英雄聯(lián)盟近日放出了許多關于2015賽季季前賽的改動,說的最多的就是野區(qū),當然讓我在意的是紅藍BUFF的改動,特別是紅BUFF。因為改版之后的紅buff可以和藍buff一樣回血了!
藍buff
在前期獲得藍buff,將會導致一些無可破解的推線戰(zhàn)術。拿到兩個藍buff,圍塔能力可以延長100%。我們希望降低藍buff的持續(xù)時間,而不是削弱它的效果,這樣來縮減一些長期圍塔情況的出現(xiàn)
1.藍buff的持續(xù)時間由150秒下調(diào)到120秒
紅buff
藍buff的作用非常的全面,因為既可以用來獲得線上的優(yōu)勢,還對清兵有所幫助,而紅buff的優(yōu)勢更多的體現(xiàn)在戰(zhàn)斗當中,我們希望讓紅buff在圍塔的時候有一定的作為
1.紅buff每5秒可以為你回復1%的最大生命值
2.紅buff的持續(xù)時間由150秒下調(diào)到120秒
3.減速效果由遠程遠程/近戰(zhàn)5-15%/8-24%下調(diào)到5-10%/8-15%
4.灼燒傷害由10-44點每秒調(diào)整為5-56點每秒
5.現(xiàn)在灼燒傷害對防御塔生效
小編作為新手的時候一直覺得藍BUFF既然是回藍的,紅BUFF不回血實在有點說不過去!
現(xiàn)在可算正常了,紅BUFF可以回血,灼燒傷害對塔生效,更利于推進,看到這次改動中對于防御塔以及小兵的改動,也許拳頭想要讓LOL的節(jié)奏更快。而打野的重要性也不言而喻。
那么問題來了.....
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