暴雪新作《風(fēng)暴英雄》今日在國(guó)服首測(cè)開(kāi)啟,游戲中有一個(gè)新的名詞地圖基礎(chǔ)元素,很多新手玩家不知道這是什么意思?一共有哪些?而為了對(duì)這款游戲了解不多的新手玩家,下面就帶來(lái)了地圖基礎(chǔ)元素的全部介紹。想必玩家在看過(guò)這篇文章,便會(huì)對(duì)游戲不再感到陌生。
防御工事:
每條線上分內(nèi)、外兩個(gè)防御工事模塊,每個(gè)模塊都有下面幾個(gè)建筑:要塞x1、炮塔x3、城門x1、城墻x2、治療之泉x1。
內(nèi)線建筑的血量、攻擊力要比外線的建筑高。
每條線的最后,則是我們的主基地宮殿,另外,線上隔一段時(shí)間就會(huì)刷新一波小兵。
1.炮塔:
一個(gè)防御區(qū)域有3座炮塔,城門上有2座外塔,要塞后面有1座內(nèi)塔。炮塔初始彈藥為20發(fā),射速為1秒1發(fā),彈藥再生10秒1發(fā),基本上吃兩波兵炮塔的彈藥就要告罄。炮塔的血量并不高,有小兵吸收火力的話能被敵方英雄迅速拆除。
2.堡壘/要塞
防御區(qū)域的重要核心?拷氐谋具叫做要塞,要塞被摧毀后敵方會(huì)派出投石車。初始彈藥為40發(fā),射速為1秒1發(fā),彈藥再生10秒1發(fā)。被堡壘/要塞攻擊的敵人會(huì)降低40%的移動(dòng)速度和25%的攻擊速度。擊破堡壘后能獲得大量經(jīng)驗(yàn),堡壘提供2000點(diǎn),要塞提供3250點(diǎn),相當(dāng)于擊殺2-3個(gè)英雄。堡壘較為堅(jiān)固,血量是炮塔的3倍。
3.治療之泉
英雄線上進(jìn)行補(bǔ)給的重要建筑,喝了泉水后英雄在20秒內(nèi)恢復(fù)約50%的血量和藍(lán)量。如果你使用了一個(gè)治療之泉,那么對(duì)于你來(lái)說(shuō)地圖上所有的治療之泉都進(jìn)入100秒的冷卻狀態(tài)。治療之泉的冷卻時(shí)間對(duì)每個(gè)玩家都是獨(dú)立的,因此兩個(gè)不同英雄可以同時(shí)喝同一口井里的泉水。治療之泉非常脆弱,血量只有炮塔的一半。
4.城門
城門是一種靜態(tài)防御。在摧毀城門之前,敵人是無(wú)法跨越它的,而友方英雄能自由進(jìn)出。城門外的敵方英雄是沒(méi)有城門內(nèi)部視野的,除非防線被打出缺口。城門血量比炮塔高20%,能給堡壘提供不錯(cuò)的防護(hù)。
5.城墻
城墻是另一種靜態(tài)防御,但城墻的生命值很低,開(kāi)始就可以被遠(yuǎn)程英雄所擊垮。城墻的生命值只有炮塔的一半不到,被集火打掉之后敵方英雄就可以進(jìn)入防線內(nèi)部。城墻是唯一一個(gè)不會(huì)被小兵攻擊的建筑,但攻城巨人的攻擊會(huì)濺射到城墻。
6.宮殿(基地)
風(fēng)暴英雄中主基地的名字叫做宮殿。摧毀敵方宮殿就能獲得游戲勝利。宮殿有一個(gè)護(hù)盾,相當(dāng)于最大血量的20%。敵人的攻擊會(huì)優(yōu)先消耗護(hù)盾,脫離戰(zhàn)斗后宮殿護(hù)盾會(huì)緩慢恢復(fù)。宮殿沒(méi)有彈藥限制,射速為1秒1發(fā)。宮殿的血量是所有建筑里最高的,相當(dāng)于兩個(gè)要塞。
7.風(fēng)暴大廳(泉水)
游戲開(kāi)始時(shí)玩家出生的地點(diǎn)叫做風(fēng)暴大廳,也就是俗稱的泉水。風(fēng)暴大廳能為英雄快速恢復(fù)生命值與法力值,是玩家獲得補(bǔ)給的重要場(chǎng)地。使用B鍵爐石回城的玩家會(huì)回到風(fēng)暴大廳,英雄也會(huì)處于騎乘狀態(tài)。在風(fēng)暴大廳內(nèi)按Z鍵后英雄會(huì)瞬間處于騎乘狀態(tài)。敵方無(wú)法通過(guò)風(fēng)暴大廳門口的屏障。風(fēng)暴大廳本身不會(huì)對(duì)敵方造成傷害。
8.對(duì)線小兵
基地旁邊每隔一段時(shí)間會(huì)刷新一波小兵,分別是3個(gè)近戰(zhàn)兵+3個(gè)遠(yuǎn)程兵+一個(gè)法師。擊破敵方要塞后,我方就能額外刷新一個(gè)投石機(jī)。英雄在兵線旁邊能獲得到額外的經(jīng)驗(yàn),因此到線上吃經(jīng)驗(yàn)是游戲重要的一環(huán)。
視野機(jī)制
風(fēng)暴英雄取消了道具系統(tǒng),也就沒(méi)有“眼”這一類提供視野的道具,想要獲取寶貴的視野,只能通過(guò)英雄技能以及利用瞭望塔、草叢這一類的地圖機(jī)制。
1.瞭望塔
瞭望塔一開(kāi)始是中立的,英雄站在瞭望塔下面一小段時(shí)間后就會(huì)占領(lǐng)瞭望塔,獲得很寬闊的視野。如果同時(shí)有兩隊(duì)人馬站在瞭望塔下面,那瞭望塔會(huì)被人數(shù)多的一方占領(lǐng)。
2.煙霧/草叢
草叢內(nèi)的英雄具有草叢外視野,而草叢外的英雄看不到草叢里面,而且會(huì)被草叢阻擋掉一部分視野。煙霧機(jī)制類同草叢。
3.隱身機(jī)制
隱身的英雄(如澤拉圖)移動(dòng)時(shí)會(huì)有波紋,并非完全不可見(jiàn),效果類似星際爭(zhēng)霸2的隱形單位。隱身英雄受到攻擊時(shí)會(huì)現(xiàn)身。游戲內(nèi)的防御建筑只有宮殿(基地)能提供反隱視野。
雇傭兵機(jī)制
雇傭兵營(yíng)地提供中立的怪物,只要你擊敗它們,它們就會(huì)加入你的隊(duì)伍,然后向敵方的英雄、隨從以及防御工事發(fā)起進(jìn)攻。
1.攻城巨人(難度:簡(jiǎn)單)
攻城巨人的射程比防御塔要遠(yuǎn),它的攻擊還會(huì)對(duì)建筑造成額外傷害。攻城巨人的攻擊對(duì)建筑、小兵及英雄造成AOE傷害。
2.騎士營(yíng)地(難度:困難)
騎士雇傭兵最大的特點(diǎn)是血量高,攻城時(shí)能吸收大量的防御塔火力。
3.Boss級(jí)大怪(難度:首領(lǐng))
Boss級(jí)大怪能獨(dú)立推掉一路防御塔。分兵去防守它吧。一般需要4-5個(gè)英雄才能順利捕獲他,3個(gè)以下的英雄會(huì)消耗大量生命值
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