和飛行時(shí)間都降低了40%,而且在命中后還有持續(xù)性傷害,因此阿茲莫丹可以憑借Q的遠(yuǎn)程輸出 在遠(yuǎn)距離幫助隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)或者打野

        10級(jí)天賦

        惡魔入侵(R):召喚一隊(duì)惡魔戰(zhàn)士從天而降,每次撞擊造成 25 (+5 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。惡魔戰(zhàn)士能造成 22 (+2 每級(jí)) 點(diǎn)傷害,并且會(huì)在受到 4 次攻擊后死亡。對(duì)非英雄單位造成雙倍傷害。

        這個(gè)技能和Q搭配起來(lái)真是一個(gè)攪屎棍組合,無(wú)論是在野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)還是在拆對(duì)方建筑時(shí)遭到團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,用這個(gè)技能在很大程度干擾了對(duì)方的陣型,同時(shí)也會(huì)對(duì)對(duì)面建筑造成很大的傷害,沒(méi)什么可說(shuō)的這個(gè)技能你指的擁有。

        13級(jí)天賦

        熔爐戰(zhàn)甲:非英雄單位對(duì)惡魔戰(zhàn)士的傷害降低 50% 。

        作為一名推線(xiàn)英雄 你還有別的選擇嗎?

        16級(jí)天賦

        戰(zhàn)爭(zhēng)之魔:假如湮滅之球命中敵人,就會(huì)在命中位置召喚出一個(gè)惡魔。

        一句話(huà) 就是:推線(xiàn)推線(xiàn)推推推線(xiàn)!

        20級(jí)可選擇的天賦

        風(fēng)暴之魂:死亡后于 5 秒后在祭壇復(fù)活。該效果每 120 秒只能觸發(fā)一次。

        毀滅烈焰:蠻兵死亡時(shí)爆炸,對(duì)附近敵人造成 55 (+5 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。

        這兩個(gè)都比較實(shí)用沒(méi)什么可說(shuō)的。

        個(gè)人認(rèn)為阿茲莫丹在黑心灣詛咒谷以及巨龍鎮(zhèn)的地圖可以發(fā)揮他的優(yōu)勢(shì)。

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